Android面试题大全二(2)

/**

  • 用于View的测量

  • @param measureSpec

  • @param defaultSize

  • @return

*/

public static int measureView(int measureSpec, int defaultSize) {

int measureSize;

//获取用户指定的大小以及模式

int mode = View.MeasureSpec.getMode(measureSpec);

int size = View.MeasureSpec.getSize(measureSpec);

//根据模式去返回大小

if (mode == View.MeasureSpec.EXACTLY) {

//精确模式(指定大小以及match_parent)直接返回指定的大小

measureSize = size;

} else {

//UNSPECIFIED模式、AT_MOST模式(wrap_content)的话需要提供默认的大小

measureSize = defaultSize;

if (mode == View.MeasureSpec.AT_MOST) {

//AT_MOST(wrap_content)模式下,需要取测量值与默认值的最小值

measureSize = Math.min(measureSize, defaultSize);

}

}

return measureSize;

}

}

最后,复写onMeasure方法,把super方法去掉:

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

setMeasuredDimension(MeasureUtils.measureView(widthMeasureSpec, 200),

MeasureUtils.measureView(heightMeasureSpec, 200)

);

}

View的绘制-onDraw

View绘制,需要掌握Android中View的坐标体系:

View的坐标体系是以左上角为坐标原点,向右为X轴正方向,向下为Y轴正方向。

View绘制,主要是通过Android的2D绘图机制来完成,时机是onDraw方法中,其中包括画布Canvas,画笔Paint。下面给出示例代码。相关API不是介绍的重点,重点是Canvas的save和restore方法,通过save以后可以对画布进行一些放大缩小旋转倾斜等操作,这两个方法一般配套使用,其中save的调用次数可以多于restore。

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

Bitmap bitmap = ImageUtils.drawable2Bitmap(mDrawable);

canvas.drawBitmap(bitmap, getLeft(), getTop(), mPaint);

canvas.save();

//注意,这里的旋转是指画布的旋转

canvas.rotate(90);

mPaint.setColor(Color.parseColor(“#FF4081”));

mPaint.setTextSize(30);

canvas.drawText(“测试”, 100, -100, mPaint);

canvas.restore();

}

View的位置-onLayout

与布局位置相关的是onLayout方法的复写,一般我们自定义View的时候,只需要完成测量,绘制即可。如果是自定义ViewGroup的话,需要做的就是在onLayout中测量自身以及控制子控件的布局位置,onLayout是自定义ViewGroup必须实现的方法。

8、性能优化

布局优化

  1. 使用include标签,通过layout属性复用相同的布局。

<include

android:id=“@+id/v_test”

layout=“@layout/include_view” />

  1. 使用merge标签,去除同类的视图

  2. 使用ViewStub来进行布局的延迟加载一些不是马上就用到的布局。例如列表页中,列表在没有拿到数据之前不加载,这样做可以使UI变得流畅。

<ViewStub

android:id=“@+id/v_stub”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”

android:layout=“@layout/view_stub” />

//需要手动调用inflate方法,布局才会显示出来。

stub.inflate();

//其中setVisibility在底层也是会调用inflate方法

//stub.setVisibility(View.VISIBLE);

//之后,如果要使用ViewStub标签里面的View,只需要按照平常来即可。

TextView tv_1 = (TextView) findViewById(R.id.tv_1);

  1. 尽量多使用RelativeLayout,因为这样可以大大减少视图的层级。

内存优化

APP设计以及代码编写阶段都应该考虑内存优化:

  1. 珍惜Service,尽量使得Service在使用的时候才处于运行状态。尽量使用IntentService

IntentService在内部其实是通过线程以及Handler实现的,当有新的Intent到来的时候,会创建线程并且处理这个Intent,处理完毕以后就自动销毁自身。因此使用IntentService能够节省系统资源。

  1. 内存紧张的时候释放资源(例如UI隐藏的时候释放资源等)。复写Activity的回调方法。

@Override

public void onLowMemory() {

super.onLowMemory();

}

@Override

public void onTrimMemory(int level) {

super.onTrimMemory(level);

switch (level) {

case TRIM_MEMORY_COMPLETE:

//…

break;

case 其他:

}

}

  1. 通过Manifest中对Application配置更大的内存,但是一般不推荐

android:largeHeap=“true”

