第六章、API应用

6.1、网络API

6.1.1、发起网络请求

        wx.request(0bject)实现向服务器发送请求、获取数据等各种网络交互操作,其相关参数如表所示。一个微信小程序同时只能有5个网络请求连接,并且是HTTPS请求

.wxml

<button type= "primary" bindtap = "getbaidutap">获取HTML数据</button>
<textarea value='{{html}}'auto-heightmaxlength='0'></textarea>

.js

Page({
  data:{
    html:""
  },
  getbaidutap:function(){
    var that = this;
    wx.request({
      url: 'https://www.baidu.com',
      data:{},
      header:{'Content-Type':'application/json'},
      success:function(){
        console.log(res);
        that.setData({
          html:res.data
        })
      }
    })
  }
})

运行结果:

6.1.2、上传文件

        wx.uploadFile(Object)接口用于将本地资源上传到开发者服务器,并在客户端发起一个HTTPS POST请求,其相关参数如表所示

.wxml


<button type="primary" bind:tap="uploadimage">上传图片</button>
<image src="{{img}}" mode="widthFix"></image>

.js

Page({
data:{
  img:null,
},
uploadumage:function(){
  var that=this;
  //选择图片
  wx.chooseImage({
    success:function(res){
      var tempFilePaths=res.tempFilePaths
      upload(that.tempFilePaths);
    }
  })
  //显示toast提示消息
function upload(page,path){
  wx.showToast({
    icon:'loading',
    title: '正在上传'
  }),
  wx.uploadFile({
    filePath: path[0],
    name: 'file',
    url: 'http://localhost/',
    success:function(res){
      console.log(res);
      if(res.statusCode!=200){
        wx.showModal({
          title:"提示",
          content:"上传失败",
          showCancel:false
        })
        return;
      }
      var data=res.data
      //上传成功修改显示头像
      page.setData({
          img:path[0]
      })
    },
    fail:function(e){
      console.log(e);
      wx.showModal({
        title:"提示",
        content:"上传失败",
        showCancel:false
      })
    },
    //隐藏Toast
    complete:function(){
      wx.hideToast();
    }
  })
  }
}
})

 运行结果:

6.1.3下载文件

        wx.downloadFile(Objeet)接口用于实现从开发者服务器下载文件资源到本地,在客户端
直接发起一个HITPGET请求,返回文件的本地临时路径。其相关参数如表所示

.wxml

<button type="primary" bind:tap="downloadimage">下载图像</button>
<image src="{{img}}" mode="widthFix" style="width: 90%;height: 500px;"></image>

.js

Page({
  datd:{
    img:null
  },
  downloadimage:function(){
    var that=this;
    wx.downloadFile({
      //通过WAMP软件实现
      url: 'http://localhost/1.jpg',
      success:function(res){
        console.log(res)
        that.setData({
          img:res.tempFilePath
        })
      }
    })
  }
})

 运行结果:

6.2、多媒体API

       多媒体API主要包括图片API、录音API、音频播放控制AP1、音乐播放控制API等,其目的是丰富小程序的页面功能

(1)wx.chooselmage(Object)接口 用于从本地相册选择图片或使用相机拍照

(2)wx.previewlmage(Object)接口用于预览图片

(3)wx.getlmagelnfo(0bject)接口 用于获取图片信息。

(4)wx.saveImageToPhotosAlbum(0bject)接口 用于保存图片到系统相册。

6.2.1、图片API

1、选择图片或拍照

       wx.chooselmage(Object)接口用于从本地相册选择图片或使用相机拍照。拍照时产生的临时路径在小程序本次启动期间可以正常使用,若要持久保存,则需要调用wsaveFile保存图片到本地。

若调用成功,则返回tempFilePaths和tempFiles,tempFilePaths表示图片在本地临时文件路径列表。tempFiles表示图片的本地文件列表,包括path和size。

.js

 wx.chooseImage({
    //默认值为9
    count:2,
    //可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有
    sizeType:['original','compressed'],
    //可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有
    sourceType:['album','camera'],
    success:function(res){
    //返回选定照片的本地文件路径列表,tempFilePath可以作为img标签的sec属性来显示图片
    var tempFilePaths=res.tempFilePaths
    var tempFiles=res.tempFiles
    console.log(tempFilePaths)
    console.log(tempFiles)
 }
 })

2、预览图片

     wx.previewlmage(0bject)接口主要用于预览图片.

