总结:
各行各样都会淘汰一些能力差的,不仅仅是IT这个行业,所以,不要被程序猿是吃青春饭等等这类话题所吓倒,也不要觉得,找到一份工作,就享受安逸的生活,你在安逸的同时,别人正在奋力的向前跑,这样与别人的差距也就会越来越遥远,加油,希望,我们每一个人,成为更好的自己。
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BAT大厂面试题、独家面试工具包,
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资料包括 数据结构、Kotlin、计算机网络、Framework源码、数据结构与算法、小程序、NDK、Flutter
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
/** 覆盖Bitmap */
private Bitmap outsideBitmap;
/** 文本信息 */
private String textResult;
/** 文本尺寸 */
private int textSize;
/** 文本信息画笔 */
private Paint insidePaint;
/** 记录刮奖信息文本的宽和高,使文本居中 */
private Rect rectText;
/** 画布 */
private Canvas canvas;
private int lastDrawX, lastDrawY;
public ScratchCard(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
initial();
}
public ScratchCard(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public ScratchCard(Context context) {
this(context, null);
}
/** 初始化操作 */
private void initial() {
outsidePaint = new Paint();
path = new Path();
int randomGift = 1 + (int) (new Random().nextFloat() * 10);
textResult = “¥” + randomGift;
textSize = 80;
rectText = new Rect();
insidePaint = new Paint();
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int width = getMeasuredWidth();
int height = getMeasuredHeight();
outsideBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888);
canvas = new Canvas(outsideBitmap);
setOutsidePaint();
setInsidePaint();
canvas.drawColor(Color.parseColor(“#999999”));
}
/** 设置绘制文本画笔属性 */
private void setInsidePaint() {
insidePaint.setColor(Color.BLACK);
insidePaint.setStyle(Style.FILL);
insidePaint.setTextSize(textSize);
// 绘制当前文本画笔的宽和高
insidePaint.getTextBounds(textResult, 0, textResult.length(), rectText);
}
/** 设置绘制Path画笔属性 */
private void setOutsidePaint() {
outsidePaint.setColor(Color.RED);
outsidePaint.setAntiAlias(true);
outsidePaint.setDither(true);
outsidePaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
outsidePaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
outsidePaint.setStyle(Style.STROKE);
outsidePaint.setStrokeWidth(20);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int action = event.getAction();
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
lastDrawX = x;
lastDrawY = y;
path.moveTo(lastDrawX, lastDrawY);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int dx = Math.abs(x - lastDrawX); // 横向移动的绝对值
int dy = Math.abs(y - lastDrawY); // 纵向移动的绝对值
if (dx > 3 || dy > 3) { // 避免频繁的调用lineTo
path.lineTo(x, y);
}
lastDrawX = x;
lastDrawY = y;
break;
default:
break;
}
总结
其实要轻松掌握很简单,要点就两个:
- 找到一套好的视频资料,紧跟大牛梳理好的知识框架进行学习。
- 多练。 (视频优势是互动感强,容易集中注意力)
你不需要是天才,也不需要具备强悍的天赋,只要做到这两点,短期内成功的概率是非常高的。
对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。
以上就是总结的关于在面试的一些总结,希望对大家能有些帮助,除了这些面试中需要注意的问题,当然最重要的就是刷题了,这里放上我之前整理的一份超全的面试专题PDF
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