一、结构体
1、概念
结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
结构体声明:
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢
结构的特殊声明:在声明结构的时候,可以不完全地声明。
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;
上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。需要注意的是:匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使用⼀次。
问题:在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?p = &x;
编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的。
2. 结构体内存对齐
对齐规则:
1. 结构体的第⼀个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的⼀个对齐数 与 该成员变量大小的较小值。
Linux中 gcc 没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小。
3. 结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有⼀个对齐数,最大对齐数是所有对齐数中最大的)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构
体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。
struct S1
{
char c1;//1
int i;//4
char c2;//1
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));//12
//c1对齐到初始位置占1byte,i要对齐到4的整数倍处去,所以从第4个字节往后放置i,这样c1和i一共占了8个字节
//c2对齐到1的整数倍去,所以c2的位置在第9个字节处。
//c1,i,c2一共占9个字节;c1,i,c2的最大对齐数是4,所以S1的大小必须锝是4的整数倍。目前已经开了9个字节
//所以S1的大小为12byte
struct S2
{
char c1;//1
char c2;//1
int i;//4
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));//8
//c1,c2,i按规则对齐一共占8byte,8是最大对齐数4的整数倍,无需调整。
//所以S2的大小就是8byte
struct S3
{
double d;//8
char c;//1
int i;//4
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));//16
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
struct S4
{
char c1;//1
struct S3 s3;//s3的最大对齐数是8
double d;//8
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));//32
3、为什么要内存对齐
1、平台原因 (移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。
总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,就要让占用空间小的成员尽量集中在⼀起。
4、结构体实现位段(用来节省内存)
1、位段的定义
位段(位段的位指的是二进制位(比特位))的声明和结构是类似的, 但需要注意的是:
(1)位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以选择其型。
(2) 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。
struct A
{
int _a:2;//占2bit
int _b:5;//占5bit
int _c:10;//占10bit
int _d:30;//占30bit
};
printf("%d\n", sizeof(struct A));//8
5、位段的内存分配
1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型。
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
6、位段的平台问题
1. int 位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。
2. 位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会
出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配,标准尚未定义。
4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员比较大,无法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃
剩余的位还是利用,这是不确定的。
7、位段的应用
下图是网络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要几个bit位就能描述,这里使用位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样网络传输的数据报大小也会较小⼀些,对网络的畅通是有帮助的。
注意事项:
位段的几个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。所以不能对位段的成员使用&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输入放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。
struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
int main()
{
struct A sa = {0};
scanf("%d", &sa._b);//这是错误的
//正确的⽰范
int b = 0;
scanf("%d", &b);
sa._b = b;
return 0;
}
二、联合体
1、联合体类型的声明
像结构体⼀样,联合体也是由⼀个或者多个成员构成,这些成员可以不同的类型。但是编译器只为最大的成员分配足够的内存空间。联合体的特点是所有成员共用同一块内存空间。所以联合体也叫:共用体。给联合体其中一个成员赋值,其他成员的值也跟着变化。
union Un
{
char c;
int i;
};
int main()
{
//联合变量的定义
union Un un = {0};
//计算连个变量的⼤⼩
printf("%d\n", sizeof(un));//4
return 0;
}
int main()
{
//联合变量的定义
union Un un = {0};
// 下⾯输出的结果⼀样
printf("%p\n", &(un.i));
printf("%p\n", &(un.c));
printf("%p\n", &un);
return 0;
}
int main()
{
//联合变量的定义
union Un un = {0};
un.i = 0x11223344;
un.c = 0x55;
printf("%x\n", un.i);//11223355
return 0;
}
2、相同结构体和联合体的对比
struct S
{
char c;
int i;
};
union Un
{
char c;
int i;
};
3、联合体大小的计算
联合的大小至少是最大成员的大小。
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
union Un1
{
char c[5];//放5个char,对齐数按char的对齐数来算,就是1
int i;//4
};
union Un2
{
short c[7];//对齐数按short的对齐数来算
int i;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(union Un1));//8
printf("%d\n", sizeof(union Un2));//16
return 0;
}
4、应用
搞⼀个活动,要上线⼀个礼品兑换单,礼品兑换单中有三种商品:图书、杯子、衬衫。
每⼀种商品都有:库存量、价格、商品类型和商品类型相关的其他信息。
图书:书名、作者、页数
杯子:设计
衬衫:设计、可选颜色、可选尺寸
struct gift_list
{
//公共属性
int stock_number;//库存量
double price; //定价
int item_type;//商品类型
//特殊属性
char title[20];//书名
char author[20];//作者
int num_pages;//⻚数
char design[30];//设计
int colors;//颜⾊
int sizes;//尺⼨
};
上述的结构其实设计的很简单,用起来也方便,但是结构的设计中包含了所有礼品的各种属性,这样使得结构体的大小就会偏大,比较浪费内存。因为对于礼品兑换单中的商品来说,只有部分属性信息是常用的。比如:商品是图书,就不需要design、colors、sizes。
所以我们就可以把公共属性单独写出来,剩余属于各种商品本身的属性使用联合体起来,这样就可以介绍所需的内存空间,⼀定程度上节省了内存。
struct gift_list
{
int stock_number;//库存量
double price; //定价
int item_type;//商品类型
union {
struct
{
char title[20];//书名
char author[20];//作者
int num_pages;//⻚数
}book;
struct
{
char design[30];//设计
}mug;
struct
{
char design[30];//设计
int colors;//颜⾊
int sizes;//尺⼨
}shirt;
}item;
};
三、枚举
1、枚举类型的声明
枚举顾名思义就是⼀⼀列举。
enum Day//星期
{
Mon,//0
Tues,//1
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex//性别
{
MALE,//0
FEMALE,//1
SECRET
};
以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量(注意是常量) 。这些可能取值都是有值的,默认从0开始,依次递增1,当然在声明枚举类型的时候也可以赋初值。
//对默认值修改
enum Color//颜⾊
{
RED,//0
GREEN=5,//5
BLUE//6
};
2、优点
1. 增加代码的可读性和可维护性。
2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
3. 便于调试,预处理阶段会删除 #define 定义的符号。
4. 使用方便,⼀次可以定义多个常量。
5. 枚举常量是遵循作用域规则的,枚举声明在函数内,只能在函数内使用。
void menu()
{
printf("**************通讯录************\n");
printf("*****1、添加用户 2、删除用户*****\n");
printf("*****3、查找用户 4、修改用户*****\n");
printf("*****5、展示用户 6、文件存储*****\n");
printf("*****7、读取文件 0、退出 *******\n");
printf("*******************************\n");
}
enum option
{
EXIT,//0
ADD,//1
POP,//2
SERACH,//3
MODEIFY,//4
SHOW,//5
SAVE,//6
READ//7
}
int main()
{
do {
menu();
printf("请选择操作: \n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case ADD:
AddContact(&list);
break;
case POP:
PopContact(&list);
break;
case SERACH:
SearchContact(&list);
break;
case MODIFY:
ModifyContact(&list);
break;
case SHOW:
ShowContact(&list);
break;
case SAVE:
SaveContact(&list);
break;
case READ:
LoadContact(&list);
break;
case EXIT:
break;
default:
printf("请输入正确操作!!!");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
那是否可以拿整数给枚举变量赋值呢?在C语言中是可以的,但是在C++是不行的,C++的类型检查比较严格。