【C语言项目实现---扫雷游戏】

根据我前面总结的一些关于C语言的一些知识,我们此博客就带着大家来写一个扫雷游戏的项目。

:熟能生巧,不要求立马就写出来。大家可以多花费几天甚至一周的时间来消化,将这些东西变成自己的一些东西。

一.扫雷游戏test.c-----游戏的整个运行逻辑(调用下面的游戏模块)

首先我们需要在该文件中通过封装一个函数来先实现游戏的菜单。

接下来,我们需要封装一个函数来实现游戏的整个过程,全过程中我们用扫雷游戏的初阶来分析

 (为了防止越界,我们吧这两个数组都分别大一圈,即编程11*11列表)
 

 >1.打印一个9*9列表,并且布置雷(随机)

>2.扫雷

>3.统计排查出周围雷的个数的信息

初始化棋盘(尽可能封装分成一个函数,避免代码显得杂乱):

mine 数组中当没有雷的时候用字符‘0’表示;布置雷的时候用字符‘1’表示。

show 数组中当没有被排查的时候用字符‘ * ’表示。

打印棋盘

布置雷

排查雷(统计雷)

(x-1,y-1)(x,y-1)(x+1,y-1)
(x,y-1)(x,y)(x+1,y)
(x+1,y+1)(x,y+1)(x+1,y+1)

给大家列出这个表格,方便大家理解统计雷这块代码。

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//-游戏的整个运行逻辑

#include "game.h"
#include <stdio.h>

void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("*******1.play*******\n");
	printf("*******0.exit*******\n");
	printf("********************\n");
}
void game()
{
	//完成游戏的整个过程
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出雷的信息,用于显示
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0'); //'0'
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*'); //'*'
	
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			
			game();
			break;
		case 0:
			printf("------退出游戏------\n");
			break;
		default:
			printf("-选择错误,请重新选择-\n");
			break;

		}
	} while (input);

	return 0;
}

 

二.(用下面两个文件,即游戏模块)实现游戏的整个过程:

1.game.h----游戏相关的函数的声明

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//游戏相关函数的声明
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//棋盘的初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char boad[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row,int col);

 

2.game.c----函数的实现

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//函数的实现
#include "game.h"
//棋盘的初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)//不能取等于号,小心越界!
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;   //初始化
		}
	}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("--欢迎进入扫雷游戏--\n");
	int i = 0;
	//打印列号
	for (int i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		//打印行号
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);       //打印
		}
		printf("\n");
	}
}

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)  //这里不能放count--
	{
		int x = rand() % row +1;
		int y = rand() % col + 1;
		
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;   //布置成功后就count--;
		}
	}
}

//排查雷
GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return  mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x - 1][y] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				if (show[x][y] != '*')
				{
					printf("该坐标已经被排查过了,无需再排查\n");
				}
				else
				{
					//统计mine数组的x,y坐标周围8个坐标中有几个雷
					int count = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

 接下来,我们看一下界面的运行图

 

关注博主,后期内容不断更新!!!

如有错误,还望积极指正!

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