基于 HTML+CSS+JS 的石头剪刀布游戏(1),已开源

getComputerChoice();

console.log(points);

})

})

正如大家在上面代码中看到的那样,我使用 if-else 语句以及根据按钮的 textContent 来定义哪个按钮执行什么操作。

if-else 语句:

如果按钮本身有“石头”文字,那么会在playerChoiceTxt中显示“石头”,同时将playerChoiceImg的图像源更改为存储在对象中的图像源,其他 2 个也是如此。

之后,我创建了计算机的选择功能,如下所示:

// 选择功能

function getComputerChoice() {

computerChoiceImg.src = “./img/gif.gif”

setTimeout(() => {

randomNumber = Math.floor(Math.random() * 3);

computerChoiceImg.src = choices[randomNumber].image;

computerChoiceTxt.textContent = choices[randomNumber].name;

gameRules();

playerPoints.textContent = points[0];

computerPoints.textContent = points[1];

whoWon();

}, 1000);

}

1.我用石头、剪纸和剪刀的 3 幅图创建了一个循环 gif。

在这里插入图片描述

2.然后添加了一个setTimeout,它负责动画的时长。

3.在里面我让函数创建一个介于 0-2 之间的随机数,这是选择对象中的元素编号,这将指示计算机的选择。

4.将文本和图像内容更改为所选对象元素的名称和图像源。

5.然后运行 ​​gameRules() 函数(我们稍后会谈到)。

6.更新了每个玩家点数指示器的文本内容。

在这里插入图片描述

7.检查每个函数调用的分数,以检查是否有人获胜。(whoWon() 函数)

函数 gameRules()

function gameRules() {

if (playerChoiceTxt.textContent === choices[0].name && computerChoiceTxt.textContent === choices[1].name) {

points[1]++;

} else if (playerChoiceTxt.textContent === choices[1].name && computerChoiceTxt.textContent === choices[2].name) {

points[1]++;

} else if (playerChoiceTxt.textContent === choices[2].name && computerChoiceTxt.textContent === choices[0].name) {

points[1]++;

} else if (playerChoiceTxt.textContent === computerChoiceTxt.textContent) {

console.log(“draw”);

} else {

points[0]++;

}

}

这个函数检查玩家的选择并检查计算机选择是否可以战胜它。我已经根据游戏规则设置了这些 if-else 语句。如果计算机赢了,则计算机的分数加 1,否则玩家的分数加 1。

函数 whoWon()

又是 if-else 语句

function whoWon() {

if (points[0] === 10) {

alert(“你干掉了AI成功取得胜利!”)

points = [0, 0];

} else if (points[1] === 10) {

alert(“你被人工智能打败了!”)

points = [0, 0];

}

}

最后只要检查点数组是否有人已经达到 10 个分,如果是,则将这些点重置为其初始值。

嗯……大概就是这样,如果大家有任何问题/建议/评论,请随时与我联系。

代码我已经放在GitHub上了,欢迎来取,顺带给个星星吧👇

https://github.com/wanghao221/moyu

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