JAVA 走迷宫问题

一.初始化地图分析

1.设置地图

用二维数组map[][]设置出一个棋盘,暂定为10*10

//设置地图大小
        int map[][] = new int[10][10];

2.初始化地图

规定初始化棋盘时的路与障碍物,暂定0为路,1为障碍物

即可设置地图边界与障碍物

//设置地图边界,障碍物表示为 1
        for (int i = 0; i < map.length; i++) {
            map[i][0] = 1;
            map[i][map[i].length - 1] = 1;
        }
        for (int j = 0; j < map.length; j++) {
            map[0][j] = 1;
            map[map.length-1][j] = 1;
        }

        //设置障碍物
        for (int i = 1; i <= 3; i++) {
            map[3][i] = 1;
        }

 3.查看初始化地图

二.找路分析

1.定义地图中的各数据含义

暂定 0 为路,1 为障碍物, 2 为走过且可走的路, 3 为无法走的路

2.定义方法

public boolean findWayb3(int map[][], int i, int j)

PS: i , j 为地图位置

3.定义出口

暂定为map[8][8] 为出口

//设置地图出口
        if (map[8][8] == 2) {
            return true;
        }

4.方法核心代码

if (map[i][j] == 0) {
    //先假定该位置能走
    map[i][j] = 2;

    if (findWayb3(map, i + 1, j)) {//向下走
        return true;
    } else if (findWayb3(map, i, j + 1)) {//向右走
        return true;
    } else if (findWayb3(map, i - 1, j )) {//向上走       
         return true;
    }else if (findWayb3(map, i, j-1)) {//向左走
         return true;
    } else{//如果都走不了
         map[i][j] = 3;
         return false;
    }
}
return false;

代码解析

  当该位置正好为0时,进入核心代码,先假定该位置能继续走, 所以设置为 2 。

此时首先向下走,进入方法回溯, 比如进入回溯前,位置在map[2][1], 该位置为 0 ,

进入第一个回溯,位置变为map[3][1]后重新进入方法,已知map[3][1]已经设置成了1,

所以在回溯中无法进入if (map[i][j] == 0),直接返回false

  向下走的回溯为false后,进入下一个回溯,即向右,进入向右回溯的位置为map[2][1]

进入回溯后,位置为map[2][2],该位置为0,能走,即进入if (map[i][j] == 0),将该位置变成2,然后再次重复以上

5.查看完成路径后地图

三.完整代码展示

public class 迷宫问题{
    public static void main(String[] args){
        //设置地图大小
        int map[][] = new int[10][10];

        //设置地图边界,障碍物表示为 1
        for (int i = 0; i < map.length; i++) {
            map[i][0] = 1;
            map[i][map[i].length - 1] = 1;
        }
        for (int j = 0; j < map.length; j++) {
            map[0][j] = 1;
            map[map.length-1][j] = 1;
        }

        //设置障碍物
        for (int i = 1; i <= 3; i++) {
            map[3][i] = 1;
        }


        //查看地图初始情况
        Mytools m1 = new Mytools();
        System.out.println("======显示初始化地图情况======");
        m1.printIntArrayTwo(map);

        text m2 = new text();
        m2.findWayb3(map, 1, 1);

        //查看地图路径情况
        System.out.println("======显示地图路径情况======");
        m1.printIntArrayTwo(map);
    }
}

class text{
    public boolean findWay(int map[][], int i, int j){//i, j 是初始位置
        //设置地图出口
        if (map[8][8] == 2) {
            return true;
        }

        if (map[i][j] == 0) {
            //先假定该位置能走
            map[i][j] = 2;

            if (findWayb3(map, i + 1, j)) {//向下走
                return true;
            } else if (findWayb3(map, i, j + 1)) {//向右走
                return true;
            } else if (findWayb3(map, i - 1, j )) {//向上走
                return true;
            }else if (findWayb3(map, i, j-1)) {//向左走
                return true;
            } else{//如果都走不了
                map[i][j] = 3;
                return false;
            }
        }
            return false;
        }
    }

public class Mytools {
//打印int 类型二维数组
    public void printIntArrayTwo(int array[][]){
        for(int i = 0; i < array.length; i++){
            for (int j = 0; j < array[i].length; j++) {
                System.out.print(array[i][j] + "\t");
            }
            System.out.println();
        }
    }
}

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Java 实现迷宫回溯算法的基本思路是采用递归的方式找出所有可能的路径,然后选择最优解。下面是一个简单的迷宫回溯算法示例代码: ```java public class MazeSolver { private int[][] maze; // 迷宫地图 private int[][] solution; // 解决方案 private int mazeSize; // 迷宫大小 private int startX, startY; // 起点坐标 private int endX, endY; // 终点坐标 public MazeSolver(int[][] maze) { this.maze = maze; this.mazeSize = maze.length; this.solution = new int[mazeSize][mazeSize]; } public void solve(int x, int y) { if (x == endX && y == endY) { // 到达终点 solution[x][y] = 1; printSolution(); // 输出解决方案 } if (isValid(x, y)) { // 当前位置可行 solution[x][y] = 1; // 标记为已经访问 solve(x + 1, y); // 向下探索 solve(x, y + 1); // 向右探索 solve(x - 1, y); // 向上探索 solve(x, y - 1); // 向左探索 solution[x][y] = 0; // 标记为未访问 } } // 判断当前位置是否可行 private boolean isValid(int x, int y) { if (x < 0 || x >= mazeSize || y < 0 || y >= mazeSize) { return false; } if (maze[x][y] == 0 || solution[x][y] == 1) { return false; } return true; } // 输出解决方案 private void printSolution() { for (int i = 0; i < mazeSize; i++) { for (int j = 0; j < mazeSize; j++) { System.out.print(solution[i][j] + " "); } System.out.println(); } System.out.println(); } } ``` 上述代码中,`maze` 表示迷宫地图,`solution` 表示解决方案,`startX`、`startY` 表示起点坐标,`endX`、`endY` 表示终点坐标。在 `solve` 方法中,首先判断当前位置是否到达终点,如果到达,则输出解决方案;否则,依次向下、向右、向上、向左探索。在探索之前,需要判断当前位置是否可行,即没有越界并且不是障碍物。如果当前位置不可行,则返回上一步进行回溯。 使用迷宫回溯算法解决迷宫问题的时间复杂度为指数级别,因此对于较大的迷宫问题,效率会比较低。

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