2024年最全史上最全Android-build-gradle配置详解,2024金九银十面试季

结语

  • 现在随着短视频,抖音,快手的流行NDK模块开发也显得越发重要,需要这块人才的企业也越来越多,随之学习这块的人也变多了,音视频的开发,往往是比较难的,而这个比较难的技术就是NDK里面的技术。
  • 音视频/高清大图片/人工智能/直播/抖音等等这年与用户最紧密,与我们生活最相关的技术一直都在寻找最终的技术落地平台,以前是windows系统,而现在则是移动系统了,移动系统中又是以Android占比绝大部分为前提,所以AndroidNDK技术已经是我们必备技能了。
  • 要学习好NDK,其中的关于C/C++,jni,Linux基础都是需要学习的,除此之外,音视频的编解码技术,流媒体协议,ffmpeg这些都是音视频开发必备技能,而且
  • OpenCV/OpenGl/这些又是图像处理必备知识,下面这些我都是当年自己搜集的资料和做的一些图,因为当年我就感觉视频这块会是一个大的趋势。所以提前做了一些准备。现在拿出来分享给大家。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

delete rootProject.buildDir
}

  • buildscript{}闭包里是gradle脚本执行所需依赖,分别是对应的maven库和插件。
  • allprojects{}闭包里是项目本身需要的依赖,比如项目所需的maven库。
  • task clean(type: Delete){}是运行gradle clean时,执行此处定义的task任务,该任务继承自Delete,删除根目录中的build目录。其中buildscript包含repositories闭包和dependencies闭包。
repositories{}闭包:配置远程仓库

该闭包中声明了jcenter()和google()的配置,其中jcenter是一个代码托管仓库,上面托管了很多Android开源项目,在这里配置了jcenter后我们可以在项目中方便引用jcenter上的开源项目,从Android Studio3.0后新增了google()配置,可以引用google上的开源项目。

dependencies{}闭包:配置构建工具

该闭包使用classpath声明了一个Gradle插件,由于Gradle并不只是用来构建Android项目,因此此处引入相关插件来构建Android项目,其中’3.0.0’为该插件的版本号,可以根据最新的版本号来调整。

二、Module的build.gradle文件:

从文件内容可以看出,主要分为三大部分,如下图所示:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

1、apply plugin:

// 声明是Android程序,
//com.android.application 表示这是一个应用程序模块
//com.android.library 标识这是一个库模块
//而这区别:前者可以直接运行,后着是依附别的应用程序运行
apply plugin: ‘com.android.application’

文件中第一行使用apply plugin表示应用了一个插件,该插件一般有两种值可选:

  • ‘com.android.application’,表示该模块为应用程序模块,可以直接运行,打包得到的是.apk文件
  • ‘com.android.library’,表示该模块为库模块,只能作为代码库依附于别的应用程序模块来运行,打包得到的是.aar文件
2、android{}闭包:

这个闭包主要为了配置项目构建的各种属性:

2.1、添加signingConfigs{}闭包:

signingConfigs {// 自动化打包配置
release {// 线上环境
keyAlias ‘test’
keyPassword ‘123456’
storeFile file(‘test.keystore’)
storePassword ‘123456’
}
debug {// 开发环境
keyAlias ‘test’
keyPassword ‘123456’
storeFile file(‘test.keystore’)
storePassword ‘123456’
}
}

可以手动添加签名配置,也可以通过Project Structure 选中app,点击Singing添加,具体步骤如下图所示:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

签名配置完成后可以方便带签名打包,在module的Build Variants中有两个Type,分别是debug和release,可以选择任意一个类型进行打包,并且他们会利用各自配置的Key进行打包,执行 Run app或者Build->Build apk就会自动在module name/app/build/outputs/apk路径下生成Apk文件。另一种打包方式是Build->Generate Signed APK填写签名信息生成Apk。

2.2、compileSdkVersion:设置编译时用的Android版本
2.3、buildToolsVersion:设置编译时使用的构建工具的版本,Android Studio3.0后去除此项配置
2.4、defaultConfig{}闭包:

compileSdkVersion 27//设置编译时用的Android版本
defaultConfig {
applicationId “com.billy.myapplication”//项目的包名
minSdkVersion 16//项目最低兼容的版本
targetSdkVersion 27//项目的目标版本
versionCode 1//版本号
versionName “1.0”//版本名称
testInstrumentationRunner “android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner”//表明要使用AndroidJUnitRunner进行单元测试
}

