C语言学习必练小游戏-《三子棋》

本文介绍了如何使用C语言实现一个简单的三子棋游戏,包括菜单设计、棋盘初始化、玩家和电脑下棋以及判断胜负的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

三子棋介绍:

简单的小游戏。在3×3的棋盘中下棋,一方的棋子连成一条直线(横竖斜)则获胜。用初步学习到的C语言知识去实现它,来锻炼自己。

基本思路:

分三个文件test.c  game.h game.c

分别完成主函数和菜单;游戏相关函数的声明和头文件的引用;实现游戏相关函数

1.选择菜单

2.初始化棋盘

3.显示棋盘

4.下棋

5.判断输赢

1.选择菜单

int main()
{
	
	int input = 0;
		
	do
	{
		menu();
		printf("请输入>:");
        scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case 1:game();
			break;
		case 0:printf("退出游戏\n");
			break;
		default:printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);//判断看的是input只有输入0(0为假,非零为真)才会退出
	
	return 0;

}

 这里选择使用do while循环,会先执行一次循环体的内容即选择菜单之后在去判断循环条件;判断的条件是输入的数字。

 菜单函数

//菜单
void menu()
{
	printf("******     1.paly     ******\n");
	printf("******     0.exit     ******\n");
	printf("****************************\n");
	printf("****************************\n");
}

2.初始化棋盘

菜单完成了,当玩家选择1之后要玩游戏就需要有棋盘。

1.棋盘用字符构成;创建字符类型的二维数组。行和列的英文为Rows and Columns,简称ROW和COL

char board[COL][ROW];

 我们把游戏相关的内容都放在一个新开的.h文件中当我们要使用的时候只要引用就ok啦。

 这里要注意用自己的头文件要用英文的双引号括起来。这样分开放好处就是画面整洁有调理,出问题检查起来也会方便些,在game.h文件中定义了ROW和COL,如果想使用其他规格的棋盘也只要在头文件中修改就好了。

接着初始化棋盘,把初始化棋盘的函数声明放在game.h中具体函数放在game.c中

void init(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)//行
	{
		for (j = 0; j < col; j++)//列
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

 写一个初始化棋盘的函数,因为不用返回什么所以用void;用i表示行,j表示列,利用循环把数组中每一个元素的改为字符空格(刚开始时数组内容应该全部为空格);

棋盘到这打印出来啥也看不到,为了看到的棋盘更美观,在格子之间加上横竖分割开

 3.显示棋盘

void display(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//先打印数据
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");//打印完一行换行
		//再打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");//换行

	}
}

 展示一下使用row和col代替数字作为行和列的好处;在game.h文件中把row和col修改成十

 4.玩家移动

使用‘x’表示玩家的棋子。

逻辑:

1.玩家下棋输入坐标,但是注意数组下标是从0开始的。横纵坐标范围1-3,在数组中是0-2;

2.输入的坐标不能被占用才能下棋。

3.输入坐标不能超过范围。

在game.h中声明,在game.c文件中完成。

void player(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋");
	
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>\n");
	    scanf("%d %d", &x, &y);
    if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <=col))
	{
		if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//数组下标是从零开始的
		{
			board[x - 1][y - 1] = '*';
			break;
		}
		else
		{
			printf("该坐标被占有,请输入其他坐标\n");
		}
	}
	else
	  {
		printf("输入坐标错误请重新输入\n");
	  }
	}
}

5.电脑随机下棋

1.电脑下棋用'#'表示;

2.电脑随机落子,落子有范围,落子坐标不能被占用。

为实现随机使用rand()函数,要包含头文件#include <stdlib.h>,在使用rand函数之前要生成随机的种子,就要用到srand函数,要在主函数中使用srand((unsigned int)time(NULL))使用时间戳生成随机的参数用到time函数头文件为<time.h>

  • 注意事项:需要注意的是,由于 rand() 生成的数字是伪随机数,因此它们是可预测的,只要你知道种子值和参数。此外,一些语言和库提供了更好的随机数生成器,例如更长的周期、更低的噪音等。

注意:x = rand() % row; y = rand() % col;应该在循环中实现否则可能会卡在这一步,没办法break;

void computer(char board[ROW][COL], int row, int col)//电脑随机下棋
{
	printf("电脑下棋\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//限制x的范围在0-2
	    y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}