  1. 避免Bitmap的浪费,应该尽量去适配屏幕设备。尽量使用成熟的图片加载框架,Picasso,Fresco,Glide等。

  2. 使用优化的容器,SparseArray等

  3. 其他建议:尽量少用枚举变量,尽量少用抽象,尽量少增加类,避免使用依赖注入框架,谨慎使用library,使用代码混淆,时当场合考虑使用多进程等。

  4. 避免内存泄漏(本来应该被回收的对象没有被回收)。一旦APP的内存短时间内快速增长或者GC非常频繁的时候,就应该考虑是否是内存泄漏导致的。

分析方法

  1. 使用Android Studio提供的Android Monitors中Memory工具查看内存的使用以及没使用的情况。

  2. 使用DDMS提供的Heap工具查看内存使用情况,也可以手动触发GC。

  3. 使用性能分析的依赖库,例如Square的LeakCanary,这个库会在内存泄漏的前后通过Notification通知你。

什么情况会导致内存泄漏

  1. 资源释放问题:程序代码的问题,长期保持某些资源,如Context、Cursor、IO 流的引用,资源得不到释放造成内存泄露。

  2. 对象内存过大问题:保存了多个耗用内存过大的对象(如Bitmap、XML 文件),造成内存超出限制。

  3. static 关键字的使用问题:static 是Java 中的一个关键字,当用它来修饰成员变量时,那么该变量就属于该类,而不是该类的实例。所以用static 修饰的变量,它的生命周期是很长的,如果用它来引用一些资源耗费过多的实例(Context 的情况最多),这时就要谨慎对待了。

解决方案

  1. 应该尽量避免static 成员变量引用资源耗费过多的实例,比如Context。

  2. Context 尽量使用ApplicationContext,因为Application 的Context 的生命周期比较长,引用它不会出现内存泄露的问题。

  3. 使用WeakReference 代替强引用。比如可以使用WeakReference mContextRef

  4. 线程导致内存溢出:线程产生内存泄露的主要原因在于线程生命周期的不可控。例如Activity中的Thread在run了,但是Activity由于某种原因重新创建了,但是Thread仍然会运行,因为run方法不结束的话Thread是不会销毁的。

解决方案

  1. 将线程的内部类,改为静态内部类(因为非静态内部类拥有外部类对象的强引用,而静态类则不拥有)。

  2. 在线程内部采用弱引用保存Context 引用。

查看内存泄漏的方法、工具

  1. android官方提供的工具:Memory Monitor(当APP占用的内存在短时间内快速增长或者GC变得频繁的时候)、DDMS提供的Heap工具(手动触发GC)

  2. Square提供的内存泄漏检测工具,LeakCanary(能够自动完成内存追踪、检测、输出结果),进行演示,并且适当的解说。

性能优化

  1. 防止过度绘制,通过打开手机的“显示过度绘制区域”即可查看过度绘制的情况。

  2. 最小化渲染时间,使用视图树查看节点,对节点进行性能分析。

  3. 通过TraceView进行数据的采集以及分析。在有大概定位的时候,使用Android官方提供的Debug类进行采集。最后通过DDMS即可打开这个.trace文件,分析函数的调用情况(包括在指定情况下执行时间,调用次数)

//开启数据采集

Debug.startMethodTracing(“test.trace”);

//关闭

Debug.stopMethodTracing();

OOM

避免OOM的一些常见方法:

  1. App资源中尽量少用大图。使用Bitmap的时候要注意等比例缩小图片,并且注意Bitmap的回收。

BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Option();

options.inSampleSize = 2;

//Options 只保存图片尺寸大小,不保存图片到内存

BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();

opts.inSampleSize = 2;

Bitmap bmp = null;

bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),

mImageIds[position],opts);

//回收

bmp.recycle();

  1. 结合组件的生命周期,释放资源

  2. IO流,数据库查询的游标等应该在使用完之后及时关闭。

  3. ListView中应该使用ViewHolder模式缓存ConverView

  4. 页面切换的时候尽量去传递(复用)一些对象

ANR

不同的组件发生ANR 的时间不一样,主线程(Activity、Service)是5 秒,BroadCastReceiver 是10 秒。

ANR一般有三种类型:

  1. KeyDispatchTimeout(5 seconds)

主要类型按键或触摸事件在特定时间内无响应

  1. BroadcastTimeout(10 seconds)

BroadcastReceiver在特定时间内无法处理完成

  1. ServiceTimeout(20 seconds)

小概率类型Service在特定的时间内无法处理完成

解决方案:

  1. UI线程只进行UI相关的操作。所有耗时操作,比如访问网络,Socket 通信,查询大量SQL 语句,复杂逻辑计算等都放在子线程中去,然后通过handler.sendMessage、runonUITread、AsyncTask 等方式更新UI。

  2. 无论如何都要确保用户界面操作的流畅度。如果耗时操作需要让用户等待,那么可以在界面上显示进度条。

  3. BroadCastReceiver要进行复杂操作的的时候,可以在onReceive()方法中启动一个Service来处理。

9、九切图(.9图)、SVG图片

九切图

点九图,是Android开发中用到的一种特殊格式的图片,文件名以”.9.png“结尾。这种图片能告诉程序,图像哪一部分可以被拉升,哪一部分不能被拉升需要保持原有比列。运用点九图可以保证图片在不模糊变形的前提下做到自适应。点九图常用于对话框背景图片中。

