栈和队列的相关练习

用队列实现栈

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

首先引用上一篇博客中的队列的相关操作

typedef int QDatatype;
typedef struct QueueNode
{
	QDatatype data;
	struct QueueNode* next;
}QueueNode;

typedef struct Queue
{
	QueueNode* head;
	QueueNode* tail;
	int size;
}Queue;

void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->size = 0;
	pq->head = pq->tail = NULL;
}

void QueuePush(Queue* pq, QDatatype x)
{
	assert(pq);
	QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail!");
		exit(1);
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	if (pq->head == NULL)
	{
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = pq->tail->next;
	}
	pq->size++;
}

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->head == NULL;
}

void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!(QueueEmpty(pq)));
	if (pq->head == pq->tail)
	{
		free(pq->head);
		pq->head = pq->tail = NULL;
	}
	else
	{
		QueueNode* next = pq->head->next;
		free(pq->head);
		pq->head = next;
	}
	pq->size--;
}

//取队头数据
QDatatype QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!(QueueEmpty(pq)));
	return pq->head->data;
}

//取队尾数据
QDatatype QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!(QueueEmpty(pq)));
	return pq->tail->data;
}

//队列有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size;
}

//销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QueueNode* pcur = pq->head;
	while (pcur)
	{
		QueueNode* next = pcur->next;
		free(pcur);
		pcur = next;
	}
	pq->head = pq->tail = NULL;
	pq->size = 0;
}

初始化

  1. 因为需要两个队列来实现,因此在定义时定义两个队列
  2. 在初始化时分别将两个队列进行初始化
typedef struct {
    Queue q1;
    Queue q2;
} MyStack;


MyStack* myStackCreate() {
    MyStack* pst=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));

    QueueInit(&(pst->q1));
    QueueInit(&(pst->q2));
    return pst;
}

入栈

往不为空的队列中入队

void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    if(!(QueueEmpty(&(obj->q1))))
    {
        QueuePush(&(obj->q1),x);
    }
    else{
        QueuePush(&(obj->q2),x);
    }
}

出栈

  1. 寻找不为空的队列
  2. 将不为空的队列中的数据入队到另一个队列中,并将入队的元素进行出队的操作,直到该队列只剩一个元素
  3. 将该元素返回并进行出队操作
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
    return QueueEmpty(&(obj->q1)) && QueueEmpty(&(obj->q2));
}
int myStackPop(MyStack* obj) {
    MyStack* emq=&obj->q1;
    MyStack* fuq=&obj->q2;
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        emq=&obj->q2;
        fuq=&obj->q1;
    }
    while(QueueSize(fuq) >1)
    {
        int front=QueueFront(fuq);
        QueuePush(emq,front);
        QueuePop(fuq);
    }
    int tmp=QueueFront(fuq);
    QueuePop(fuq);
    return tmp;
}

寻找栈顶元素

寻找不为空的队列,将该队列的队尾元素进行返回

int myStackTop(MyStack* obj) {
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        return QueueBack(&obj->q1);
    }
    else{
        return QueueBack(&obj->q2);
    }
}

销毁栈

将两个队列分别进行销毁,并将obj进行free并且置空

void myStackFree(MyStack* obj) {
    QueueDestroy(&obj->q1);
    QueueDestroy(&obj->q2);
    free(obj);
    obj=NULL;
}

请添加图片描述

用栈实现队列

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
首先引用上上篇博客中栈的相关操作

typedef int STDatatype;

typedef struct stack
{
	STDatatype* arr;
	int capacity;
	int top;
}ST;

//初始化
void STInit(ST* ps)
{
	assert(ps);
	ps->arr = NULL;
	ps->capacity = ps->top = 0;
}

void STDestory(ST* ps)
{
	assert(ps);
	if (ps->arr)
		free(ps->arr);
	ps->arr = NULL;
	ps->capacity = ps->top = 0;
}

void STPush(ST* ps, STDatatype x)
{
	assert(ps);
	if (ps->capacity == ps->top)
	{
		int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
		STDatatype* tmp = (ST*)realloc(ps->arr, newcapacity * sizeof(ST));
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail!");
			exit(1);
		}
		ps->arr = tmp;
		ps->capacity = newcapacity;
	}
	ps->arr[ps->top++] = x;
}


bool StackEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;
}

void STPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!(StackEmpty(ps)));
	ps->top--;
}

