Android最全Android 使用PorterDuff实现刮刮卡效果,面试yg

总结:

各行各样都会淘汰一些能力差的,不仅仅是IT这个行业,所以,不要被程序猿是吃青春饭等等这类话题所吓倒,也不要觉得,找到一份工作,就享受安逸的生活,你在安逸的同时,别人正在奋力的向前跑,这样与别人的差距也就会越来越遥远,加油,希望,我们每一个人,成为更好的自己。

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网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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/** 覆盖Bitmap */

private Bitmap outsideBitmap;

/** 文本信息 */

private String textResult;

/** 文本尺寸 */

private int textSize;

/** 文本信息画笔 */

private Paint insidePaint;

/** 记录刮奖信息文本的宽和高,使文本居中 */

private Rect rectText;

/** 画布 */

private Canvas canvas;

private int lastDrawX, lastDrawY;

public ScratchCard(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

initial();

}

public ScratchCard(Context context, AttributeSet attrs) {

this(context, attrs, 0);

}

public ScratchCard(Context context) {

this(context, null);

}

/** 初始化操作 */

private void initial() {

outsidePaint = new Paint();

path = new Path();

int randomGift = 1 + (int) (new Random().nextFloat() * 10);

textResult = “¥” + randomGift;

textSize = 80;

rectText = new Rect();

insidePaint = new Paint();

}

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

int width = getMeasuredWidth();

int height = getMeasuredHeight();

outsideBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888);

canvas = new Canvas(outsideBitmap);

setOutsidePaint();

setInsidePaint();

canvas.drawColor(Color.parseColor(“#999999”));

}

/** 设置绘制文本画笔属性 */

private void setInsidePaint() {

insidePaint.setColor(Color.BLACK);

insidePaint.setStyle(Style.FILL);

insidePaint.setTextSize(textSize);

// 绘制当前文本画笔的宽和高

insidePaint.getTextBounds(textResult, 0, textResult.length(), rectText);

}

/** 设置绘制Path画笔属性 */

private void setOutsidePaint() {

outsidePaint.setColor(Color.RED);

outsidePaint.setAntiAlias(true);

outsidePaint.setDither(true);

outsidePaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);

outsidePaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);

outsidePaint.setStyle(Style.STROKE);

outsidePaint.setStrokeWidth(20);

}

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

int action = event.getAction();

int x = (int) event.getX();

int y = (int) event.getY();

switch (action) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

lastDrawX = x;

lastDrawY = y;

path.moveTo(lastDrawX, lastDrawY);

break;

case MotionEvent.ACTION_UP:

break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

int dx = Math.abs(x - lastDrawX); // 横向移动的绝对值

int dy = Math.abs(y - lastDrawY); // 纵向移动的绝对值

if (dx > 3 || dy > 3) { // 避免频繁的调用lineTo

path.lineTo(x, y);

}

lastDrawX = x;

lastDrawY = y;

break;

default:

break;

}

总结

其实要轻松掌握很简单,要点就两个:

  1. 找到一套好的视频资料,紧跟大牛梳理好的知识框架进行学习。
  2. 多练。 (视频优势是互动感强,容易集中注意力)

你不需要是天才,也不需要具备强悍的天赋,只要做到这两点,短期内成功的概率是非常高的。

对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。

以上就是总结的关于在面试的一些总结,希望对大家能有些帮助,除了这些面试中需要注意的问题,当然最重要的就是刷题了,这里放上我之前整理的一份超全的面试专题PDF

还有 高级架构技术进阶脑图、Android开发面试专题资料,高级进阶架构资料 帮助大家学习提升进阶,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享给身边好友一起学习。

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