  1. 1、2部分规定了图像的可拉伸部分,当实际程序中设定了对话框的宽高时,1、2部分就会被拉伸成所需要的高和宽,呈现出于设计稿一样的视觉效果。

  2. 而3、4部分规定了图像的内容区域。内容区域规定了可编辑区域,例如文字需要被包裹在其内。

Android5.0的SCG矢量动画机制

  1. 图像在方法缩小的时候图片质量不会有损失

  2. 使用XML来定义图形

  3. 适配不同分辨率

10、Android中数据常见存储方式

  1. 文件(包括XML、SharePreference等)

  2. 数据库

  3. Content Provider

  4. 保存在网络

11、进程间通信

操作系统进程间通信的方法,android中有哪些?

操作系统:

  1. Windows:剪贴板、管道、邮槽等

  2. Linux:命名管道、共享内存、信号量

Android中的进程通信方式并不是完全继承于Linux:

  1. Bundle

  2. 文件共享

  3. AIDL

  4. Messenger

  5. Content Provider

  6. Socket

12、常见的网络框架

常用的http框架以及他们的特点

  1. HttpURLConnection:在Android 2.2版本之前,HttpClient拥有较少的bug,因此使用它是最好的选择。而在Android 2.3版本及以后,HttpURLConnection则是最佳的选择。它的API简单,体积较小,因而非常适用于Android项目。压缩和缓存机制可以有效地减少网络访问的流量,在提升速度和省电方面也起到了较大的作用。对于新的应用程序应该更加偏向于使用HttpURLConnection,因为在以后的工作当中我们也会将更多的时间放在优化HttpURLConnection上面。特点:比较轻便,灵活,易于扩展,在3.0后以及4.0中都进行了改善,如对HTTPS的支持,在4.0中,还增加了对缓存的支持。

  2. HttpClient:高效稳定,但是维护成本高昂,故android 开发团队不愿意在维护该库而是转投更为轻便的

  3. okHttp:okhttp 是一个 Java 的 HTTP+SPDY 客户端开发包,同时也支持 Android。需要Android 2.3以上。特点:OKHttp是Android版Http客户端。非常高效,支持SPDY、连接池、GZIP和 HTTP 缓存。默认情况下,OKHttp会自动处理常见的网络问题,像二次连接、SSL的握手问题。如果你的应用程序中集成了OKHttp,Retrofit默认会使用OKHttp处理其他网络层请求。从Android4.4开始HttpURLConnection的底层实现采用的是okHttp。

  4. volley:早期使用HttpClient,后来使用HttpURLConnection,是谷歌2013年推出的网络请求框架,非常适合去进行数据量不大,但通信频繁的网络操作,而对于大数据量的网络操作,比如说下载文件等,Volley的表现就会非常糟糕。

  5. xutils:缓存网络请求数据

  6. Retrofit:和Volley框架的请求方式很相似,底层网络请求采用okhttp(效率高,android4.4底层采用okhttp),采用注解方式来指定请求方式和url地址,减少了代码量。

  7. AsyncTask

13、常用的图片加载框架以及特点、源码

  1. Picasso:PicassoSquare的网络库一起能发挥最大作用,因为Picasso可以选择将网络请求的缓存部分交给了okhttp实现。

  2. Glide:模仿了Picasso的API,而且在他的基础上加了很多的扩展(比如gif等支持),支持图片流,因此在做爱拍之类的视频应用用得比较多一些。

  3. Fresco:Fresco中设计有一个叫做image pipeline的模块。它负责从网络,从本地文件系统,本地资源加载图片。 为了最大限度节省空间和CPU时间,它含有3级缓存设计(2级内存,1级文件)。Fresco中设计有一个叫做Drawees模块, 方便地显示loading图,当图片不再显示在屏幕上时,及时地释放内存和空间占用。

Fresco是把图片缓存放在了Ashmem(系统匿名内存共享区)

  1. Heap-堆内存:Android中每个App的 Java堆内存大小都是被严格的限制的。每个对象都是使用Java的new在堆内存实例化,这是内存中相对安全的一块区域。内存有垃圾回收机制,所以当 App不在使用内存的时候,系统就会自动把这块内存回收。不幸的是,内存进行垃圾回收的过程正是问题所在。当内存进行垃圾回收时,内存不仅仅进行了垃圾回收,还把 Android 应用完全终止了。这也是用户在使用 App 时最常见的卡顿或短暂假死的原因之一。

  2. Ashmem:Android 在操作 Ashmem 堆时,会把该堆中存有数据的内存区域从 Ashmem 堆中抽取出来,而不是把它释放掉,这是一种弱内存释放模式;被抽取出来的这部分内存只有当系统真正需要更多的内存时(系统内存不够用)才会被释放。当 Android 把被抽取出来的这部分内存放回 Ashmem 堆,只要被抽取的内存空间没有被释放,之前的数据就会恢复到相应的位置。

不管发生什么,垃圾回收器都不会自动回收这些 Bitmap。当 Android 绘制系统在渲染这些图片,Android 的系统库就会把这些 Bitmap 从 Ashmem 堆中抽取出来,而当渲染结束后,这些 Bitmap 又会被放回到原来的位置。如果一个被抽取的图片需要再绘制一次,系统仅仅需要把它再解码一次,这个操作非常迅速。

14、在Android开发里用什么做线程间的通讯工具?

