UE-RPG游戏开发第一篇-人物C++类Character怎么设置Mesh蓝图,放到场景里面去漫游用

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1、新建C++类Character,不多说了,

2、在C++类Character,右键新建蓝图类BP_MyRBaseCharacter,

3、找到mesh,右侧选择好,

3.1注意:位置z轴-88,和上面父类Component保持一致,拉一样的高度,适配

3.2注意:方向z轴-90,正面和和上面父类Component灰色轴向保持一致,

4、拖拽到场景里面,即可漫游

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