1.栈
1.1栈的概念及其结构
栈:一种特殊的线性表,只允许一端进行插入和删除元素的操作,就像一个水瓶,进水口和出水口都是一样的。在栈中进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。
入栈:栈的插入操作叫做压栈/进栈/入栈,入数据在栈顶
出栈:删除操作就叫做出栈,出数据也在栈顶
下图可以让我们更好理解栈的概念,以及入栈和出栈的过程:
1.2栈的实现
栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相较于链表,数组用来实现栈更好,因为在数组中插入数据的代价比较小。
以下是栈的实现的头文件:
// 下面是定长的静态栈的结构,实际中一般不实用,所以我们主要实现下面的支持动态增长的栈typedef int STDataType;
#define N 10
typedef struct Stack
{
STDataType a[N];
int top; // 栈顶
}Stack;
// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top; // 栈顶
int capacity; // 容量
}Stack;
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps);
以下为头文件的实现:
#include<stdio.h>
#include"stack.h"
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
void StackInit(Stack* ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->top = 0;
ps->capacity = 0;
}
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
assert(ps);
if (ps->capacity == ps->top)
{
int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
STDataType *tmp = (STDataType*)realloc(ps->a,newcapacity * sizeof(STDataType));
if (tmp == NULL)
{
perror("malloc fail");
return;
}
ps->a = tmp;
ps->capacity = newcapacity;
}
ps->a[ps->top] =data;
ps->top++;}
// 出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->top > 0);
ps->top--;
}STDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->a[ps->top - 1];
}int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
int StackEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->top == 0;
}
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->top = ps->capacity = 0;}
以下则为栈的实现:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"stack.h"
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
Stack st;
StackInit(&st);
StackPush(&st, 1);
StackPush(&st, 2);
StackPush(&st, 3);
StackPush(&st, 4);
while (!StackEmpty(&st))
{
printf("%d", StackTop(&st));
StackPop(&st);
}
StackDestroy(&st);}
2.队列
2.1队列的概念及结构
队列:只允许在一端插入数据,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,就像羽毛球桶一样,从一头把羽毛球放入,然后从另外一头把羽毛球取出。进行插入操作的一端称为队尾,进行删除操作的一端称为队头。
2.2队列的实现
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。
以下为队列实现的头文件:
// 链式结构:表示队列
typedef struct QListNode
{
struct QListNode* pNext;
QDataType data;
}QNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue{
QNode* front;
QNode* rear;
}Queue;
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q);
以下为头文件的实现:
#include<stdio.h>
#include"Queue.h"
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
void QueueInit(Queue* q)
{
assert(q);
q->size = 0;
q->front = NULL;
q->rear = NULL;
}
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
assert(q);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc fail");
return;
}
newnode->next = NULL;
newnode->data = data;
if (q->rear == NULL)
{
q->rear = q->front = newnode;
}
else
{
q->rear->next = newnode;
q->rear = newnode;
}
q->size++;
}
void QueuePop(Queue* q)
{
assert(q);
assert(q->size);
if (q->front->next == NULL)
{
free(q->front);
q->front = q->rear = NULL;
q->size = 0;
}
else
{
QNode* next = q->front->next;
free(q->front);
q->front = next;
q->size--;
}
}
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
assert(q);
assert(q->front);
return q->front->data;
}
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
assert(q);
assert(q->rear);
return q->rear->data;
}int QueueSize(Queue* q)
{
assert(q);
return q->size;
}
int QueueEmpty(Queue* q)
{
assert(q);
return q->size == 0;
}
void QueueDestroy(Queue* q)
{
q->size = 0;
q->front = q->rear = NULL;
}
以下为队列的实现:
#include<stdio.h>
#include"Queue.h"
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
Queue st;
QueueInit(&st);
QueuePush(&st, 1);
QueuePush(&st, 2);
QueuePush(&st, 3);
QueuePush(&st, 4);
while (!QueueEmpty(&st))
{
printf("%d", QueueFront(&st));
QueuePop(&st);
}
printf("/n");
return 0;
}