用c语言玩转扫雷游戏

扫雷游戏,充分体现了函数的调用,循环,以及编写人的逻辑思维,完整代码在最后面

首先我们将整个游戏进行仔细的划分,有利于我们去更好的理解

主要分为test.c  game.h  game .c

1.test.c是用来书写函数的主体,以及大概的框架,方便理解整体

2.game.h主要是书写游戏中包含的头文件

3.game.c用来书写游戏进行的内部操作,以及函数的调用,配合test.c使用

在编写程序的时候我们先要知道游戏是什么样的,整理出大概的思路:

网页版的扫雷是这样的,也就说明我们需要准备的东西有:

方格选数,还有布置雷和排除雷

接下来就开始正式的编写游戏

1.首先我们要建立基本的框架,将程序的整体写出。

一,我们需要有选择,选择玩游戏还是不玩,所以我们就需要为游戏设置一个菜单

通过menu()调来游戏菜单的内容:1表示玩游戏,0表示退出游戏

有了菜单,我们就要选择,是玩还是不玩,于是我们就要调用do {}while()函数

来实现玩游戏,或者退出游戏,或者选择错误,重新选择。

二.有了整体框架,就需要开始进行建立初始化棋盘

既然是建立棋盘那就需要参数,然而,在设计游戏时,当做设计者来看,我们需要知道雷在哪里,

作为玩游戏的人来看,我们不能知道雷,所以我们需要创建2个棋盘

char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };

一个用来:存放布置好的雷的信息,还有一个:存放排查出的雷的信息用于显示

不要忘记game.h中对棋盘大小的设定

test.c创建:

然后在game.c里面打印出9行9列的“ * ”用来带替未知;同时还要将行号列号打印,便于排雷时能够精确的定位

三.布置雷

有了棋盘,我们就要开始布置雷;布置雷主要是雷的位置是随机的,就需要使用rand()

调用rand之前先用srand设定随机数生成种子;

生成数值的范围为[0, RAND_MAX];

main函数中需要输入srand((int unsigned)time(NULL));头文件中需要包含#include<time.h>

四.排查雷

排查雷时需要注意的是:

需要调用循环函数,1.是否有雷,有雷则输掉游戏,无雷则继续游戏,2.再猜,排雷的同时也需要将猜的雷的周围的雷的个数要指出来,3.设置好每次的猜个次数。

判断猜的数周围的雷的数量,然后在表示出来:

‘0’ -- 48;‘1’ -- 49;‘2’ -- 50。         ‘2’ -‘0’=2; ‘1’-‘0’=1.

五.运行看结果

注意事项:

1.test.c 和game.c 中都要包含头文件   例:#include'game.h'

2.使用的时候需要声明。

3.合理的分配空间

完整的扫雷游戏代码:

第一部分:test.c


#include<stdio.h>
#include"game.h"


void menu()
{
    printf("**************\n");
    printf("****1.play****\n");
    printf("****0.exit****\n");
    printf("**************\n");

}

//完成扫雷游戏的整个过程
void game()
{
     char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
     char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息用于显示
     //初始化棋盘
     InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
     InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');

     //DisplayBoard(show, ROW, COL);
     //DisplayBoard(mine, ROW, COL)
     //布置雷
     SetMine(mine,ROW, COL);
     DisplayBoard(show, ROW, COL);
     //排查雷
     FindMine(mine,show, ROW, COL);


}   

int main()
{
    int input = 0;
    srand((int unsigned)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("请输入数字:");
        scanf_s("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("输入错误,请重新选择!\n");
            break;
        }

    } while (input);
    return 0;
}

第二部分:game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>


#define EASY_COUNT 10

#define ROW 9 
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//棋盘初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);

//打印棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);

第三部分:game.c

#include"game.h"


void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < cols; j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    //打印列号
    printf("--------扫雷--------\n");
    for (i = 0; i <= row; i++)
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        int j = 0;
        //打印行号
        printf("%d ", i);
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

//生成雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int count = EASY_COUNT;
    while (count)
    {
    
        //生成随机数
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;
        if (board[x][y] == '0')
        {
            board[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    return mine[x - 1][y] +
        mine[x - 1][y - 1] +
        mine[x][y - 1] +
        mine[x + 1][y - 1] +
        mine[x + 1][y] +
        mine[x + 1][y + 1] +
        mine[x][y + 1] +
        mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;
    while (win<row*col-EASY_COUNT)
    {
        printf("请输入要排查的目标:");
        scanf_s("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                printf("很遗憾,被炸死了\n");
                DisplayBoard(mine, ROW, COL);
                break;
            }
            else
            {
                if (show[x][y] != '*')
                {
                    printf("该坐标已经被排查了,无须再次排查\n");
                }
                //统计mine数组的x,y坐标周围8个坐标中有几个雷
                int count = GetMineCount(mine, x, y);
                show[x][y] = count + '0';
                DisplayBoard(show, ROW, COL);
                win++;

            }
        }
        else
        {
            printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
        }
    }
    if (win == row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("恭喜你,排雷成功\n");
        DisplayBoard(mine, ROW, COL);

    }
}

以上就是扫雷的整个完整的编码,希望对大家有帮助!!!

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