	}
}

6.判断输赢

玩家赢返回 '*'
//电脑赢返回 '#'
//平局返回  'Q'
//游戏继续返回  'C'

1.判断赢棋:三个相同的连成一列/行/对角线;

2.判断是否平局,创建一个新的函数判断,如果数组中没有' '了则满棋了。

static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j <= col; j++)
		{
			if(board[i][j])
				return 0;
		}		
	}
	return 1;
}

char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)//三个相同的连成一行
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];//直接返回棋子,因为三个是一样的,玩家是*电脑是#。
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)//三个相同的连成一列
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//三个相同的连成对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

//判断是否平局
if (IsFull(board, row, col))//新创建一个函数来判断是否棋盘上放满了棋子,函数返回1或0;
{
	return 'Q';
}

return 'C';
}

static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j <= col; j++)
		{
			if(board[i][j])
				return 0;
		}		
	}
	return 1;
}

代码实现:

game.h文件:

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 3
#define COL 3

void init(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盘
void display(char board[ROW][COL], int row, int col);//显示棋盘
void player(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void computer(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢

game.c文件:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void init(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)//行
	{
		for (j = 0; j < col; j++)//列
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//void display(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
//{
//	int i = 0;
//	int j = 0;
//	for (i = 0; i < row; i++)//行
//	{
//		for (j = 0; j < col; j++)//列
//		{
//			printf("%c", board[i][j]);
//		}
//		printf("\n");//打印完一行换行
//	}
//}
void display(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//先打印数据
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");//打印完一行换行
		//再打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");//换行

	}
}

void player(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋");
	
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>\n");
	    scanf("%d %d", &x, &y);
    if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <=col))
	{
		if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//数组下标是从零开始的
		{
			board[x - 1][y - 1] = '*';
			break;
		}
		else
		{
			printf("该坐标被占有,请输入其他坐标\n");
		}
	}
	else
	  {
		printf("输入坐标错误请重新输入\n");
	  }
	}
}
void computer(char board[ROW][COL], int row, int col)//电脑随机下棋
{
	printf("电脑下棋\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	x = rand() % row;//限制x的范围在0-2
	y = rand() % col;
	while (1)
	{
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}

	}
}
//玩家赢返回 '*'
//电脑赢返回 '#'
//平局返回  'Q'
//游戏继续返回  'C'

static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j <= col; j++)
		{
			if (board[i][j])
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)//三个相同的连成一行
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];//直接返回棋子,因为三个是一样的,玩家是*电脑是#。
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)//三个相同的连成一列
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//三个相同的连成对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
//判断是否平局
if(IsFull(board,row,col))//新创建一个函数来判断是否棋盘上放满了棋子,函数返回1或0;
{
	return 'Q';
}

return 'C';
}

test.c文件: 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//菜单
void menu()
{
	printf("******     1.paly     ******\n");
	printf("******     0.exit     ******\n");
	printf("****************************\n");
	printf("****************************\n");
}
void game()
{   char ret = 0;
	char board[COL][ROW];
	//下棋肯定要有棋盘啊整个棋盘先
	init(board, COL, ROW);
	 display(board, COL, ROW);
	 
	 while(1)
	 {
		 player(board, COL, ROW);//玩家下
		 display(board, COL, ROW);
		 //判断输赢
		 ret = iswin(board, COL, ROW);
			 if (ret != 'C')//判断是否结束
			 {
				 break;
			 }
			
		 computer(board, COL, ROW);//电脑下
		 display(board, COL, ROW);
		  ret = iswin(board, COL, ROW);
		 if (ret != 'C')
		 {
			 break;
		 }
	 }
	 if (ret == '*')
	 {
		 printf("玩家赢\n");
	 }
	 else if (ret == '#')
	 {
		 printf("电脑赢\n");
	 }
	 else
	 {
		 printf("平局\n");
	 }
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入>:");
        scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case 1:game();
			break;
		case 0:printf("退出游戏\n");
			break;
		default:printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);//判断看的是input只有输入0(0为假,非零为真)才会退出
	
	return 0;

}

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