数组练习---三子棋

主要知识点:数组,判断语句,函数,循环

目录

一.三子棋游戏规则

二.代码模块介绍

三. 游戏具体实现思路

四.游戏界面的实现

 五.创建棋盘并打印棋盘

六.玩家下棋

七.电脑下棋

八.判断输赢(赢,输,平局)

九.运行结果部分展示

十.所有代码汇总


一.三子棋游戏规则

 三子棋是一种双人对弈游戏,玩家使用不同的符号(本文章是“ * ”和“#”)在一个3×3的棋盘上交替落子。 游戏的目标是在棋盘上连成一条直线的三个符号,可以是横线、竖线或者对角线。 游戏开始时,棋盘是空的。 首先由先手玩家选择一个符号,并在棋盘上落子,接下来是后手玩家的回合,也在棋盘上落子。 双方轮流进行,直到有一方玩家连成一条直线或者棋盘下满,游戏结束。 如果棋盘下满而没有玩家连成直线,那么游戏以平局结束。

二.代码模块介绍

本文所使用代码对代码采用了分装,进而达到使代码更加简练和易读,便于观察和理解。

共分为三个模块,头文件game.h,源文件game.c和test.c

game.h:封装游戏函数的声明

game.c:游戏函数的实现

test.c :测试游戏

三. 游戏具体实现思路

1.游戏界面的实现(选择玩游戏还是退出游戏)

2.创建棋盘并打印棋盘

3.玩家以输入坐标的形式表示落子

4.电脑落子

5.判断输赢(赢,输,平局)

6.结束游戏

四.游戏界面的实现

//开始界面,进入时的菜单
void menu()
{
	printf("*******************************\n");
	printf("************1. play ***********\n");
	printf("************0. exit ***********\n");
	printf("*******************************\n");
}

编写一个menu( ) 函数,用来显示玩家进入的初始界面。

利用print( ) 函数实现对于游戏界面的打印。

和用户交互的代码如下(主要判断用户是否需要进入游戏。用户输入错误怎么办,用户选择进入游戏如何进入,拒绝进入游戏如何拒绝)

int main()
{
	int input = 0;//input不能放到do语句里面
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default :
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);


	return 0;
}

在此段代码中,我们首先调用了menu() 函数,对于 开始的菜单页面进行打印,我们利用scanf()函数邀请用户输入一个数字,来进行交互操作,以便后续代码的运行。

我们可以观察到,用户输入0时,退出游戏。输入其他数字时,会显示输入错误,让用户重新选择。输入1时会继续游戏。

 

 

 五.创建棋盘并打印棋盘

接下来是对于棋盘的创建和打印:

一个首先的知识点:在game.h头文件中,我们进行了宏定义

#define ROW 3
#define COL 3 //利用这个,避免以后写五子棋等进行多次更改,直接在此处进行

1.提高代码可读性

2.提高效率,直接在此处更改就行

我们创建了两个函数 InitBoard() 和 DisplayBoard()

InitBoard()用来初始化棋盘

//初始化棋盘,使刚刚开始的棋盘上全是空格,没有被填入东西
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}

}

利用for 循环进行对棋盘的打印,我们写的是三子棋,则此处row = 3且col = 3。初始化了一个3*3的空格。

 DisplayBoard()用来打印棋盘

一共有三个版本,第一个版本只存在空格,观感不好,第二个版本有点局限,建议参考第三个版本。

//版本一,打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("%c", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
//版本二带边界,问题是不能打印10*10,只能打印10*3,在打印数据那里出现了问题
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//1.打印数据
		printf("| %c | %c | %c | \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		//2.打印分割线
		if (i < row - 1)
			printf("|---|---|---| \n");
	}
}
//版本三
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//1.打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//2.打印分割线
		if (i < row - 1)//不打印最后一行
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

