C语言—自定义类型(详解)

前言

设计程序时,最重要的步骤之一是选择表示数据的方法。在许多情况下,简单变量甚至是数组还不够。为此,C语言提供了结构变量 提高你表示数据的能力,它能让你创造新的形式。


1.结构体

1.1 结构体类型的声明

结构声明描述了一个结构的组织布局,是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

struct book
{
	char title[20];
	char author[20];
	float value;
};

该声明描述了一个由两个字符数组和一个float类型变量组成的结构,该声明并未创建实际的数据对象,只描述了该对象由什么组成。

首先关键字struct,它表明跟在其后的是一个结构,后面是一个可修改的标签(book)

1.1.1 结构体的特殊声明

匿名结构,在声明结构的时候,可以不完全的声明。匿名结构是一个没有名称的结构成员。

 比如:

//匿名结构体类型
struct
{
 int a;
 char b;
 float c;
}x;
struct
{
 int a;
 char b;
 float c;
}a[20], *p;

上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签。

注意:编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型

1.2 结构的自引用

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

struct Node
{
 int data;
 struct Node next;
};

如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?

正确的自引用方式:

struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;
};

1.3 结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。

struct Point
{
 int x;
 int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2

//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};

struct Stu        //类型声明
{
 char name[15];//名字
 int age;      //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化

struct Node
{
 int data;
 struct Point p;
 struct Node* next; 
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化

struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

1.4 结构体内存对齐

我们已经掌握了结构体的基本使用了。

现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。

这也是一个特别热门的考点:结构体内存对齐。

struct s1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};

struct s2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct s1));
	printf("%d\n", sizeof(struct s2));
}

为什么会是12 8呢?

首先struct s1 ,char c1放在0偏移处,共一个字节。int i 四个字节,VS默认对齐数是8,成员自身大小和默认对齐数较小值是成员自身大小也就是4,int i 需要对齐到4的整数倍上,观察下图我们可以看到0偏移量处到4偏移量处中间浪费了三个字节,然后i从4偏移处偏移4个字节。char c2一个字节VS默认对齐数是8,成员自身大小和默认对齐数较小值是成员自身大小也就是1,这时所有成员以全部放了进去,共9个字节,int i 4个字节默认对齐数是8,所以较小值也就是4,char c1一个字节,VS默认对齐数是8,所以较小值是1,char c2一个字节,VS默认对齐数是8,所以较小值是1。在4和1中所有成员的对齐数中最大对齐数的整数倍也就是4的整数倍,那9是4的整数倍吗?显然不是,所以又要浪费3个字节的空间,到12个字节的时候就是4的整数倍了。

struct s2 char c1放在0偏移处,共一个字节。char c2一个字节VS默认对齐数是8,成员自身大小和默认对齐数较小值是成员自身大小也就是1,1是1的整数倍所以不用浪费空间,int i 四个字节,VS默认对齐数是8,成员自身大小和默认对齐数较小值是成员自身大小也就是4,int i 需要对齐到4的整数倍上,2不是4的整数倍需要浪费2个字节的空间,从4偏移处开始偏移4个字节,所以成员已全部放进去了,8是4的整数倍吗?显然是的,所以是8个字节。

具体如何计算呢?

首先得掌握结构体的对齐规则:

1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。

2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

        对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。

                VS中默认的值为8

                Linux中没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小

3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。

4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

为什么存在内存对齐?

1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。

原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

总体来说: 结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:

让占用空间小的成员尽量集中在一起。

//例如:
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
struct S2
{
 char c1;
 char c2;
 int i;
};

S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。

修改默认对齐数

之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。

#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{  
    //输出的结果是什么?
    printf("%d\n", sizeof(struct S1));
    printf("%d\n", sizeof(struct S2));
    return 0;
}

结论:

结构在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。

1.5 结构体传参

struct S
{
 int data[1000];
 int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
 printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
 printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
 print1(s);  //传结构体
 print2(&s); //传地址
 return 0;
}

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些? 答案是:首选print2函数。

原因:

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。

如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

结构体传参的时候,要传结构体的地址。

1.6 结构体实现位段(位段的填充&可移植性)

什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。

2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

struct A
{
 int _a:2;
 int _b:5;
 int _c:10;
 int _d:30;
};

A就是一个位段类型。 那位段A的大小是多少?

printf("%d\n", sizeof(struct A));

位段的内存分配

1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型

2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。

3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

//一个例子
struct S
{
 char _a:2;
 char _b:5;
 char _c:10;
 char _d:30;
};
int main()
{
    struct S sa = { 0 };
    printf("%d\n",sizeod(sa));
}

位段的跨平台问题

1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。

2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机 器会出问题。

3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。

4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是 舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

2.枚举

枚举顾名思义就是一一列举。

把可能的取值一一列举。

比如我们现实生活中:

一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。

性别有:男、女、保密,也可以一一列举。

月份有12个月,也可以一一列举

这里就可以使用枚举了。

2.1 枚举类型的定义

enum Day//星期
{
 Mon,
 Tues,
 Wed,
 Thur,
 Fri,
 Sat,
 Sun
};
enum Sex//性别
{
 MALE,
 FEMALE,
 SECRET
};
enum Color//颜色
{
 RED,
 GREEN,
 BLUE
};

以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。 {}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量。

这些可能取值都是有值的,默认从0开始,依次递增1,当然在声明枚举类型的时候也可以赋初值。 例如:

enum Color//颜色
{
 RED=1,
 GREEN=2,
 BLUE=4
};

2.2 枚举的优点

为什么使用枚举呢?

我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?

枚举的优点:

1. 增加代码的可读性和可维护性

2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。

3. 便于调试

4. 使用方便,一次可以定义多个常量

2.3 枚举的使用

enum Color//颜色
{
 RED=1,
 GREEN=2,
 BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr = 5;               //ok??

3.联合

3.1联合类型的定义

联合也是一种特殊的自定义类型 这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。

//联合类型的声明
union Un
{
 char c;
 int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算两个变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));

3.2 联合的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。

3.3 联合大小的计算

联合的大小至少是最大成员的大小。 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

比如:

union Un1
{
 char c[5];
 int i;
};
union Un2
{
 short c[7];
 int i;
};
//下面输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(union Un1));
printf("%d\n", sizeof(union Un2));

结尾

        联合使用与结构相同的语法。然后,联合的成员共享一个共同的存储空间。联合同一时间内只能存储一个单独的数据项,不像结构那样同事存储多种数据类型。也就是说,结构可以同时存储一个int类型数据、一个double类型数据和一个char类型数据,而相应的联合只能保存一个int类型数据,或者一个double类型数据,或者一个char类型数据。

        枚举可以创建一系列代表整形常量(枚举常量)的符号和定义相关的枚举类型

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