2024年在MPAndroidChart库K线图的基础上画均线,阿里巴巴面试常见问题及回答技巧

最后

在这里小编整理了一份Android大厂常见面试题,和一些Android架构视频解析,都已整理成文档,全部都已打包好了,希望能够对大家有所帮助,在面试中能顺利通过。

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}

```

每个节点的均值计算以及数据传递的代码大概是下面这个样子:

P3

  • Code

    
    for (int i = 0; i < kLineInfo.getData().size(); i++) {
    
        float high = kLineInfo.getData().get(i).getHigh();
    
        float low = kLineInfo.getData().get(i).getLow();
    
        float open = kLineInfo.getData().get(i).getOpen();
    
        float close = kLineInfo.getData().get(i).getClose();
    
    
    
        float ma5 = -1;
    
        if (i >= 4) {
    
            ma5 = 0;
    
            for (int a = i - 4; a <= i; a++) {
    
                ma5 += kLineInfo.getData().get(a).getClose();
    
            }
    
            ma5 /= 5;
    
        }
    
        float ma10 = -1;
    
        if (i >= 9) {
    
            ma10 = 0;
    
            for (int a = i - 9; a <= i; a++) {
    
                ma10 += kLineInfo.getData().get(a).getClose();
    
            }
    
            ma10 /= 10;
    
        }
    
        float ma30 = -1;
    
        if (i >= 29) {
    
            ma30 = 0;
    
            for (int a = i - 29; a <= i; a++) {
    
                ma30 += kLineInfo.getData().get(a).getClose();
    
            }
    
            ma30 /= 30;
    
        }
    
        yVals1.add(new CandleEntry(i, high, low, open, close, ma5, ma10, ma30));
    
    }
    
    

显示

在画均线的之前,需要通过如下代码将传递过来的数据转换成在页面上显示的具体位置,存储到buffer里:

P4

因为我们自己添加了ma5、ma10、ma30的属性,所以在转换的过程我们也要做一定的处理

P5

  • Code

    
    package ……;
    
    import ……;
    
    public class CandleBodyBuffer extends AbstractBuffer<CandleEntry> {
    
        ……
    
        private void addBody(float left, float top, float right, float bottom, float ma5, float ma10, float ma30) {
    
            buffer[index++] = left;
    
            buffer[index++] = top;
    
            buffer[index++] = right;
    
            buffer[index++] = bottom;
    
            buffer[index++] = ma5;
    
            buffer[index++] = ma5;
    
            buffer[index++] = ma10;
    
            buffer[index++] = ma10;
    
            buffer[index++] = ma30;
    
            buffer[index++] = ma30;
    
        }
    
        @Override
    
        public void feed(List<CandleEntry> entries) {
    
            int size = (int) Math.ceil((mTo - mFrom) * phaseX + mFrom);
    
            for (int i = mFrom; i < size; i++) {
    
                CandleEntry e = entries.get(i);
    
                addBody(e.getXIndex() - 0.5f + mBodySpace, e.getClose() * phaseY, e.getXIndex() + 0.5f - mBodySpace, e.getOpen() * phaseY, e.getMa_5() * phaseY, e.getMa_10() * phaseY, e.getMa_30() * phaseY);
    
            }
    
            reset();
    
        }
    
    }
    
    

P6

  • Code

    
    package   ……;
    
    import ……;
    
    public class CandleShadowBuffer extends AbstractBuffer<CandleEntry> {
    
        public CandleShadowBuffer(int size) {
    
            super(size);
    
        }
    
        private void addShadow(float x1, float y1, float x2, float y2, float ma5, float ma10, float ma30) {
    
            buffer[index++] = x1;
    
            buffer[index++] = y1;
    
            buffer[index++] = x2;
    
            buffer[index++] = y2;
    
            buffer[index++] = ma5;
    
            buffer[index++] = ma5;
    
            buffer[index++] = ma10;
    
            buffer[index++] = ma10;
    
            buffer[index++] = ma30;
    
            buffer[index++] = ma30;
    
        }
    
        @Override
    
        public void feed(List<CandleEntry> entries) {
    
            int size = (int)Math.ceil((mTo - mFrom) * phaseX + mFrom);
    
            for (int i = mFrom; i < size; i++) {
    
                CandleEntry e = entries.get(i);
    
                addShadow(e.getXIndex(), e.getHigh() * phaseY, e.getXIndex(), e.getLow() * phaseY, e.getMa_5() * phaseY, e.getMa_10() * phaseY, e.getMa_30() * phaseY);
    
            }
    
            reset();
    
        }
    
    }
    
    

在DataRenderer.java里定义一个画均线的画笔


protected Paint mMAPaint;

   public DataRenderer(ChartAnimator animator, ViewPortHandler viewPortHandler) {

       super(viewPortHandler);

       ……

       mMAPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

       mMAPaint.setStrokeWidth(1);

       mMAPaint.setColor(0xFFC7238B);

   }

画均线


@Override

public void initBuffers() {

    CandleData candleData = mChart.getCandleData();

    mShadowBuffers = new CandleShadowBuffer[candleData.getDataSetCount()];

    mBodyBuffers = new CandleBodyBuffer[candleData.getDataSetCount()];



    for (int i = 0; i < mShadowBuffers.length; i++) {

        CandleDataSet set = candleData.getDataSetByIndex(i);

        mShadowBuffers[i] = new CandleShadowBuffer(set.getValueCount() * 10);

        mBodyBuffers[i] = new CandleBodyBuffer(set.getValueCount() * 10);

    }

}



protected void drawDataSet(Canvas c, CandleDataSet dataSet) {



    ……

    int range = (maxx - minx) * 10;

    ……

    float tempMA5X = -1;

    float tempMA5Y = -1;

    float tempMA10X = -1;

    float tempMA10Y = -1;

    float tempMA30X = -1;

    float tempMA30Y = -1;

    // draw the body

    for (int j = 0; j < range; j += 10) {



        ……



        float leftBody = bodyBuffer.buffer[j];

        float open = bodyBuffer.buffer[j + 1];

        float rightBody = bodyBuffer.buffer[j + 2];

        float close = bodyBuffer.buffer[j + 3];



        float ma5 = bodyBuffer.buffer[j + 5];

        float ma10 = bodyBuffer.buffer[j + 7];

        float ma30 = bodyBuffer.buffer[j + 9];



        ……



        // 画5均线

        if (e.getMa_5() != -1) {

            if (tempMA5X != -1 && tempMA5Y != -1) {

                // 画线

                mMAPaint.setColor(0xFFC7238B);

                c.drawLine(tempMA5X, tempMA5Y, (leftBody + rightBody) / 2, ma5, mMAPaint);

            }

            // 赋值

            tempMA5X = (leftBody + rightBody) / 2;

            tempMA5Y = ma5;

        }



        // 画10均线

        if (e.getMa_10() != -1) {

            if (tempMA10X != -1 && tempMA10Y != -1) {

                // 画线

                mMAPaint.setColor(0xFFDFAA2A);

                c.drawLine(tempMA10X, tempMA10Y, (leftBody + rightBody) / 2, ma10, mMAPaint);

            }

            // 赋值

            tempMA10X = (leftBody + rightBody) / 2;

            tempMA10Y = ma10;

        }





# 最后

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所以学习一定要找到最适合自己的方式,有一个思路方法,不然不止浪费时间,更可能把未来发展都一起耽误了。

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