先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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正文
int getState() {
return state.get();
}
}
- final域, 将对象的引用保存到某个正确构造对象的final类型的域中。
class JamesFinal {
private final String state;
JamesFinal(String state) {
this.state = state;
}
String getState() {
return state;
}
}
确保此引用在构造期间不逃逸。
this引用逃逸("this"escape)是指对象还没有构造完成,它的this引用就被发布出去了。这是危及到线程安全的,因为其他线程有可能通过这个逸出的引用访问到“初始化了一半”的对象(partially-constructed object)。这样就会出现某些线程中看到该对象的状态是没初始化完的状态,而在另外一些线程看到的却是已经初始化完的状态,这种不一致性是不确定的,程序也会因此而产生一些无法预知的并发错误。在说明并发编程中如何避免this引用逸出之前
class JamesThisEscapes {
private final String name;
ThisEscapes(String name) {
JamesCache.putIntoCache(this);
this.name = name;
}
String getName() {
return name;
}
}
class JamesCache {
private static final Map<String, ThisEscapes> CACHE = new ConcurrentHashMap<>();
static void putIntoCache(JamesThisEscapes thisEscapes) {
//“this”引用在对象完全构造之前逃逸
CACHE.putIfAbsent(thisEscapes.getName(), thisEscapes);
}
}
- 正确同步成员变量。
class JamesSynchronization {
private String state;
synchronized String getState() {
if (state == null)
state = “Initial”;
return state;
}
}
第6节 不可变的对象
不可变对象具备执行安全的特性。此外,相较于可变对象,不可变对象通常也较合理,易于了解,而且提供较高的安全性。不可变对象的一个重要特性是它们都是线程安全的,因此不需要同步。当然对象不可变的是有如下要求滴:
- 所有变量都是
final.
- 所有变量必须是可变对象或不可变对象。
this
在构造方法执行期间引用不会逃脱。- 该类是final,因此无法在子类中覆盖此行为。
不可变对象的示例:
// 声明为final类
public final class JamesArtist {
// 不可变对象, 字段为final
private final String name;
//用于保存不可变对象, final类型
private final List tracks;
public JamesArtist(String name, List tracks) {
this.name = name;
//防止拷贝
List copy = new ArrayList<>(tracks);
//标记为不可更改
this.tracks = Collections.unmodifiableList(copy);
// “this”在构造期间不会传递到任何地方。
}
}
// 同上声明为final类
public final class JamesTrack {
// 不可变对象, 字段为final
private final String title;
public JamesTrack(String title) {
this.title = title;
}
}
第7节 线程Thread类
的java.lang.Thread
类用于表示应用程序或JVM线程。代码总是在某些Thread类的上下文中执行(用于Thread#currentThread()
获取自己的Thread)。
线程状态如下
状态 | 描述 |
---|---|
NEW | 没有开始。 |
RUNNABLE | 启动并运行。 |
BLOCKED | 在监视器上等待 - 尝试获取锁并进入关键部分。 |
WAITING | 等待另一个线程执行特定操作(notify/notifyAll ,LockSupport#unpark )。 |
TIMED_WAITING | 相同WAITING ,但是为等待超时。 |
TERMINATED | 停止。 |
线程协调方法如下
线程方法 | 描述 |
---|---|
start(启动) | 启动Thread 实例并执行其run() 方法。 |
join(阻止) | 阻止直到Thread 完成。 |
interrupt(中断) | 中断线程。如果线程在响应中断的方法中被阻塞,InterruptedException 则将在另一个线程中抛出一个线程,否则将设置中断状态。 |
stop(停止), suspend(暂停), resume(恢复), destroy(销毁) | 这些方法都已弃用。根据相关线程的状态执行的操作不安全。 |
怎么处理InterruptedException
异常?
- 在重新抛出 InterruptedException 之前执行特定于任务的清理工作。
- 声明当前方法抛出
InterruptedException.
- 如果未声明某个方法抛出
InterruptedException
,则应通过调用将中断的标志恢复为true,Thread.currentThread().interrupt()
并且应该抛出一个更合适的异常。将标志设置为true非常重要,以便有机会处理更高级别的中断。
不可预知的异常处理
线程可以指定UncaughtExceptionHandler
将接收任何导致线程突然终止的未捕获异常的通知。
Thread thread = new Thread(runnable);
thread.setUncaughtExceptionHandler((failedThread,exception)->
{
logger.error(“Caught unexpected exception in thread
‘{}’.”, failedThread.getName(), exception);
});thread.start();
第8节 线程的活跃度
死锁
当存在多个线程时会发生死锁,每个线程等待另一个线程持有的资源,从而形成资源循环和获取线程。
潜在的死锁示例:
class JamesAccount {
private long amount;
void plus(long amount) {
this.amount += amount;
}
void minus(long amount) {
if (this.amount < amount)
throw new IllegalArgumentException();
else
this.amount -= amount;
}
static void transferWithDeadlock(long amount, JamesAccount first, JamesAccount second) {
synchronized (first) {
synchronized (second) {
first.minus(amount);
second.plus(amount);
}
}
}
}
如果同时发生死锁:
最后
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资料展示:
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