.js

wx.previewImage({
    current:"http://bomob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/05/2.png",
    urls: ["http://bomob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/05/1.png",
           "http://bomob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/05/2.png",
           "http://bomob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/05/3.png"
  ],
  })

3、获取图片信息

       wx.getlmagelnfo(Object)接口用于获取图片信息。

.js

  wx.chooseImage({
    success:function(res){
      wx.getImageInfo({
        src: res.tempFilePaths[0],
        success:function(e){
          console.log(e.width)
          console.log(e.height)
        }
      })
    },
  })

4、保存图片到系统相册

        wx.savelmageToPhotosAlbum(Objee)接日用于保存图片到系统相册,需要得到用户授权scope.wriePhotesAlbum。

.js

  wx.chooseImage({
    success:function(res){
      wx.saveImageToPhotosAlbum({
        filePath: res.tempFilePaths[0],
        success:function(e){
          console.log(e)
        }
      })
    },
  })

6.2.2 、录音API

录音API提供了语音录制的功能,主要包括以下两个API接口:

(1)wx.stariRecord(Object)接口 用于实现开始录音。

(2)wx.stopRecord(Objeet)接日 用于实现主动调用停止录音。

1、开始录音

        wx. startRecord(0bject)接口用于实现开始录音。当主动调用wx.stopRecord(Object)接口或者录音超过1分钟时,系统自动结束录音,并返回录音文件的临时文件路径。若要持久保存,则需要调用 wx.saveFile()接口。

2、停止录音

ws.slopReeord(Objeet)接口用于实现主动调用停止录音。

  wx.startRecord({
    success:function(res){
      var tempFilePath=res.tempFilePath
    },
    fail:function(res){
      //录音失败
    }
  }),
  setTimeout(function() {
    //结束录音
    wx.stopRecord()
  },10000)

6.2.3、音频播放控制API

       音频播放控制API主要用于对语音媒体文件的控制,包括播放、暂停、停止及audio组件的控制,主要包括以下3个API;

(1)wx,playVoice(Object)接口 用于实现开始播放语音

(2)wx.pauseVoice(Object)接日 用于实现暂停正在播放的语音

(3)wx, slopVoice(Objec)接日 用于结束播放语音

1、播放语音

       wx.playVoice(Object)接口用于开始播放语音,同时只允许一个语音文件播放,如果前一个语音文件还未播放完,则中断前一个语音文件的播放。

.js

  wx.startRecord({
    success:function(res) {
      var tempFilePath=res.tempFilePath
      wx.playVoice({
        filePath: tempFilePath,
        complete:function() {
          
        }
      })
    }
  })

2、暂停播放

       wx.pauseVoice(0bject)用于暂停正在播放的语音。再次调用wx.playVoice(Objeet)播放同一个文件时,会从暂停处开始播放。如果想从头开始播放,则需要先调用wx.stopVoice(Object)。

.js


  wx.startRecord({
    success:function(res) {
      var tempFilePath=res.tempFilePath
      wx.playVoice({
        filePath: tempFilePath,
      })
      setTimeout(function() {
        //暂停播放
        wx.pauseVoice()
      },5000)
    }
  })

3、结束播放

  // 结束播放
  wx.startRecord({
    success:function(res){
      var tempFilePath=res.tempFilePath
      wx.playVoice({
        filePath: tempFilePath,
      })
      setTimeout(function(){
        wx.stopVoice()
      },5000)
    }
  })

