扫雷游戏,充分体现了函数的调用,循环,以及编写人的逻辑思维,完整代码在最后面
首先我们将整个游戏进行仔细的划分,有利于我们去更好的理解
主要分为test.c game.h game .c
1.test.c是用来书写函数的主体,以及大概的框架,方便理解整体
2.game.h主要是书写游戏中包含的头文件
3.game.c用来书写游戏进行的内部操作,以及函数的调用,配合test.c使用
在编写程序的时候我们先要知道游戏是什么样的,整理出大概的思路:
网页版的扫雷是这样的,也就说明我们需要准备的东西有:
方格选数,还有布置雷和排除雷
接下来就开始正式的编写游戏
1.首先我们要建立基本的框架,将程序的整体写出。
一,我们需要有选择,选择玩游戏还是不玩,所以我们就需要为游戏设置一个菜单
通过menu()调来游戏菜单的内容:1表示玩游戏,0表示退出游戏
有了菜单,我们就要选择,是玩还是不玩,于是我们就要调用do {}while()函数
来实现玩游戏,或者退出游戏,或者选择错误,重新选择。
二.有了整体框架,就需要开始进行建立初始化棋盘。
既然是建立棋盘那就需要参数,然而,在设计游戏时,当做设计者来看,我们需要知道雷在哪里,
作为玩游戏的人来看,我们不能知道雷,所以我们需要创建2个棋盘。
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
一个用来:存放布置好的雷的信息,还有一个:存放排查出的雷的信息用于显示
不要忘记game.h中对棋盘大小的设定
test.c创建:
然后在game.c里面打印出9行9列的“ * ”用来带替未知;同时还要将行号和列号打印,便于排雷时能够精确的定位
三.布置雷
有了棋盘,我们就要开始布置雷;布置雷主要是雷的位置是随机的,就需要使用rand()
调用rand之前先用srand设定随机数生成种子;
生成数值的范围为[0, RAND_MAX];
main函数中需要输入srand((int unsigned)time(NULL));头文件中需要包含#include<time.h>
四.排查雷
排查雷时需要注意的是:
需要调用循环函数,1.是否有雷,有雷则输掉游戏,无雷则继续游戏,2.再猜,排雷的同时也需要将猜的雷的周围的雷的个数要指出来,3.设置好每次的猜个次数。
判断猜的数周围的雷的数量,然后在表示出来:
‘0’ -- 48;‘1’ -- 49;‘2’ -- 50。 ‘2’ -‘0’=2; ‘1’-‘0’=1.
五.运行看结果
注意事项:
1.test.c 和game.c 中都要包含头文件 例:#include'game.h'
2.使用的时候需要声明。
3.合理的分配空间
完整的扫雷游戏代码:
第一部分:test.c
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
printf("**************\n");
printf("****1.play****\n");
printf("****0.exit****\n");
printf("**************\n");
}
//完成扫雷游戏的整个过程
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息用于显示
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//DisplayBoard(show, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL)
//布置雷
SetMine(mine,ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine,show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((int unsigned)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入数字:");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
第二部分:game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//棋盘初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
//打印棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);
第三部分:game.c
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
//打印列号
printf("--------扫雷--------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
//打印行号
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//生成雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//生成随机数
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的目标:");
scanf_s("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标已经被排查了,无须再次排查\n");
}
//统计mine数组的x,y坐标周围8个坐标中有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
以上就是扫雷的整个完整的编码,希望对大家有帮助!!!