//取栈顶元素
STDatatype StackTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!(StackEmpty(ps)));
	return ps->arr[ps->top-1];
}

int STSize(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}

初始化

  1. 定义两个栈,一个用于模拟入队的操作,一个用于模拟出队的操作
  2. 初始化两个栈
typedef struct {
    ST pushST;
    ST popST;
} MyQueue;


MyQueue* myQueueCreate() {
    MyQueue* pst=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));

    STInit(&pst->pushST);
    STInit(&pst->popST);
    return pst;
}

入队

直接进行入栈操作即可

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    STPush(&obj->pushST,x);
}

出队

  1. 判断出栈的栈是否为空
    1)为空,则将入栈的栈中的元素传入出栈的栈中
    2)不为空,则进行出栈的操作,并将出栈的元素的值返回
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    return StackEmpty(&obj->pushST) && StackEmpty(&obj->popST);    
}

int myQueuePop(MyQueue* obj) {
    if(StackEmpty(&obj->popST))
    {
       while(!StackEmpty(&obj->pushST))
       {
            STPush(&obj->popST,StackTop(&obj->pushST));
            STPop(&obj->pushST);
       }
    }
    int tmp=StackTop(&obj->popST);
    STPop(&obj->popST);
    return tmp;
}

寻找队头元素

思路同出队方法,只是不需要进行出栈的操作,直接返回栈顶元素的值

int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
    if(StackEmpty(&obj->popST))
    {
       while(!StackEmpty(&obj->pushST))
       {
            STPush(&obj->popST,StackTop(&obj->pushST));
            STPop(&obj->pushST);
       }
    }
    return StackTop(&obj->popST);
}

销毁队

销毁两个栈,并将obj进行free并且置空

void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    STDestory(&obj->pushST);
    STDestory(&obj->popST);
    free(obj);
    obj=NULL;
}

请添加图片描述

设计循环队列

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
初始化

本题可以借助数组作为底层的结构,因此在初始化时,动态开辟一个数组,并将数组的头尾和数组大小进行记录

typedef struct {
    int* arr;
    int front;
    int rear;
    int capacity;
} MyCircularQueue;


MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* pst=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    pst->arr=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
    pst->front=pst->rear=0;
    pst->capacity=k;
    return pst;
}

插入队列元素

  1. 需要先判断数组是否已经满了
    1)若已满,则直接返回false
    2)若不满,则在数组的尾部插入数据,并将rear++,注意需要对rear取capacity+1的余数,因为该队列是循环的,最后返回true
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    return (obj->rear+1)%(obj->capacity+1)==obj->front;    
}

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if(myCircularQueueIsFull(obj))
    {
        return false;
    }
    else
    {
        obj->arr[obj->rear++]=value;
        obj->rear %=obj->capacity+1;
        return true;
    }
}

删除队列元素

  1. 判断队列是否为空
    1)为空,则返回false
    2)不为空,则front++,注意队列的循环,将front取capacity+1的余数,并返回true
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->rear == obj->front;
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return false;
    }
    else{
        obj->front++;
        obj->front %=obj->capacity+1;
        return true;
    }
}

寻找队头元素

  1. 判断队列是否为空
  2. 为空则返回-1,不为空则返回队头元素
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
    return obj->arr[obj->front];
}

寻找队尾元素

  1. 判断队列是否为空
  2. 为空则返回-1,不为空则返回队尾元素,需要注意rear-1才是真正的队尾,注意队列的循环
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
    int prev=obj->rear-1;
    if(obj->rear == 0)
    {
        prev=obj->capacity;
    }
    return obj->arr[prev];
}

销毁循环队列

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->arr);
    free(obj);
    obj=NULL;
}

请添加图片描述

  • 17
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 7
    评论
评论 7
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值