6.2.4、音乐播放控制API

      音乐播放控制API主要用于实现对背景音乐的控制,音乐文件只能是网络流媒体,不能是本地音乐文件。音乐播放控制API主要包括以下8个API:

(1)wx.playBackgroundAudio(Object)接 用于播放音乐。

(2)wx. getBackgroundAudioPlayerState(Object)接口 用于获取音乐播放状态,

(3)wx.seekBackgroundAudio(0bject)接口 用于定位音乐播放进度。

(4)wx.pauseBackgroundAudio()接口 用于实现暂停播放音乐。

(5)wx.stopBackgroundAudio()接口 用于实现停止播放音乐。

(6)wx.onBackgroundAudioPlay(CallBack)接日 用于实现监听音乐播放

(7)wx.onBaekgroundAudioPause(CalBack)接口 用于实现监听音乐暂停

(8)wx.onBackgroundAudioStop(CallBack)接口 用于实现监听音乐停止。

.js

//music.js
Page({
  data:{
    //记录播放状态
    isPlaying:false,
    //记录coverImg,仅当音乐初始时和播放停止时,使用默认的图片。播放中和暂停时,都使用当前音乐的图片
    coverImg,
    changedImg:false,
    //音乐内容
    music:{
      "url":"http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/09/117e4a1b405195b18061299e2de89597.mp3",
      "title":"盛晓玫 -有一天",
      "coverImg":"http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/09/f604297140c9681880cc3d3e581f7724.jpg"
    },
  },
  onLoad:function() {
    //页面加载时,注册监听事件
    this.onAudioState();
  },
  //点击播放或者暂停按钮时触发
  onAudioTap:function(event) {
    if(this.data.isPlaying){
      //如果在正常播放状态,就暂停,并修改播放的状态
      let music=this.data.music;
      wx.playBackgroundAudio({
        dataUrl: music.url,
        title:music.title,
        coverImgUrl:music.coverImg
      })
    }
  },
  //点击即可停止播放音乐
  onStopTap:function() {
    let that=this;
    wx.stopBackgroundAudio({
      success:function(){
        //改变coverImg和播放状态
        that.setData({
          isPlaying:false,
          changedImg:false
        });
      }
    })
  },
//点击"快进10秒"或者"快退10秒"时,触发
onPositionTap:function(event){
  let how=event.target.dataset.how;
  //获取音乐的播放状态
  wx.getBackgroundAudioPlayerState({
    success:function(res){
    //仅在音乐播放中,快进和快退才生效
    //音乐的播放状态,1表示播放中
    let status=res.status;
      if(status===1){
        //音乐的总时长
        let duration=res.duration;
        //音乐播放的当前位置
        let currentPosition=res.currentPosition;
        if(how==="0"){
          //注意:快退时,当前播放位置快退10秒小于0时,直接设置position为1,否则,直接减去10秒
          //快退到达的位置
          let position=currentPosition-10;
          if(position<0){
            position=1;
          }
          //执行快退
          wx.seekBackgroundAudio({
             position: position
          });
          //给出一个友情提示,在实际应用中,请删除!!!
          wx.showToast({
            title: '快退10s',
            duration:500
          });
        }
        if(how==="1"){
          //注意:快进时,当前播放位置快进10秒后大于总时长时,直接设置position为总时长减1
          //快进到达的位置
          let position=currentPosition +10;
          if(position>duration){
            position=duration -1;
          }
          //执行快进
          wx.seekBackgroundAudio({
            position: position
          });
          //给出一个友情提示,在实际应用中,请删除!!!
          wx.showToast({title:"快进10s",duration:500});
        }
      }else{
        //给出一个友情提示,在实际应用中,请删除!!!
        wx.showToast({title:"音乐未播放",duration:800});
        }
      }
    })
  },
//音乐播放状态
onAudioState:function(){
  let that=this;
  wx.onBackgroundAudioPlay(function(){
    //当wx.playBackgroundAudio()执行时触发
    //改变coverImg 和播放状态
    that.setData({isPlaying:true,changedImg:true});
    console.log( "on play");
  });
  wx.onBackgroundAudioPause(function(){
    //wx.pauseBackgroundAudio()执行时触发
    //仅改变播放状态
    that.setData({isPlaying:false});
    console.log("on pause");
  });
  wx.onBackgroundAudioStop(function(){
    //当音乐自行播放结束时触发
    //改变 coverImg 和播放状态 都有二者
    that.setData({lisPlaying:false,changedImg:false});
      console.log("on stop");
  });
}
})

