扫雷游戏分析和设计
扫雷游戏的功能说明
- 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
- 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
- 扫雷的棋盘是9*9的格⼦(可自己设置)
- 默认随机布置10个雷
- 可以排查雷
- 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
- 如果位置是雷,就炸死游戏结束
- 把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束
游戏的界面
初始界面
排雷界面
失败界面
扫雷游戏的代码实现
首先创建三个文件:
test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑
game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等
game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等
游戏的实现分为主要几个部分:
- 菜单界面
- 初始化
- 棋盘打印
- 布置雷
- 排查雷
接下来一步一步介绍
菜单界面的实现
该部分全都在test.c文件中实现,我们的思路为:首先要先出现菜单界面提示玩家进行选择,进行游戏还是退出游戏,接着根据相应的选择做出相应的反应。该游戏还可连续进行游玩。由此我们可以想象到最外层用do…while循环,做到一开始选择的连续性,对选择做出反应则就要用到switch循环。通过这些想法,我们可以得到以下代码:
test.c
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("******* 1.play ******\n");
printf("******* 0.exit ******\n");
printf("***************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//为后续随机数做准备
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//游戏实现
break;
case 0:
printf("已退出\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
完成之后便是这样的界面
初始化阶段
首先需要创建两个二维数组,一个实现雷的放置,计算雷达数量等操作;一个是向玩家展示。为了方便后续计算周围雷的数量时,最边上的数组不太好进行,我们将数组行和列都增加2,分别在数组的上下左右。为了今后更改游戏的行列方便,我们在头文件中定义行和列。第一个数组初始化都为0,第二个数组初始化都为“*”。主要是两个for循环的嵌套。
game.h
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define CLO 9
#define ROWS ROW+2
#define CLOS CLO+2
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][CLOS],int row,int clo,char set);
game.c
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][CLOS], int row, int clo, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < clo; j++)
{
board[i][j] = set;//多加一个函数参数达到不同的初始化效果
}
}
}
test.c
#include"game.h"
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("******* 1.play ******\n");
printf("******* 0.exit ******\n");
printf("***************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][CLOS];
char show[ROWS][CLOS];
//初始化
InitBoard(mine, ROWS, CLOS,'0');
InitBoard(show, ROWS, CLOS,'*');
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("已退出\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
打印棋盘
该部分比较简单,主要函数就是两个for函数的循环嵌套,主要是一些装饰性的东西,例如在数组周围写上序号方便玩家进行选择,加上一些边框使界面更美观:
game.h
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define CLO 9
#define ROWS ROW+2
#define CLOS CLO+2
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][CLOS],int row,int clo,char set);
//棋盘打印
void DisplayBoard(char board[ROWS][CLOS],int row,int clo);
game.c
#include"game.h"
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][CLOS], int row, int clo, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < clo; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//棋盘打印
void DisplayBoard(char board[ROWS][CLOS], int row, int clo)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("------扫雷游戏------\n");//边框
for (i = 0; i <= row; i++)//列坐标打印
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//行坐标打印
for (j = 1; j <= clo; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------扫雷游戏------\n");
}
test.c
#include"game.h"
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("******* 1.play ******\n");
printf("******* 0.exit ******\n");
printf("***************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][CLOS];
char show[ROWS][CLOS];
//初始化
InitBoard(mine, ROWS, CLOS,'0');
InitBoard(show, ROWS, CLOS,'*');
//棋盘打印
DisplayBoard(show, ROW, CLO);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("已退出\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
将第一个数组和第二个数组都打印出来是这个结果,我们最后只保留前面的数组。
布置雷
首先在头文件中确定雷的数量,在0-8中生成两个随机数分别代表二位数组的行和列,若二维数组的值为’0‘时,将值变为’1‘,代表雷的布置,并将雷的数量-1,若二维数组的值为’1‘,则重新生成随机数,直到雷布置完成。
game.h
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define CLO 9
#define ROWS ROW+2
#define CLOS CLO+2
#define EASY_COUNT 10//雷的数量
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][CLOS],int row,int clo,char set);
//棋盘打印
void DisplayBoard(char board[ROWS][CLOS],int row,int clo);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][CLOS],int row,int clo);
game.c
#include"game.h"
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][CLOS], int row, int clo, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < clo; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//棋盘打印
void DisplayBoard(char board[ROWS][CLOS], int row, int clo)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("------扫雷游戏------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= clo; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------扫雷游戏------\n");
}
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][CLOS], int row, int clo)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % clo + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
test.c
#include"game.h"
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("******* 1.play ******\n");
printf("******* 0.exit ******\n");
printf("***************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][CLOS];
char show[ROWS][CLOS];
//初始化
InitBoard(mine, ROWS, CLOS,'0');
InitBoard(show, ROWS, CLOS,'*');
//棋盘打印
DisplayBoard(show, ROW, CLO);
DisplayBoard(mine, ROW, CLO);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, CLO);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("已退出\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
布置完后是这样的结果,但是mine数组是不会显示的,为了方便观察雷是否布置完成才将mine数组打印观察。
排查雷
由玩家输入一个坐标,在mine数组中寻找它的值是否是’1‘,如果是’1‘的话游戏结束,打印mine数组;若是’0‘,则需要打印出它周围一圈中雷的数量,因为我们设置的雷的值是’1‘,’1‘-’0‘=1,由此我们可以写出计算周围雷数量的函数,这个要输出到show数组的该坐标值中。每排除一个雷,win的数量就+1,只要我们win=row*clo-EASY_COUNT(雷)就赢了。
game.h
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define CLO 9
#define ROWS ROW+2
#define CLOS CLO+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][CLOS],int row,int clo,char set);
//棋盘打印
void DisplayBoard(char board[ROWS][CLOS],int row,int clo);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][CLOS],int row,int clo);
//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][CLOS],char show[ROWS][CLOS],int row,int clo);
game.c
#include"game.h"
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][CLOS], int row, int clo, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < clo; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//棋盘打印
void DisplayBoard(char board[ROWS][CLOS], int row, int clo)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("------扫雷游戏------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= clo; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------扫雷游戏------\n");
}
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][CLOS], int row, int clo)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % clo + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GitMineCount(char mine[ROWS][CLOS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y]
+ mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][CLOS], char show[ROWS][CLOS], int row, int clo)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win =0;
while (win< row*clo - EASY_COUNT)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你输了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, CLO);
break;
}
else
{
int count = GitMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, CLO);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标越界,请重新输入\n");
}
}
if (win == row*clo - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, CLO);
}
}
test.c
#include"game.h"
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("******* 1.play ******\n");
printf("******* 0.exit ******\n");
printf("***************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][CLOS];
char show[ROWS][CLOS];
//初始化
InitBoard(mine, ROWS, CLOS,'0');
InitBoard(show, ROWS, CLOS,'*');
//棋盘打印
DisplayBoard(show, ROW, CLO);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, CLO);
//排雷
FindMine(mine, show, ROW, CLO);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("已退出\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
失败的结果是这样
成功的结果是这样(因为成功需要的次数太多,本人将雷变成80,并将布置完雷的mine进行打印)。