JAVA 走迷宫问题

一.初始化地图分析

1.设置地图

用二维数组map[][]设置出一个棋盘,暂定为10*10

//设置地图大小
        int map[][] = new int[10][10];

2.初始化地图

规定初始化棋盘时的路与障碍物,暂定0为路,1为障碍物

即可设置地图边界与障碍物

//设置地图边界,障碍物表示为 1
        for (int i = 0; i < map.length; i++) {
            map[i][0] = 1;
            map[i][map[i].length - 1] = 1;
        }
        for (int j = 0; j < map.length; j++) {
            map[0][j] = 1;
            map[map.length-1][j] = 1;
        }

        //设置障碍物
        for (int i = 1; i <= 3; i++) {
            map[3][i] = 1;
        }

 3.查看初始化地图

二.找路分析

1.定义地图中的各数据含义

暂定 0 为路,1 为障碍物, 2 为走过且可走的路, 3 为无法走的路

2.定义方法

public boolean findWayb3(int map[][], int i, int j)

PS: i , j 为地图位置

3.定义出口

暂定为map[8][8] 为出口

//设置地图出口
        if (map[8][8] == 2) {
            return true;
        }

4.方法核心代码

if (map[i][j] == 0) {
    //先假定该位置能走
    map[i][j] = 2;

    if (findWayb3(map, i + 1, j)) {//向下走
        return true;
    } else if (findWayb3(map, i, j + 1)) {//向右走
        return true;
    } else if (findWayb3(map, i - 1, j )) {//向上走       
         return true;
    }else if (findWayb3(map, i, j-1)) {//向左走
         return true;
    } else{//如果都走不了
         map[i][j] = 3;
         return false;
    }
}
return false;

代码解析

  当该位置正好为0时,进入核心代码,先假定该位置能继续走, 所以设置为 2 。

此时首先向下走,进入方法回溯, 比如进入回溯前,位置在map[2][1], 该位置为 0 ,

进入第一个回溯,位置变为map[3][1]后重新进入方法,已知map[3][1]已经设置成了1,

所以在回溯中无法进入if (map[i][j] == 0),直接返回false

  向下走的回溯为false后,进入下一个回溯,即向右,进入向右回溯的位置为map[2][1]

进入回溯后,位置为map[2][2],该位置为0,能走,即进入if (map[i][j] == 0),将该位置变成2,然后再次重复以上

5.查看完成路径后地图

三.完整代码展示

public class 迷宫问题{
    public static void main(String[] args){
        //设置地图大小
        int map[][] = new int[10][10];

        //设置地图边界,障碍物表示为 1
        for (int i = 0; i < map.length; i++) {
            map[i][0] = 1;
            map[i][map[i].length - 1] = 1;
        }
        for (int j = 0; j < map.length; j++) {
            map[0][j] = 1;
            map[map.length-1][j] = 1;
        }

        //设置障碍物
        for (int i = 1; i <= 3; i++) {
            map[3][i] = 1;
        }


        //查看地图初始情况
        Mytools m1 = new Mytools();
        System.out.println("======显示初始化地图情况======");
        m1.printIntArrayTwo(map);

        text m2 = new text();
        m2.findWayb3(map, 1, 1);

        //查看地图路径情况
        System.out.println("======显示地图路径情况======");
        m1.printIntArrayTwo(map);
    }
}

class text{
    public boolean findWay(int map[][], int i, int j){//i, j 是初始位置
        //设置地图出口
        if (map[8][8] == 2) {
            return true;
        }

        if (map[i][j] == 0) {
            //先假定该位置能走
            map[i][j] = 2;

            if (findWayb3(map, i + 1, j)) {//向下走
                return true;
            } else if (findWayb3(map, i, j + 1)) {//向右走
                return true;
            } else if (findWayb3(map, i - 1, j )) {//向上走
                return true;
            }else if (findWayb3(map, i, j-1)) {//向左走
                return true;
            } else{//如果都走不了
                map[i][j] = 3;
                return false;
            }
        }
            return false;
        }
    }

public class Mytools {
//打印int 类型二维数组
    public void printIntArrayTwo(int array[][]){
        for(int i = 0; i < array.length; i++){
            for (int j = 0; j < array[i].length; j++) {
                System.out.print(array[i][j] + "\t");
            }
            System.out.println();
        }
    }
}

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以下是Java中使用BFS算法解决走迷宫问题的示例代码: ```java import java.util.*; public class MazeBFS { static int[][] maze = {{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}}; static int[][] direction = {{1, 0}, {-1, 0}, {0, 1}, {0, -1}}; public static void main(String[] args) { int startX = 1; int startY = 1; int endX = 5; int endY = 6; Queue<Node> queue = new LinkedList<>(); boolean[][] visited = new boolean[maze.length][maze[0].length]; Node startNode = new Node(startX, startY, 0); queue.offer(startNode); visited[startX][startY] = true; while (!queue.isEmpty()) { Node node = queue.poll(); int x = node.x; int y = node.y; int step = node.step; if (x == endX && y == endY) { System.out.println(step); break; } for (int i = 0; i < 4; i++) { int nextX = x + direction[i][0]; int nextY = y + direction[i][1]; if (nextX >= 0 && nextX < maze.length && nextY >= 0 && nextY < maze[0].length && maze[nextX][nextY] == 0 && !visited[nextX][nextY]) { queue.offer(new Node(nextX, nextY, step + 1)); visited[nextX][nextY] = true; } } } } static class Node { int x; int y; int step; public Node(int x, int y, int step) { this.x = x; this.y = y; this.step = step; } } } ``` 在上述代码中,我们使用了一个Node类来表示迷宫中的每个节点,其中包含了x和y坐标以及当前步数step。我们使用一个队列来进行BFS搜索,并且使用一个二维布尔数组visited来记录每个节点是否已经被访问过。 我们从起点开始,将其加入队列中,并将其visited值设为true。然后不断从队列中取出节点进行搜索,直到队列为空或者找到终点为止。对于每个节点,我们尝试向四个方向扩展,如果扩展出来的节点在迷宫范围内、不是墙、没有被访问过,就将其加入队列中,并将visited值设为true。 最终,如果搜索到了终点,就输出步数并停止搜索。如果队列为空仍然没有找到终点,说明终点不可达。
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