.wxml

<view class="container">
  <image class="bgaudio" src="{{changedImg? music.coverImg:'/pages/image/home.png'}}"/>
  <view class="control-view">
    <!-- 使用data-how定义一个0表示快退10秒 -->
    <image src="/pages/image/home.png" bind:tap="onPositionTap" data-how="0"></image>
    <image src="/image/{{isPlaying? 'pause':'play'}}.png" bind:tap="onAudioTap"></image>
    <image src="/pages/image/home.png" bind:tap="onStopTap"></image>
    <!-- 使用data-how定义一个1表示快进10秒 -->
    <image src="/pages/image/home.png" bind:tap="onPositionTap" data-how="1"></image>
  </view>
</view>

.wxss

.bgaudio{
  height: 350rpx;
  width: 350rpx;
  margin-bottom: 100rpx;
}
.conrtol-view image{
  height: 64rpx;
  width: 64rpx;
  margin: 30rpx;
}

6.3、文件API

    从网络上下载或录音的文件都是临时保存的,若要持久保存,需要用到文件API。文件AP提供了打开、保存、删除等操作本地文件的能力,主要包括以下5个AP接口:

(1)wx.saveFile(Object)接口 用于保存文件到本地。

(2)wx.geiSavedFileList(0bject)接口 用于获取本地已保存的文件列表

(3)wx.getSaveFilelnfo(Object)接口 用于获取本地文件的文件信息。

(4)wx.removeSaveFile(Object)接口 用于删除本地存储的文件。

(5)wx.openDocument(0bject)接口用于新开页面打开文档,支持格式:doc、xlsppt、pdf、docx 、xlsx 、ppts.

1、保存文件

.js


  saveImg:function(){
    wx.chooseImage({
      //默认值为9
      count:1,
      //可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有
      sizeType:["original","compressed"],
      //可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有
      success:function(res){
        var tempFilePath=res.tempFilePath[0]
        wx.saveFile({
          tempFilePath:tempFilePaths,
          success:function(res){
            var saveFilePath=res.saveFilePath;
            console.log(saveFilePath)
          }
        })
      }
    })
  }

2、获取本地文件列表

.js


  wx.getSavedFileList({
    success:function(res){
      this.setData({
        fileList:res.fileList
      })
    }
  })

3、获取本地文件信息

.js

    //获取本地文件的文件信息 js文件
    wx.chooseImage({
      count:1,//默认值为9
      //可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有
      sizeType:["original","compressed"],
      //可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有
      sourceType:["album","camera"],
      success:function(res){
        var tempFilePath=res.tempFilePath[0]
        wx.saveFile({
          tempFilePath:tempFilePaths,
          success:function(res){
            var saveFilePath=res.saveFilePath;
            wx.getSavedFileInfo({
              filePath:saveFilePath,
              success:function(res){
                console.log(res.size)
              }
            })
          }
        })
      }
    })

4、删除本地文件

.js

    //删除本地文件 js文件
    wx.getSavedFileList({
      success:function(res){
        if(res.fileList.length>0){
          wx.removeSavedFile({
            filePath:res.fileList[0].filePath,
            complete:function(res){
              console.log(res)
            }
          })
        }
      }
    })

