1.结构体类型的声明
1.1结构体的定义
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量,结构体的每一个成员可以是不同类型的变量。
1.1.1结构的声明
struct tag{member- list ;}variable- list ;
例如描述一个学生:
struct Stu{char name[ 20 ]; // 名字int age; // 年龄char sex[ 5 ]; // 性别char id[ 20 ]; // 学号}; // 分号不能丢
1.1.2结构体变量的创建和初始化
# include <stdio.h>struct Stu{char name[ 20 ]; // 名字int age; // 年龄char sex[ 5 ]; // 性别char id[ 20 ]; // 学号};int main (){// 按照结构体成员的顺序初始化struct Stu s = { " 张三 " , 20 , " 男 " , "20230818001" };printf ( "name: %s\n" , s.name);printf ( "age : %d\n" , s.age);printf ( "sex : %s\n" , s.sex);printf ( "id : %s\n" , s.id);// 按照指定的顺序初始化struct Stu s2 = { .age = 18 , .name = "lisi" , .id = "20230818002" , .sex = " ⼥printf ( "name: %s\n" , s2.name);printf ( "age : %d\n" , s2.age);printf ( "sex : %s\n" , s2.sex);printf ( "id : %s\n" , s2.id);return 0 ;}
1.2 结构的特殊声明
在声明结构的时候,可以不完全的声明。
比如:
// 匿名结构体类型struct{int a;char b;float c;}x;struct{int a;char b;float c;}a[ 20 ], *p;
上面的两个结构在声明的时候省略了结构体标签(tag)。
警告:
编译器会把上⾯的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是⾮法的。
匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使⽤⼀次。
1.3结构的自引用
所谓自引用就是在结构中包含一个类型为该结构本身的成员。
以下就是正确自引用:
struct Node{int data;struct Node * next ;};
以下是错误自引用 :
struct Node{int data;struct Node next ;};
错误原因:因为⼀个结构体中再包含⼀个同类型的结构体变量,这样结构体变量的⼤⼩就会⽆穷的⼤,是不合理的。
在结构体的自引用部分还夹杂了typedef问题。
如下代码:
typedef struct{int data;Node* next;}Node;
这是一段错误的typedef代码,
原因:
Node是对前⾯的匿名结构体类型的重命名产⽣的,但是在匿名结构体内部提前使
⽤Node类型来创建成员变量,这是不⾏的。
解决方案:定义结构体不要使用匿名结构体
typedef struct Node{int data;struct Node * next ;}Node;
2.结构体内存对齐
结构体内存对齐是一个比较常见并且重要的考点
2.1对齐规则
对齐规则:
1. 结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
2. 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。
对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员变量⼤⼩的较⼩值。
-
VS
中默认的值为
8
- Linux中 gcc 没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩
3. 结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的
整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构
体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。
2.2为什么存在内存对齐
1.平台原因
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2.性能原因
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。
总体来说
:
结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。
2.3修改默认对齐数
#pragma这个预处理指令,可以修改编译器的默认对齐数。
# include <stdio.h># pragma pack(1) // 设置默认对⻬数为 1struct S{char c1;int i;char c2;};# pragma pack() // 取消设置的对⻬数,还原为默认int main (){// 输出的结果是什么?printf ( "%d\n" , sizeof ( struct S));return 0 ;}
结构体在对齐方式不适合当时候,可以自己修改默认对齐数
3.结构体传参
struct S{int data[ 1000 ];int num;};struct S s = {{ 1 , 2 , 3 , 4 }, 1000 };// 结构体传参void print1 ( struct S s){printf ( "%d\n" , s.num);}// 结构体地址传参void print2 ( struct S* ps){printf ( "%d\n" , ps->num);}int main (){print1(s); // 传结 构体print2(&s); // 传地址return 0 ;}
在上面两种传参方式中最好选择方式2
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下降。
4.结构体实现位段
4.1什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.
位段的成员必须是
int
、
unsigned int
或
signed int
,在C99中位段成员的类型也可以
选择其他类型。
2.
位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。
如下所示:
struct A{int _a: 2 ;int _b: 5 ;int _c: 10 ;int _d: 30 ;};
上图中A就是一个位段类型。
位段式结构能够节省内存
成员名后面的数字是各个成员所占的比特(8比特等于1字节)位
4.2 位段的内存分配
1.
位段的成员可以是
int unsigned int signed int
或者是
char
等类型
2.
位段的空间上是按照需要以4个字节(
int
)或者1个字节(
char
)的⽅式来开辟的。
3.
位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。
以下位段的内存分配使用的平台是VS2023.
struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
int main()
{
printf("%d", sizeof(struct A));
return 0;
}
当32比特位(即一个int的大小)无法存下structA的大小时,多余的比特位会舍弃,并且再创建32个比特位以此来存储剩余的数据。
4.3位段的跨平台问题
1.
int 位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。
2.
位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会
出问题。
3.
位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4.
当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃
剩余的位还是利⽤,这是不确定的。
总结:
跟结构相⽐,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
4.4位段的应用
下图是⽹络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要⼏个bit位就能描述,这⾥使⽤位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样⽹络传输的数据报⼤⼩也会较⼩⼀些,对⽹络的畅通是有帮助的。
4.5位段使用的注意事项
位段的⼏个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。
所以不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输⼊放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。
struct A{int _a : 2 ;int _b : 5 ;int _c : 10 ;int _d : 30 ;};int main (){struct A sa = { 0 };scanf ( "%d" , &sa._b); // 这是错误的// 正确的⽰范int b = 0 ;scanf ( "%d" , &b);sa._b = b;return 0 ;}