扫雷小游戏进阶版(C语言小项目)

代码思路:写在代码中了。

1.头文件:
 

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10


//棋盘进行初始化的函数的声明
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);

//打印棋盘的函数的声明
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//布置雷的函数的声明
void SetMine(char board[ROW][COL], int row, int col);

//扫雷的函数的声明
void FindMine(char mine[ROW][COL],char show[ROW][COL], int row, int col);


2.存放游戏菜单和游戏的函数的调用:

#include "game.h"
void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("****      1.play      ****\n");
	printf("****      0.exit      ****\n");
	printf("**************************\n");

}
void game()
{
	//定义放置雷的棋盘
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//真正用到的棋盘是9*9
	                             //为了防止数组进行越界访问,需要把棋盘设置成11*11
	//定义扫雷后存放排查出雷的信息的棋盘
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//对棋盘进行初始化
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘(只需要打印9*9的棋盘)
	//打印布置雷的棋盘(不需要打印)
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//打印存放排查雷的信息的棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷(布置雷完后不需要打印棋盘)
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//扫雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);


}
void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择菜单:>\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("选择菜单错误,请重新选择:\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

3.游戏的相关的函数的实现:
 

#include "game.h"
int win = 0;//用这个来控制排雷结束的开关
//棋盘初始化函数的实现
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
//打印棋盘的函数的实现
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
		
	}

}
//布置雷的函数的实现
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;//rand()%row的范围是0-8,由于棋盘是9*9所以要加1.(从1-9)
		y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
		
	}
}
//计算输入坐标的周围的雷的个数(利用该坐标的雷的个数之和-字符0,得到对应的表示雷的个数的字符)
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//扫雷时,扩展没雷的区域
void DisGuiBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int x, int y)
{
	
	if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9 && show[x][y] == '*')
	{
		int count = get_mine_count(mine, x, y);
		if (count > 0)//如果雷的个数>0就输出雷的个数对应的数字
		{
			show[x][y] = count + '0';
			win++;
		}
		else
		{
			win++;
			show[x][y] = ' ';//如果雷的个数为0就扩展棋盘成空格
			DisGuiBoard(mine, show, x - 1, y);//使用递归判断该坐标的周围的坐标
			DisGuiBoard(mine, show, x - 1, y - 1);
			DisGuiBoard(mine, show, x, y - 1);
			DisGuiBoard(mine, show, x + 1, y - 1);
			DisGuiBoard(mine, show, x + 1, y);
			DisGuiBoard(mine, show, x + 1, y + 1);
			DisGuiBoard(mine, show, x, y + 1);
			DisGuiBoard(mine, show, x - 1, y + 1);
		}
	}
}

//扫雷的函数的实现
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (win<row*col- EASY_COUNT)//判断81-10=71个坐标(因为只有71个坐标才是没雷的)
	{
		printf("请输入坐标:>\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断输入的坐标是否合法
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int num = get_mine_count(mine,x,y);
				win++;
				if (num == 0)
				{
					DisGuiBoard(mine, show, x, y);
				}
				
				else
				{
					show[x][y]=num+'0';
					
				}
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标错误\n");
		}
		
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
	}
}


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