5、打开文档

.js

    //打开文档 js文件
    wx.downloadFile({
      //在本地通过wxamp搭建服务器
      url: 'http://localhost/fm2.pdf',
      success:function(res){
        var tempFilePath=res.tempFilePath;
        wx.openDocument({
          filePath: tempFilePath,
          success:function(res){
            console.log("打开成功")
          }
        })
      }
    })

 6.4、本地数据及缓存数据API

        小程序提供了以键值对的形式进行本地数据缓存功能,并且是永久存储的,但最大不超过10MB,其目的是提高加载速度。数据缓存的接口主要有4个:

        wx.setStorage(0bject)或wx.setStorageSync(key,data)接口 用于设置缓存数据

        wx.getStorage(0bject)或wx.getStorageSync(key)接口 用于获取缓存数据

        wx.removeStorage(Object)或wx.removeStorageSync(key)接口用于删除指定缓存数据

        wx.clearStorage()或wx.clearStorageSync()接口用于清除缓存数据

        其中,带 Symc 后缀的为同步接口,不带Sync后缀的为异步接口。

6.4.1、保存数据

1、wx.setStorage(Object)

wx.setStorage(0bject)接口将数据存储到本地缓存接口指定的key中,接口执行后会覆盖原来key 对应的内容。

.js

wx.setStorage({
  key:'name',
  data:'sdy',
  success:function(res){
    console.log(res)
  }
})

2、wx.setStorageSync(key,data)

.js

wx.setStorageSync(key,data)是同步接口,其参数只有 key 和 data。

wx.setStorageSync('age', '25')

6.4.2、获取数据

1、wx.getStorage(Object)

wx.getStorage(0bject)接口是从本地缓存中异步获取指定key 对应的内容。

.js

wx.getStorage({
  key:'name',
  success:function(res){
    console.log(res.data)
  },
})

2、wx.getStorageSync(key)

wx.gelStorageSyne(key)从本地缓存中同步获取指定key 对应的内容。其参数只有key。

.js

try{
  var value=wx.getStorageSync('age')
  if(value){
    console.log("获取成功"+value)
  }
}catch(e){
  console.log("获取失败")
}

6.4.3、删除数据

1、wx.removeStorage(Object)

wx.removeStorage(0bject)接口用于从本地缓存中异步移除指定key

.js

wx.removeStorage({
  key: 'name',
  success:function(res){
    console.log("删除成功")
  },
  fail:function(){
    console.log("删除失败")
  }
})

2、wx.removeStorageSync(key)

wx.removeStorageSyne(key)接口用于从本地缓存中同步删除指定key对应的内容。其参数只有key。

.js

try{
  wx.removeStorageSync('name')
}catch(e){
  //Do something when catch error
},

6.4.4、清空数据

1、wx.clearStorage()

wx.clearStorage()接口用于异步清理本地数据缓存,没有参数。

.js

wx.getStorage({
  key:'name',
  success:function(res){
    //清理本地数据缓存
    wx.clearStorage()
  }
})

2、wx.clearStorageSync()

wx.clearStroageSyne()接口用于同步清理本地数据缓存。

.js

try{
  wx.clearStorageSync()
}catch(e){}

6.5、位置信息API

        小程序可以通过位置信息API来获取或显示本地位置信息,小程序支持WGS84和GCj02标准,WGS84标准为地球坐标系,是国际上通用的坐标系;CCj02标准是中国国家测绘局制定的地理信息系统的坐标系统,是由WGS84坐标系经加密后的坐标系,又称为火星坐标系默认为WGS84标准,若要查看位置需要使用GCi02标准。主要包括以下3个API接口:

wx. getLocation(Object)接口用于获取位置信息。

wx. chooseLocation( Object)接口用于选择位置信息。

wx openLocation(Object)接口用于通过地图显示位置。
 

6.5.1、获取位置信息

wx. getLocation ( Object)接口用于获取当前用户的地理位置、速度,需要用户开启定位功
能,当用户离开小程序后,无法获取当前的地理位置及速度,当用户点击“显示在聊天顶部”时,可以获取到定位信息。-*/

