UE-RPG游戏开发第5篇-设置主角摄像机(绑定组件到根组件人物下面)

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1、代码如下,摄像机代码

UPROPERTY(VisibleAnywhere,Category="Camera"),给组件添加属性,蓝图可视化
class UCameraComponent*FollowCamera;//摄像机类

FollowCamera = CreateDefaultSubobject<UCameraComponent>(TEXT("FollowCamera"));摄像机组件类型
FollowCamera->SetupAttachment(RootComponent);//绑定组件到根组件下面

2、蓝图可视化,以组件的方式给人物

3、运行,即可看到摄像机照射到主角

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