  • applicationId:指定了项目的包名。
  • minSdkVersion:指定项目最低兼容的版本,如果设备小于这个版本或者大于maxSdkVersion(一般不用)将无法安装这个应用,这里指定为16,表示最低兼容到Android 4.1系统。
  • targetSdkVersion:指定项目的目标版本,表示在该目标版本上已经做过充分测试,系统会为该应用启动一些对应该目标系统的最新功能特性,Android系统平台的行为变更,只有targetSdkVersion的属性值被设置为大于或等于该系统平台的API版本时,才会生效。例如,若指定targetSdkVersion值为22,则表示该程序最高只在Android5.1版本上做过充分测试,在Android6.0系统上(对应targetSdkVersion为23)拥有的新特性如系统运行时权限等功能就不会被启用。
  • versionCode:表示版本号,一般每次打包上线时该值只能增加,打包后看不见。
  • versionName:表示版本名称,展示在应用市场上。
  • testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"表明要使用AndroidJUnitRunner进行单元测试。
2.5、 buildTypes{}闭包:

这个闭包主要指定生成安装文件的主要配置,一般包含两个子闭包,一个是debug闭包,用于指定生成测试版安装文件的配置,可以忽略不写;另一个是release闭包,用于指定生成正式版安装文件的配置。两者能配置的参数相同,最大的区别默认属性配置不一样,两种模式支持的属性配置如下图:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

buildTypes {// 生产/测试环境配置
release {// 生产环境
buildConfigField(“boolean”, “LOG_DEBUG”, “false”)//配置Log日志
buildConfigField(“String”, “URL_PERFIX”, ““https://release.cn/””)// 配置URL前缀
minifyEnabled false//是否对代码进行混淆
proguardFiles getDefaultProguardFile(‘proguard-android.txt’), ‘proguard-rules.pro’//指定混淆的规则文件
signingConfig signingConfigs.release//设置签名信息
pseudoLocalesEnabled false//是否在APK中生成伪语言环境,帮助国际化的东西,一般使用的不多
zipAlignEnabled true//是否对APK包执行ZIP对齐优化,减小zip体积,增加运行效率
applicationIdSuffix ‘test’//在applicationId 中添加了一个后缀,一般使用的不多
versionNameSuffix ‘test’//在applicationId 中添加了一个后缀,一般使用的不多
}
debug {// 测试环境
buildConfigField(“boolean”, “LOG_DEBUG”, “true”)//配置Log日志
buildConfigField(“String”, “URL_PERFIX”, ““https://test.com/””)// 配置URL前缀
minifyEnabled false//是否对代码进行混淆
proguardFiles getDefaultProguardFile(‘proguard-android.txt’), ‘proguard-rules.pro’//指定混淆的规则文件
signingConfig signingConfigs.debug//设置签名信息
debuggable false//是否支持断点调试
jniDebuggable false//是否可以调试NDK代码
renderscriptDebuggable false//是否开启渲染脚本就是一些c写的渲染方法
zipAlignEnabled true//是否对APK包执行ZIP对齐优化,减小zip体积,增加运行效率
pseudoLocalesEnabled false//是否在APK中生成伪语言环境,帮助国际化的东西,一般使用的不多
applicationIdSuffix ‘test’//在applicationId 中添加了一个后缀,一般使用的不多
versionNameSuffix ‘test’//在applicationId 中添加了一个后缀,一般使用的不多
}
}