传统点的方法就是往同步代码块里些数据,然后使用回调让另外一条线程去读。在Android里我一般会创建Looper线程,然后Hanlder传递消息。

15、Android新特性相关

  1. 5.0:Material Design、多种设备的支持、支持64位ART虚拟机、Project Volta电池续航改进计划等

  2. 6.0:动态权限管理、过度动画、支付、指纹等

  3. 7.0:分屏、通知消息快捷回复、夜间模式、流量保护模式等

16、网络请求优化

网络请求优化

  1. 能够缓存起来的尽量去缓存起来,减轻服务器的压力。例如APP中首页的一些数据,又例如首页的图标、文案都是缓存起来的,而且这些数据通过网络来指定可以使app具有更大的灵活性。

  2. 不用域名,用 IP 直连,省去了DNS域名解析。

  3. 连接复用、请求合并、请求数据Body可以利用压缩算法Gzip来进行压缩,使用JSON 代替 XML

《设计思想解读开源框架》

第一章、 热修复设计

  • 第一节、 AOT/JIT & dexopt 与 dex2oat

  • 第二节、 热修复设计之 CLASS_ISPREVERIFIED 问题

  • 第三节、热修复设计之热修复原理

  • 第四节、Tinker 的集成与使用(自动补丁包生成)

    第二章、 插件化框架设计

  • 第一节、 Class 文件与 Dex 文件的结构解读

  • 第二节、 Android 资源加载机制详解

  • 第三节、 四大组件调用原理

  • 第四节、 so 文件加载机制

  • 第五节、 Android 系统服务实现原理

    第三章、 组件化框架设计

  • 第一节、阿里巴巴开源路由框——ARouter 原理分析

  • 第二节、APT 编译时期自动生成代码&动态类加载

  • 第三节、 Java SPI 机制

  • 第四节、 AOP&IOC

  • 第五节、 手写组件化架构

    第四章、图片加载框架

  • 第一节、图片加载框架选型

  • 第二节、Glide 原理分析

  • 第三节、手写图片加载框架实战

    第五章、网络访问框架设计

  • 第一节、网络通信必备基础

  • 第二节、OkHttp 源码解读

  • 第三节、Retrofit 源码解析

    第六章、 RXJava 响应式编程框架设计

  • 第一节、链式调用

  • 第二节、 扩展的观察者模式

  • 第三节、事件变换设计

  • 第四节、Scheduler 线程控制

    第七章、 IOC 架构设计

  • 第一节、 依赖注入与控制反转

  • 第二节、ButterKnife 原理上篇、中篇、下篇

  • 第三节、Dagger 架构设计核心解密

    第八章、 Android 架构组件 Jetpack

  • 第一节、 LiveData 原理

  • 第二节、 Navigation 如何解决 tabLayout 问题

  • 第三节、 ViewModel 如何感知 View 生命周期及内核原理

  • 第四节、 Room 架构方式方法

  • 第五节、 dataBinding 为什么能够支持 MVVM

  • 第六节、 WorkManager 内核揭秘

  • 第七节、 Lifecycles 生命周期


    本文包含不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中…

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

g-8Ij9yOpQ-1714471727468)]

第七章、 IOC 架构设计

  • 第一节、 依赖注入与控制反转

  • 第二节、ButterKnife 原理上篇、中篇、下篇

  • 第三节、Dagger 架构设计核心解密

    [外链图片转存中…(img-pxc6ar0g-1714471727468)]

    第八章、 Android 架构组件 Jetpack

  • 第一节、 LiveData 原理

  • 第二节、 Navigation 如何解决 tabLayout 问题

  • 第三节、 ViewModel 如何感知 View 生命周期及内核原理

  • 第四节、 Room 架构方式方法

  • 第五节、 dataBinding 为什么能够支持 MVVM

  • 第六节、 WorkManager 内核揭秘

  • 第七节、 Lifecycles 生命周期

    [外链图片转存中…(img-wXDu54dB-1714471727468)]
    本文包含不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中…
    [外链图片转存中…(img-qvFQGK7E-1714471727468)]

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

  • 25
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值