最后
在这里小编整理了一份Android大厂常见面试题,和一些Android架构视频解析,都已整理成文档,全部都已打包好了,希望能够对大家有所帮助,在面试中能顺利通过。
喜欢本文的话,不妨顺手给我点个小赞、评论区留言或者转发支持一下呗
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
}
```
每个节点的均值计算以及数据传递的代码大概是下面这个样子:
-
Code
for (int i = 0; i < kLineInfo.getData().size(); i++) { float high = kLineInfo.getData().get(i).getHigh(); float low = kLineInfo.getData().get(i).getLow(); float open = kLineInfo.getData().get(i).getOpen(); float close = kLineInfo.getData().get(i).getClose(); float ma5 = -1; if (i >= 4) { ma5 = 0; for (int a = i - 4; a <= i; a++) { ma5 += kLineInfo.getData().get(a).getClose(); } ma5 /= 5; } float ma10 = -1; if (i >= 9) { ma10 = 0; for (int a = i - 9; a <= i; a++) { ma10 += kLineInfo.getData().get(a).getClose(); } ma10 /= 10; } float ma30 = -1; if (i >= 29) { ma30 = 0; for (int a = i - 29; a <= i; a++) { ma30 += kLineInfo.getData().get(a).getClose(); } ma30 /= 30; } yVals1.add(new CandleEntry(i, high, low, open, close, ma5, ma10, ma30)); }
显示
在画均线的之前,需要通过如下代码将传递过来的数据转换成在页面上显示的具体位置,存储到buffer里:
因为我们自己添加了ma5、ma10、ma30的属性,所以在转换的过程我们也要做一定的处理
-
Code
package ……; import ……; public class CandleBodyBuffer extends AbstractBuffer<CandleEntry> { …… private void addBody(float left, float top, float right, float bottom, float ma5, float ma10, float ma30) { buffer[index++] = left; buffer[index++] = top; buffer[index++] = right; buffer[index++] = bottom; buffer[index++] = ma5; buffer[index++] = ma5; buffer[index++] = ma10; buffer[index++] = ma10; buffer[index++] = ma30; buffer[index++] = ma30; } @Override public void feed(List<CandleEntry> entries) { int size = (int) Math.ceil((mTo - mFrom) * phaseX + mFrom); for (int i = mFrom; i < size; i++) { CandleEntry e = entries.get(i); addBody(e.getXIndex() - 0.5f + mBodySpace, e.getClose() * phaseY, e.getXIndex() + 0.5f - mBodySpace, e.getOpen() * phaseY, e.getMa_5() * phaseY, e.getMa_10() * phaseY, e.getMa_30() * phaseY); } reset(); } }
-
Code
package ……; import ……; public class CandleShadowBuffer extends AbstractBuffer<CandleEntry> { public CandleShadowBuffer(int size) { super(size); } private void addShadow(float x1, float y1, float x2, float y2, float ma5, float ma10, float ma30) { buffer[index++] = x1; buffer[index++] = y1; buffer[index++] = x2; buffer[index++] = y2; buffer[index++] = ma5; buffer[index++] = ma5; buffer[index++] = ma10; buffer[index++] = ma10; buffer[index++] = ma30; buffer[index++] = ma30; } @Override public void feed(List<CandleEntry> entries) { int size = (int)Math.ceil((mTo - mFrom) * phaseX + mFrom); for (int i = mFrom; i < size; i++) { CandleEntry e = entries.get(i); addShadow(e.getXIndex(), e.getHigh() * phaseY, e.getXIndex(), e.getLow() * phaseY, e.getMa_5() * phaseY, e.getMa_10() * phaseY, e.getMa_30() * phaseY); } reset(); } }
在DataRenderer.java里定义一个画均线的画笔
protected Paint mMAPaint;
public DataRenderer(ChartAnimator animator, ViewPortHandler viewPortHandler) {
super(viewPortHandler);
……
mMAPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mMAPaint.setStrokeWidth(1);
mMAPaint.setColor(0xFFC7238B);
}
画均线
@Override
public void initBuffers() {
CandleData candleData = mChart.getCandleData();
mShadowBuffers = new CandleShadowBuffer[candleData.getDataSetCount()];
mBodyBuffers = new CandleBodyBuffer[candleData.getDataSetCount()];
for (int i = 0; i < mShadowBuffers.length; i++) {
CandleDataSet set = candleData.getDataSetByIndex(i);
mShadowBuffers[i] = new CandleShadowBuffer(set.getValueCount() * 10);
mBodyBuffers[i] = new CandleBodyBuffer(set.getValueCount() * 10);
}
}
protected void drawDataSet(Canvas c, CandleDataSet dataSet) {
……
int range = (maxx - minx) * 10;
……
float tempMA5X = -1;
float tempMA5Y = -1;
float tempMA10X = -1;
float tempMA10Y = -1;
float tempMA30X = -1;
float tempMA30Y = -1;
// draw the body
for (int j = 0; j < range; j += 10) {
……
float leftBody = bodyBuffer.buffer[j];
float open = bodyBuffer.buffer[j + 1];
float rightBody = bodyBuffer.buffer[j + 2];
float close = bodyBuffer.buffer[j + 3];
float ma5 = bodyBuffer.buffer[j + 5];
float ma10 = bodyBuffer.buffer[j + 7];
float ma30 = bodyBuffer.buffer[j + 9];
……
// 画5均线
if (e.getMa_5() != -1) {
if (tempMA5X != -1 && tempMA5Y != -1) {
// 画线
mMAPaint.setColor(0xFFC7238B);
c.drawLine(tempMA5X, tempMA5Y, (leftBody + rightBody) / 2, ma5, mMAPaint);
}
// 赋值
tempMA5X = (leftBody + rightBody) / 2;
tempMA5Y = ma5;
}
// 画10均线
if (e.getMa_10() != -1) {
if (tempMA10X != -1 && tempMA10Y != -1) {
// 画线
mMAPaint.setColor(0xFFDFAA2A);
c.drawLine(tempMA10X, tempMA10Y, (leftBody + rightBody) / 2, ma10, mMAPaint);
}
// 赋值
tempMA10X = (leftBody + rightBody) / 2;
tempMA10Y = ma10;
}
# 最后
对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长。而不成体系的学习效果低效漫长且无助。时间久了,付出巨大的时间成本和努力,没有看到应有的效果,会气馁是再正常不过的。
所以学习一定要找到最适合自己的方式,有一个思路方法,不然不止浪费时间,更可能把未来发展都一起耽误了。
如果你是卡在缺少学习资源的瓶颈上,那么刚刚好我能帮到你。
**网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**
**[需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618156601)**
**一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!**
# 最后
对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长。而不成体系的学习效果低效漫长且无助。时间久了,付出巨大的时间成本和努力,没有看到应有的效果,会气馁是再正常不过的。
所以学习一定要找到最适合自己的方式,有一个思路方法,不然不止浪费时间,更可能把未来发展都一起耽误了。
如果你是卡在缺少学习资源的瓶颈上,那么刚刚好我能帮到你。
**网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**
**[需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618156601)**
**一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!**