UE-RPG游戏开发第6篇-保证摄像机不会穿墙(绑定弹簧组件)

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1、摄像机绑定弹簧组件,可以预防摄像机碰到障碍物,保证摄像机不会穿墙

2、看代码,如下

2.1、#include "GameFramework/SpringArmComponent.h",引入头文件

2.2、TargetArmLength,弹簧长度,

2.3、RelativeRotation,绕Y轴旋转。

2.4、注意将摄像机绑定到弹簧力下面,才会起作用。

3、蓝图中如下

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