Unity 使用 Vscode 所需要的插件(配置)下载,将Vscode 设置为Unity 的默认编译软件

本人也是初步学习Unity,上传来当一个学习记录过程,如果能帮到大家也很不错;下面下载的插件是前期的比较基础和常用的,有什么问题大佬们可以直接指出来谢谢!!!

一、VSCode 插件(扩展)下载

(1)、需要下载的unity 环境插件 (直接在搜索框搜索 unity)

下面是我下载好的unity部分插件可作参考 下载

(2)、C#编译环境下载

与(1)相似 搜索框 搜索C#

下面是我下载的C# 插件可作参考,有部分是Unity插件下载的时候就作为关联一起下载了

下载C#完毕 进入的时候可能会有报提示 (需要下载 SDK),这个时候点击第二个选项去正常下载这个就行了, 根据提示下载链接即可

重启VS Code无效,就重启电脑。有些电脑的环境变量需要重启才会生效

参考下载链接:下载 .NET 8.0 SDK (v8.0.204) - Windows x64 Installer (microsoft.com)

注:安装路径放在Vscode路径下即可

(3)、如何更改默认编码

(1)、左下角的设置按键

(2)、点击设置(快捷键:Ctrl+,)

(3)、点击搜索框搜索 encoding ,下面就可以更改默认编码了 (默认编码格式为utf-8)

二、Unity 配置Vscode 为默认启动编译软件

Edit--->Preferences--->External Tools

点击第四步后,如果之前没有配置过,就没有 VScode这个选项 ,需要点击Browse选项,然后去找到你的vscode文件夹 中的Code.exe 文件,就看当初自己VScode的保存路径,如果没有就去桌面找一下vscode 快捷方式 点击属性查看路径(方法不唯一自己可查询)

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配置Unity和VS Code的环境,您可以按照以下步骤进行操作: 1. 安装Visual Studio Code(VS Code)编辑器:前往VS Code的官方网站(https://code.visualstudio.com/),下载并安装适合您操作系统的版本。 2. 在Unity中启用VS Code作为默认脚本编辑器: - 打开Unity编辑器。 - 转到"Edit"(编辑)菜单,然后选择"Preferences"(首选项)。 - 在"External Tools"(外部工具)选项卡下,找到"External Script Editor"(外部脚本编辑器)。 - 从下拉菜单中选择"Visual Studio Code"。 3. 安装Unity插件:"C# for Visual Studio Code"。 - 在VS Code中,点击左侧边栏的扩展图标(或使用快捷键Ctrl+Shift+X)。 - 搜索"C# for Visual Studio Code"插件,并点击安装按钮进行安装。 4. 配置OmniSharp扩展: - 安装完"C# for Visual Studio Code"插件后,您可能需要配置OmniSharp的路径。在VS Code中,打开设置使用快捷键Ctrl+Comma)。 - 在搜索框中输入"OmniSharp Path",然后找到"Omnisharp: Path"设置项。 - 按照您的操作系统,将路径设置Unity安装目录下的以下位置之一: - Windows:`C:\Program Files\Unity\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\4.5\omnisharp\OmniSharp.exe` - macOS:`/Applications/Unity/Unity.app/Contents/MonoBleedingEdge/lib/mono/4.5/omnisharp/OmniSharp.exe` - Linux:`/opt/Unity/Editor/Data/MonoBleedingEdge/lib/mono/4.5/omnisharp/OmniSharp.exe` 5. 重新启动Unity和VS Code:确保在进行后续操作之前重新启动Unity编辑器和VS Code。 现在,您应该已经成功配置Unity和VS Code的环境。您可以尝试在Unity中打开脚本文件并在VS Code中进行编辑。

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