.js

//获取位置信息 js文件
wx.getLocation({
  type:'wgs84',
  success:function(res){
    console.log("径度:"+res.longitude);
    console.log("纬度:"+res.latitude);
    console.log("速度:"+res.longitude);
    console.log("位置的精准度:"+res.accuracy);
    console.log("水平精准度:"+res.horizontalAccuracy);
    console.log("垂直精准度:"+res.verticalAccuracy);
  },
})

6.5.2、选择位置信息

wx. chooseLocation( Object)接口用于在打开的地图中选择位置,用户选择位置后可返回当前位置的名称、地址、经纬度信息。

.js

//选择位置信息
wx.chooseLocation({
  success:function(res){
    console.log("位置的名称:"+res.name)
    console.log("位置的地址:"+res.address)
    console.log("位置的纬度")
    console.log("位置的经度:"+res.address)
  }
})

6.5.3、显示位置信息

wx.openLocation(Object)用于在微信内置地图内显示位置信息。

.js

//显示位置信息
wx.getLocation({
  type:'gcj02',
  success:function(res){
    var latiude = res.latitude
    var longitude = res.longitude
    wx.openLocation({
      latitude: latitude,
      longitude: longitude,
      scale:10,
      name:'智慧国际酒店',
      address:'西安市长安区西长安区300号'
    })
    console.log("径度:"+res.longitude);
    console.log("纬度:"+res.latitude);
    console.log("速度:"+res.longitude);
    console.log("位置的精准度:"+res.accuracy);
    console.log("水平精准度:"+res.horizontalAccuracy);
    console.log("垂直精准度:"+res.verticalAccuracy);
  },
})

6.6、设备相关API

6.6.1、获取系统信息

wx. getSystemlnfo(0bject)接口、wx.getSystemInfoSyne()接口分别用于异步和同步获取系统信息。

wx. getSystemInfo()接口或wx.getSystemInfoSync()接口调用成功后,返回系统相关信息。

.js

wx.getSystemInfo({
  success:function(res){
    console.log("手机型号:"+res.model)
    console.log("设备像素比:"+res.pixelRatio)
    console.log("窗口的宽度:"+res.windowWidth)
    console.log("窗口的高度:"+res.windowHeight)
    console.log("微信的版本号:"+res.version)
    console.log("操作系统版本:"+res.system)
    console.log("客户端平台:"+res.platform)
  }
})

运行结果:

 

6.6.2、网络状态

1、获取网络状态

        wx.getNetworkType(0bject)用于获取网络类型

        如果 wx.getNetworkType()接口被成功调用,则返回网络类型包,有 wifi、2G、3G、4G、unknown(Android下不常见的网络类型)、none(无网络)

.js

wx.getNetworkType({
  success:function(res){
    console.log(res.networkType)
  },
})

2、监听网络状态变化

.js

//监听网络状态变化
wx.onNetworkStatusChange(function(res){
  console.log("网络是否连接:"+res.isConnected)
  console.log("变化后的网络类型:"+res.networkType)
})

6.6.3、拨打电话

         wx.makePhoneCall(0bject)接口用于实现调用手机拨打电话。

.js

//拨打电话
wx.makePhoneCall({
  phoneNumber: '18092585093'
})

 运行结果:

6.6.4、扫描二维码

        wx.scanCode(Object)接口用于调起客户端扫码界面,扫码成功后返回相应的内容。

.js

// 允许从相机和相册扫码
wx.scanCode({
  success:function(res){
    console.log(rers.result)
    console.log(res.scanType)
    console.log(res.charSet)
    console.log(res.path)
  }
}),
// 只允许从相机扫码
wx.scanCode({
  onlyFromCamera:true,
  success:function(res){
    console.log(res)
  }
})

运行结果:

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