2024年Android最全【Android】录屏功能实现——MediaProjection,面试被逆袭是什么感觉

尾声

最后,我再重复一次,如果你想成为一个优秀的 Android 开发人员,请集中精力,对基础和重要的事情做深度研究。

对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。 整理的这些架构技术希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。

最后想要拿高薪实现技术提升薪水得到质的飞跃。最快捷的方式,就是有人可以带着你一起分析,这样学习起来最为高效,所以为了大家能够顺利进阶中高级、架构师,我特地为大家准备了一套高手学习的源码和框架视频等精品Android架构师教程,保证你学了以后保证薪资上升一个台阶。

当你有了学习线路,学习哪些内容,也知道以后的路怎么走了,理论看多了总要实践的。

进阶学习视频

附上:我们之前因为秋招收集的二十套一二线互联网公司Android面试真题 (含BAT、小米、华为、美团、滴滴)和我自己整理Android复习笔记(包含Android基础知识点、Android扩展知识点、Android源码解析、设计模式汇总、Gradle知识点、常见算法题汇总。)

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!




*   申请权限后,还需要判断用户是否同意



//没有权限,去请求权限后,需要判断是否请求成功

@Override

public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, @NonNull String[] permissions, @NonNull int[] grantResults) {

    super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults);

    if(requestCode == PERMISSION_REQUEST_CODE){

        //请求码相同

        if(grantResults.length != 0 &&

                ((grantResults[0] != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) ||

                (grantResults[1] != PackageManager.PERMISSION_GRANTED))){

            //如果结果都存在,但是至少一个没请求成功,弹出提示

            Toast.makeText(MainActivity.this,"请同意必须的应用权限,否则无法正常使用该功能!", Toast.LENGTH_SHORT).show();

        }else if(grantResults.length != 0 && grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED &&

                 grantResults[1] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED){

            //如果结果都存在,两个权限都申请成功,连接服务,启动录屏

            connectService();

        }

    }

}



### []( )连接服务



注意点:**记住一定要在`Manifest`中声明自定义的`Service`,不然后面得到的`Service`对象都是`NULL`。**



*   `Manifest.xml`






*   连接服务



//连接服务

public void connectService(){

    //通过intent为中介绑定Service,会自动create

    Intent intent = new Intent(this,ScreenRecordService.class);

    //绑定过程连接,选择绑定模式

    bindService(intent,serviceConnection,BIND_AUTO_CREATE);

}



*   判断服务是否连接成功

*   成功则向系统发送录屏请求



//连接服务成功与否,具体连接过程

//调用连接接口,实现连接,回调连接结果

private ServiceConnection serviceConnection = new ServiceConnection() {

    @Override

    public void onServiceConnected(ComponentName componentName, IBinder iBinder) {

        //服务连接成功,需要通过Binder获取服务,达到Activity和Service通信的目的

        //获取Binder

        ScreenRecordService.ScreenRecordBinder binder = (ScreenRecordService.ScreenRecordBinder) iBinder;

        //通过Binder获取Service

        screenRecordService = binder.getScreenRecordService();

        //获取到服务,初始化录屏管理者

        mediaProjectionManager = (MediaProjectionManager) getSystemService(MEDIA_PROJECTION_SERVICE);

        //通过管理者,创建录屏请求,通过Intent

        Intent captureIntent = mediaProjectionManager.createScreenCaptureIntent();

        //将请求码作为标识一起发送,调用该接口,需有返回方法

        startActivityForResult(captureIntent,REQUEST_CODE);

    }



    @Override

    public void onServiceDisconnected(ComponentName componentName) {

        //连接失败

        Toast.makeText(MainActivity.this,"录屏服务未连接成功,请重试!",Toast.LENGTH_SHORT).show();

    }

};



*   请求之后,获得返回的信息



@Override


                
  • 26
    点赞
  • 15
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
Android录屏功能实现需要通过使用MediaProjection API来实现。首先,我们需要获取屏幕的图像数据,可以通过MediaProjectionManager类的getMediaProjection()方法来获取用户授权的MediaProjection对象。然后,我们可以使用MediaProjection对象创建VirtualDisplay对象,该对象将屏幕图像数据渲染到一个Surface上。 在创建VirtualDisplay对象时,我们还需要指定渲染图像数据的Surface的参数,比如图像的宽高、dpi等。接下来,我们需要创建一个MediaCodec对象用于对图像数据进行编码,可以选择使用H.264或H.265编码格式。编码过程中,可以选择设置视频的码率、帧率等参数。 在编码完图像数据后,我们可以将编码后的数据保存为一个视频文件。可以使用MediaMuxer类创建一个包含音频轨道和视频轨道的mp4文件。我们需要使用MediaMuxer的addTrack()方法给音频轨道和视频轨道添加数据。编码后的图像数据可以通过MediaCodec的getOutputBuffer()方法获取到,然后写入视频轨道。音频数据可以通过AudioRecord对象获取到,然后写入音频轨道。 最后,我们要记得释放资源。需要调用VirtualDisplay、MediaCodec、MediaMuxer等对象的release()方法释放资源。此外,我们还需要关闭MediaProjection对象。为了保证录屏正常结束,我们可以监听用户按下Home键或其他影响屏幕显示的操作,然后停止录屏并保存视频文件。 总结来说,实现Android录屏功能需要通过获取图像数据、编码、写入文件等步骤来完成。使用MediaProjection API可以方便地获取屏幕图像数据,而MediaCodec和MediaMuxer类可以帮助我们对图像数据进行编码和保存。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值