数组实践:扫雷游戏简易版

1. game.h

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2

#define EASY_COUNT 10

void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMind(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);


2. game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"


void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}


void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//打印列号
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		//打印行号
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}

}


void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count > 0)
	{
		int x = rand() % row + 1; //产生1~9的数字
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';  //这里只有一个等于,1赋给,跟三子棋游戏一样的出错点
			count--;
		}
	}
}


//'0' - '0' = 0
//'1' - '0' = 1
//'3' - '0' = 3
//转换成ASCII码相减就是数字了
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}


void FindMind(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	//9*9-10=71
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入排查雷的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//坐标合法
			//1.踩雷
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			//2.不是雷
			else
			{
				//计算x,y坐标周围有几个雷
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}
}

3. test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"


void menu()
{
	printf("*********************\n");
	printf("****** 1. play ******\n");
	printf("****** 0. exit ******\n");
	printf("*********************\n");
}


void game()
{
	printf("扫雷\n");
	//雷的信息存储
	//1.布置好雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //11*11

	//2.排查出的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

	//初始化
	Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
	Initboard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	
	//扫雷
	FindMind(mine, show, ROW, COL);

}


void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,重新选择!\n");
			break;
		}
		
	} while (input);
}


int main()
{
	test();
	return 0;
}

4. 试运行结果

*********************
****** 1. play ******
****** 0. exit ******
*********************
请选择:>1
扫雷
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 * * * * * * * * *
2 * * * * * * * * *
3 * * * * * * * * *
4 * * * * * * * * *
5 * * * * * * * * *
6 * * * * * * * * *
7 * * * * * * * * *
8 * * * * * * * * *
9 * * * * * * * * *
请输入排查雷的坐标:>4 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 * * * * * * * * *
2 * * * * * * * * *
3 * * * * * * * * *
4 * * 0 * * * * * *
5 * * * * * * * * *
6 * * * * * * * * *
7 * * * * * * * * *
8 * * * * * * * * *
9 * * * * * * * * *
请输入排查雷的坐标:>5 6
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 * * * * * * * * *
2 * * * * * * * * *
3 * * * * * * * * *
4 * * 0 * * * * * *
5 * * * * * 2 * * *
6 * * * * * * * * *
7 * * * * * * * * *
8 * * * * * * * * *
9 * * * * * * * * *
请输入排查雷的坐标:>7 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 * * * * * * * * *
2 * * * * * * * * *
3 * * * * * * * * *
4 * * 0 * * * * * *
5 * * * * * 2 * * *
6 * * * * * * * * *
7 * * 1 * * * * * *
8 * * * * * * * * *
9 * * * * * * * * *
请输入排查雷的坐标:>9 9
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 * * * * * * * * *
2 * * * * * * * * *
3 * * * * * * * * *
4 * * 0 * * * * * *
5 * * * * * 2 * * *
6 * * * * * * * * *
7 * * 1 * * * * * *
8 * * * * * * * * *
9 * * * * * * * * 0
请输入排查雷的坐标:>9 1
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 * * * * * * * * *
2 * * * * * * * * *
3 * * * * * * * * *
4 * * 0 * * * * * *
5 * * * * * 2 * * *
6 * * * * * * * * *
7 * * 1 * * * * * *
8 * * * * * * * * *
9 0 * * * * * * * 0
请输入排查雷的坐标:>1 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 * * 1 * * * * * *
2 * * * * * * * * *
3 * * * * * * * * *
4 * * 0 * * * * * *
5 * * * * * 2 * * *
6 * * * * * * * * *
7 * * 1 * * * * * *
8 * * * * * * * * *
9 0 * * * * * * * 0
请输入排查雷的坐标:>4 5
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 * * 1 * * * * * *
2 * * * * * * * * *
3 * * * * * * * * *
4 * * 0 * 1 * * * *
5 * * * * * 2 * * *
6 * * * * * * * * *
7 * * 1 * * * * * *
8 * * * * * * * * *
9 0 * * * * * * * 0
请输入排查雷的坐标:>4 6
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 * * 1 * * * * * *
2 * * * * * * * * *
3 * * * * * * * * *
4 * * 0 * 1 1 * * *
5 * * * * * 2 * * *
6 * * * * * * * * *
7 * * 1 * * * * * *
8 * * * * * * * * *
9 0 * * * * * * * 0
请输入排查雷的坐标:>4 7
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 * * 1 * * * * * *
2 * * * * * * * * *
3 * * * * * * * * *
4 * * 0 * 1 1 0 * *
5 * * * * * 2 * * *
6 * * * * * * * * *
7 * * 1 * * * * * *
8 * * * * * * * * *
9 0 * * * * * * * 0
请输入排查雷的坐标:>5 5
很遗憾,你被炸死了
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 0 1 0 0 0 0 0 0 0
2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
3 0 0 0 0 0 0 0 0 0
4 1 0 0 0 0 0 0 0 0
5 0 0 0 0 1 0 0 0 0
6 0 0 0 1 0 1 0 1 1
7 0 0 0 0 0 0 0 0 0
8 0 0 0 0 1 0 0 0 0
9 0 0 1 0 0 0 1 0 0
*********************
****** 1. play ******
****** 0. exit ******
*********************
请选择:>0
退出游戏

5. 反思改进

这个是初步做的扫雷简易版,点了不会像扫雷游戏那样一片展开,得用到递归来做,之后研究一下。

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