release{}闭包和debug{}闭包两者能配置的参数相同,最大的区别默认属性配置不一样:
  • minifyEnabled:表明是否对代码进行混淆,true表示对代码进行混淆,false表示对代码不进行混淆,默认的是false。
  • proguardFiles:指定混淆的规则文件,这里指定了proguard-android.txt文件和proguard-rules.pro文件两个文件,proguard-android.txt文件为默认的混淆文件,里面定义了一些通用的混淆规则。proguard-rules.pro文件位于当前项目的根目录下,可以在该文件中定义一些项目特有的混淆规则。
  • buildConfigField:用于解决Beta版本服务和Release版本服务地址不同或者一些Log打印需求控制的。例如:配置buildConfigField(“boolean”, “LOG_DEBUG”, “true”),这个方法接收三个非空的参数,第一个:确定值的类型,第二个:指定key的名字,第三个:传值,调用的时候BuildConfig.LOG_DEBUG即可调用。
  • debuggable:表示是否支持断点调试,release默认为false,debug默认为true。
  • jniDebuggable:表示是否可以调试NDK代码,使用lldb进行c和c++代码调试,release默认为false
  • signingConfig:设置签名信息,通过signingConfigs.release或者signingConfigs.debug,配置相应的签名,但是添加此配置前必须先添加signingConfigs闭包,添加相应的签名信息。
  • renderscriptDebuggable:表示是否开启渲染脚本就是一些c写的渲染方法,默认为false。
  • renderscriptOptimLevel:表示渲染等级,默认是3。
  • pseudoLocalesEnabled:是否在APK中生成伪语言环境,帮助国际化的东西,一般使用的不多。
  • applicationIdSuffix:和defaultConfig中配置是一的,这里是在applicationId 中添加了一个后缀,一般使用的不多。
  • versionNameSuffix:表示添加版本名称的后缀,一般使用的不多。
  • zipAlignEnabled:表示是否对APK包执行ZIP对齐优化,减小zip体积,增加运行效率,release和debug默认都为true。
2.6、sourceSets{}闭包:配置目录指向

sourceSets {//目录指向配置
main {
jniLibs.srcDirs = [‘libs’]//指定lib库目录
}
}

配置 jniLibs.srcDirs = [‘libs’],可以在Android studio的Android视图下生成jniLibs文件夹,可以方便我们存放jar包和库文件,其中Android视图下的jniLibs和project视图下的libs指向同一文件夹(app→libs),如下图所示:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

2.7、packagingOptions{}闭包:打包时的相关配置

当项目中依赖的第三方库越来越多时,有可能会出现两个依赖库中存在同一个(名称)文件。如果这样,Gradle在打包时就会提示错误(警告)。那么就可以根据提示,然后使用以下方法将重复的文件剔除,比较常用的是通过exclude去除重复的文件,例如:

packagingOptions{
//pickFirsts做用是 当有重复文件时 打包会报错 这样配置会使用第一个匹配的文件打包进入apk
// 表示当apk中有重复的META-INF目录下有重复的LICENSE文件时 只用第一个 这样打包就不会报错
pickFirsts = [‘META-INF/LICENSE’]

//merges何必 当出现重复文件时 合并重复的文件 然后打包入apk
//这个是有默认值得 merges = [] 这样会把默默认值去掉 所以我们用下面这种方式 在默认值后添加
merge ‘META-INF/LICENSE’

//这个是在同时使用butterknife、dagger2做的一个处理。同理,遇到类似的问题,只要根据gradle的提示,做类似处理即可。
exclude ‘META-INF/services/javax.annotation.processing.Processor’
}

2.8、productFlavors{}闭包:多个渠道配置

这个配置是经常会使用到的,通常在适配多个渠道的时候,需要为特定的渠道做部分特殊的处理,比如设置不同的包名、应用名等。场景:当我们使用友盟统计时,通常需要设置一个渠道ID,那么我们就可以利用productFlavors来生成对应渠道信息的包,如:

android {
productFlavors {
wandoujia {
//豌豆荚渠道包配置
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: “wandoujia”]
//manifestPlaceholders的使用在后续章节(AndroidManifest里的占位符)中介绍
}
xiaomi {
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: “xiaomi”]
applicationId “com.wiky.gradle.xiaomi” //配置包名

}
_360 {
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: “_360”]
}
//…
}
}

当然也有更简洁的方式:

android {
productFlavors {
wandoujia {}
xiaomi {}
_360 {}
//…
}

productFlavors.all {
//批量修改,类似一个循序遍历
flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
}
}

