数组和函数实践:扫雷游戏

扫雷游戏分析和设计

扫雷游戏的功能说明

  • 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
  • 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
  • 扫雷的棋盘是9*9的格⼦(可自己设置)
  • 默认随机布置10个雷
  • 可以排查雷
    • 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
    • 如果位置是雷,就炸死游戏结束
    • 把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束

游戏的界面

在这里插入图片描述
初始界面
在这里插入图片描述
排雷界面
在这里插入图片描述
失败界面

扫雷游戏的代码实现

首先创建三个文件:

test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑 
game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等
game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等

游戏的实现分为主要几个部分:

  • 菜单界面
  • 初始化
  • 棋盘打印
  • 布置雷
  • 排查雷

接下来一步一步介绍

菜单界面的实现

该部分全都在test.c文件中实现,我们的思路为:首先要先出现菜单界面提示玩家进行选择进行游戏还是退出游戏,接着根据相应的选择做出相应的反应。该游戏还可连续进行游玩。由此我们可以想象到最外层用do…while循环,做到一开始选择的连续性,对选择做出反应则就要用到switch循环。通过这些想法,我们可以得到以下代码:
test.c

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("*******    1.play    ******\n");
	printf("*******    0.exit    ******\n");
	printf("***************************\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//为后续随机数做准备
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//游戏实现
			break;
		case 0:
			printf("已退出\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
完成之后便是这样的界面

初始化阶段

首先需要创建两个二维数组,一个实现雷的放置,计算雷达数量等操作;一个是向玩家展示。为了方便后续计算周围雷的数量时,最边上的数组不太好进行,我们将数组行和列都增加2,分别在数组的上下左右。为了今后更改游戏的行列方便,我们在头文件中定义行和列第一个数组初始化都为0,第二个数组初始化都为“*”。主要是两个for循环的嵌套
game.h

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define CLO 9
#define ROWS ROW+2
#define CLOS CLO+2

//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][CLOS],int row,int clo,char set);

game.c

#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][CLOS], int row, int clo, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < clo; j++)
		{
			board[i][j] = set;//多加一个函数参数达到不同的初始化效果
		}
	}
}

test.c

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("*******    1.play    ******\n");
	printf("*******    0.exit    ******\n");
	printf("***************************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][CLOS];
	char show[ROWS][CLOS];
	//初始化
	InitBoard(mine, ROWS, CLOS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, CLOS,'*');
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("已退出\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

打印棋盘

该部分比较简单,主要函数就是两个for函数的循环嵌套,主要是一些装饰性的东西,例如在数组周围写上序号方便玩家进行选择,加上一些边框使界面更美观:
game.h

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define CLO 9
#define ROWS ROW+2
#define CLOS CLO+2

//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][CLOS],int row,int clo,char set);

//棋盘打印
void DisplayBoard(char board[ROWS][CLOS],int row,int clo);

game.c

#include"game.h"
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][CLOS], int row, int clo, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < clo; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//棋盘打印
void DisplayBoard(char board[ROWS][CLOS], int row, int clo)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("------扫雷游戏------\n");//边框
	for (i = 0; i <= row; i++)//列坐标打印
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//行坐标打印
		for (j = 1; j <= clo; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------扫雷游戏------\n");
}

test.c

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("*******    1.play    ******\n");
	printf("*******    0.exit    ******\n");
	printf("***************************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][CLOS];
	char show[ROWS][CLOS];
	//初始化
	InitBoard(mine, ROWS, CLOS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, CLOS,'*');
	//棋盘打印
	DisplayBoard(show, ROW, CLO);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("已退出\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
将第一个数组和第二个数组都打印出来是这个结果,我们最后只保留前面的数组。

布置雷

首先在头文件中确定雷的数量,在0-8中生成两个随机数分别代表二位数组的行和列若二维数组的值为’0‘时,将值变为’1‘,代表雷的布置,并将雷的数量-1,若二维数组的值为’1‘,则重新生成随机数,直到雷布置完成
game.h

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define CLO 9
#define ROWS ROW+2
#define CLOS CLO+2
#define EASY_COUNT 10//雷的数量

//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][CLOS],int row,int clo,char set);

//棋盘打印
void DisplayBoard(char board[ROWS][CLOS],int row,int clo);


//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][CLOS],int row,int clo);

game.c

#include"game.h"
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][CLOS], int row, int clo, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < clo; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//棋盘打印
void DisplayBoard(char board[ROWS][CLOS], int row, int clo)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("------扫雷游戏------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= clo; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------扫雷游戏------\n");
}


//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][CLOS], int row, int clo)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % clo + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

test.c

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("*******    1.play    ******\n");
	printf("*******    0.exit    ******\n");
	printf("***************************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][CLOS];
	char show[ROWS][CLOS];
	//初始化
	InitBoard(mine, ROWS, CLOS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, CLOS,'*');
	//棋盘打印
	DisplayBoard(show, ROW, CLO);
	DisplayBoard(mine, ROW, CLO);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, CLO);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("已退出\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
布置完后是这样的结果,但是mine数组是不会显示的,为了方便观察雷是否布置完成才将mine数组打印观察。

排查雷

由玩家输入一个坐标,在mine数组中寻找它的值是否是’1‘,如果是’1‘的话游戏结束,打印mine数组若是’0‘,则需要打印出它周围一圈中雷的数量,因为我们设置的雷的值是’1‘,’1‘-’0‘=1,由此我们可以写出计算周围雷数量的函数,这个要输出到show数组的该坐标值中。每排除一个雷,win的数量就+1,只要我们win=row*clo-EASY_COUNT(雷)就赢了。

game.h

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define CLO 9
#define ROWS ROW+2
#define CLOS CLO+2
#define EASY_COUNT 10

//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][CLOS],int row,int clo,char set);

//棋盘打印
void DisplayBoard(char board[ROWS][CLOS],int row,int clo);


//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][CLOS],int row,int clo);

//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][CLOS],char show[ROWS][CLOS],int row,int clo);

game.c

#include"game.h"
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][CLOS], int row, int clo, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < clo; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//棋盘打印
void DisplayBoard(char board[ROWS][CLOS], int row, int clo)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("------扫雷游戏------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= clo; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------扫雷游戏------\n");
}


//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][CLOS], int row, int clo)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % clo + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int GitMineCount(char mine[ROWS][CLOS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
		+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y]
		+ mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][CLOS], char show[ROWS][CLOS], int row, int clo)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win =0;
	while (win< row*clo - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你输了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, CLO);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GitMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, CLO);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标越界,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row*clo - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, CLO);
	}
}

test.c

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("*******    1.play    ******\n");
	printf("*******    0.exit    ******\n");
	printf("***************************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][CLOS];
	char show[ROWS][CLOS];
	//初始化
	InitBoard(mine, ROWS, CLOS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, CLOS,'*');
	//棋盘打印
	DisplayBoard(show, ROW, CLO);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, CLO);
	//排雷
	FindMine(mine, show, ROW, CLO);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("已退出\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
失败的结果是这样
在这里插入图片描述
成功的结果是这样(因为成功需要的次数太多,本人将雷变成80,并将布置完雷的mine进行打印)。

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