我们来仔细分析一下棋盘的打印。

如上图所示,分析版本三代码,我们利用" %c " 对每一个空格进行打印,利用"---"进行每一行分割线的打印,利用if语句if (j < col - 1)    printf("|");进行每一列分割线的打印。

六.玩家下棋

我们定义了一个函数PlayerMove( ) 进行玩家下棋。

我们需要先让玩家输入下棋坐标,判断坐标的合法性与否,合法就下在玩家输入的位置并进行棋盘打印,不合法就对玩家进行提醒。

同时需要利用循环语句 while 对于代码进行循环,使得游戏可以继续进行下去。

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋>:\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标,中间使用空格>:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//坐标合法,3*3时玩家会输入1-3之间的数,所以保证输入数据的合理性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//当输入的坐标为空时,没有被棋子占用时,可以落子
			if (board[x - 1][y - 1] ==' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			//当玩家输入的坐标不是空时,不能落子
			else 
			{
				printf("坐标被占用,不能落子,请重新输入坐标\n");
			}
		}
		//坐标非法时
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入坐标\n");
		}
	}

}

七.电脑下棋

和玩家下棋的运行逻辑类似。

结合简单的while循环和 if 语句。  

//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;//0~row-1
	int y = 0;//0~col-1
	printf("电脑下棋:>\n");

	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

八.判断输赢(赢,输,平局)

分析什么时候存在输赢局面,当一行三个符号全一致或者对角线一致时,判断一方赢。 

IsFull()函数进行3*3棋盘是否填满的判断

IsWin()函数进行输赢判断

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < row; j++)
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
		     }
	}
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//赢
	//判断行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断列
	// 	int i = 0;
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	//平局
	if (IsFull(board,row,col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}

九.运行结果部分展示

十.所有代码汇总

头文件game.h

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 3
#define COL 3 //利用这个,避免以后写五子棋等进行多次更改,直接在此处进行

//.h 文件进行声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);


//判断输赢//电脑赢#//玩家赢*//平局Q//继续C
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

源文件game.c

#include "game.h"

//初始化棋盘,使刚刚开始的棋盘上全是空格,没有被填入东西
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}

}

版本一,打印棋盘
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	for (i = 0; i < row; i++)
//	{
//		int j = 0;
//		for (j = 0; j < col; j++)
//		{
//			printf("%c", board[i][j]);
//		}
//		printf("\n");
//	}
//}
版本二带边界,问题是不能打印10*10,只能打印10*3,在打印数据那里出现了问题
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	for (i = 0; i < row; i++)
//	{
//		//1.打印数据
//		printf("| %c | %c | %c | \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//		//2.打印分割线
//		if (i < row - 1)
//			printf("|---|---|---| \n");
//	}
//}

//版本三
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//1.打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//2.打印分割线
		if (i < row - 1)//不打印最后一行
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋>:\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标,中间使用空格>:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//坐标合法,3*3时玩家会输入1-3之间的数,所以保证输入数据的合理性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//当输入的坐标为空时,没有被棋子占用时,可以落子
			if (board[x - 1][y - 1] ==' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			//当玩家输入的坐标不是空时,不能落子
			else 
			{
				printf("坐标被占用,不能落子,请重新输入坐标\n");
			}
		}
		//坐标非法时
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入坐标\n");
		}
	}

}

//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;//0~row-1
	int y = 0;//0~col-1
	printf("电脑下棋:>\n");

	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < row; j++)
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
		     }
	}
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//赢
	//判断行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断列
	// 	int i = 0;
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	//平局
	if (IsFull(board,row,col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}

源文件test.c

#include "game.h"
//开始界面,进入时的菜单
void menu()
{
	printf("*******************************\n");
	printf("************1. play ***********\n");
	printf("************0. exit ***********\n");
	printf("*******************************\n");
}

void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑赢\n");
	else
		printf("平局\n");

}

int main()
{
	int input = 0;//input不能放到do语句里面
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default :
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

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