配置完之后,在命令行窗口中(Terminal)中输入gradlew assembleRelease(windows)即可开始打包,在Mac系统中对应指令应该是./gradlew assembleRelease。当然,如果想要debug版本的包,将指令中assembleRelease改为assembleDebug即可。最后生成的包还是在app/build/outputs/apk中,默认命名格式如app-wandoujia-release-unsigned.apk,在module的Build Variants中可以选择相应的渠道。
注:Android Studio3.0需在主app的build.gradle里面的
defaultConfig {
targetSdkVersion:***
minSdkVersion :***
versionCode:***
versionName :***
//版本名后面添加一句话,意思就是flavor dimension 它的维度就是该版本号,这样维度就是都是统一的了
flavorDimensions “versionCode”
}

2.9、lintOptions{}闭包:代码扫描分析

Lint 是Android Studio 提供的 代码扫描分析工具,它可以帮助我们发现代码结构/质量问题,同时提供一些解决方案,而且这个过程不需要我们手写测试用例。

Lint 发现的每个问题都有描述信息和等级(和测试发现 bug 很相似),我们可以很方便地定位问题,同时按照严重程度进行解决。

//程序在编译的时候会检查lint,有任何错误提示会停止build,我们可以关闭这个开关
lintOptions {
abortOnError false //即使报错也不会停止打包
checkReleaseBuilds false //打包release版本的时候进行检测
}

3、dependencies{}闭包:

该闭包定义了项目的依赖关系,一般项目都有三种依赖方式:本地依赖、库依赖和远程依赖。本地依赖可以对本地的jar包或目录添加依赖关系,库依赖可以对项目中的库模块添加依赖关系,远程依赖可以对jcener库上的开源项目添加依赖关系。从Android Studio3.0后compile引入库不在使用,而是通过api和implementation,api完全等同于以前的compile,用api引入的库整个项目都可以使用,用implementation引入的库只有对应的Module能使用,其他Module不能使用,由于之前的项目统一用compile依赖,导致的情况就是模块耦合性太高,不利于项目拆解,使用implementation之后虽然使用起来复杂了但是做到降低偶合兴提高安全性。

dependencies {//项目的依赖关系
implementation fileTree(include: [‘*.jar’], dir: ‘libs’)//本地jar包依赖
implementation ‘com.android.support:appcompat-v7:27.1.1’//远程依赖

总结

【Android 详细知识点思维脑图(技能树)】

我个人是做Android开发,已经有十来年了,目前在某创业公司任职CTO兼系统架构师。虽然 Android 没有前几年火热了,已经过去了会四大组件就能找到高薪职位的时代了。这只能说明 Android 中级以下的岗位饱和了,现在高级工程师还是比较缺少的,很多高级职位给的薪资真的特别高(钱多也不一定能找到合适的),所以努力让自己成为高级工程师才是最重要的。

这里附上上述的面试题相关的几十套字节跳动,京东,小米,腾讯、头条、阿里、美团等公司19年的面试题。把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节。

由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一小部分。

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

最后,赠与大家一句话,共勉!

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

最后,赠与大家一句话,共勉!

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

  • 18
    点赞
  • 30
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
As an AI language model, I don't have access to the specific details of your project or environment. However, here are some general steps you can take to resolve this error: 1. Check your internet connection: Make sure you have a stable internet connection and try re-syncing your project with Gradle by clicking on the "Sync Now" button in the toolbar. 2. Check your Gradle version: Make sure you have the latest version of Gradle installed. You can check the version of Gradle in your project by opening the Gradle panel (located on the right side of the Android Studio window) and looking for the version number. 3. Update your Gradle settings: If you're using an older version of Gradle, you may need to update your Gradle settings to support the latest version of the Android Gradle plugin. You can do this by updating the "build.gradle" file in your project. 4. Check the repository configuration: Make sure that the repository configuration in your "build.gradle" file is correct and up-to-date. You can check the latest version of the Android Gradle plugin and make sure it's included in your repository configuration. 5. Use a stable version: If you're still having trouble with the alpha version, try using a stable version of the Gradle plugin instead. You can do this by updating your "build.gradle" file and specifying a stable version of the Gradle plugin. If none of these steps work, you may need to seek further assistance from the Android community or consult the official documentation.

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值