掌握了上一章分支语句和循环语句的知识,我们就可以写出来很多有意思的程序。比如这一章我会带着大家如何编写一个猜数字的游戏~
写一个猜数字游戏:
游戏规则
1. 电脑自动生成1~100的随机数
2. 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的大小给出大了或小了的反馈,直到猜对,游戏结束
我们来分析一下游戏规则。
首先看规则1。电脑自动生成1~100的随机数。该如何实现让电脑生成随机数呢?在定义变量时编译器会向内存随机申请一块空间(注意是随机),如果我们没有初始化变量,在打印该变量时就会给我们返回一个随机数。这的确是生成随机数的一个办法。但美中不足的是这个随机数是没有明确范围的,或者说它的范围取决于定义变量的数据类型和编译器的操作环境。我们都知道C中的各种数据类型的范围都是比较大的,所以这个方法肯定是不满足让电脑生成1~100的随机数的。在实现猜数字游戏时,难点就在于如何让电脑自动生成1~100的随机数,这也是本篇博客所要介绍的重点。
再看规则2。根据猜测数据的大小给出大了或小了的反馈直到猜对为止。实现规则2肯定是很容易的了。只要让我们输入的数据与电脑生成的随机数进行比较就可以了。这里要用到的就是我们上一章所学到的分支语句中的if-else语句。
一、随机数函数
1.rand()函数
在C语言中定义了一个函数专门用来生成随机数——rand()函数。它的原型是这样的:
int rand (void);
rand()函数会返回一个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,RAND_MAX是rand()函数返回的随机数中的最大值,它的大小取决于编译器,至少为32767。
rand()函数定义在库函数<stdlib.h>中,RAND_MAX也是定义在库函数<stdlib.h>中的一个常量。
那么我们就来尝试一下,rand()函数到底会不会返回随机数。这里我们调用5次rand()函数,让结果更加清晰:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
我们注意到,rand()函数的确生成了5个不相同的数,如果我们再执行一遍代码呢?:
可以很明显的看到,两次生成出来的随机数居然完全相同,这也就是单独调用rand()函数所得到的数叫做伪随机数的原因!伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法生成的随机数。真正的随机数的是无法预测下一个值是多少的。而rand()函数是对一个叫“种子”的基准值进行运算生成的随机数。
之所以前面每次运行程序产生的随机数序列是一样的,那是因为rand()函数生成随机数的默认种子是1。如果要生成不同的随机数,就要让种子是变化的。那么该如何让种子变化呢?
2.srand()函数
为了让种子发生变化,首先我们得将种子进行初始化。C语言中提供了一个函数——srand()函数。它是用来初始化随机数的生成器的。srand()函数定义在库函数<stdlib.h>中。srand()函数的原型如下:
void srand (unsigned int seed);
程序中在调用rand()函数之前先调用srand()函数,通过srand()函数的参数seed来设置rand()函数生成随机数的时候的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数序列也就变化起来了。那也就是说给srand()的种子是如果是随机的,rand()就能生成随机数。但是在生成随机数的时候又需要一个随机数,这就矛盾了。
srand函数是不需要频繁调用的,一次运行的程序中调用一次就够了。
3.time()函数
那么该如何真正地调用一个随机数来使srand()函数生效呢?在程序中我们一般是使用程序运行的时间作为种子的,因为时间是时刻在发生变化的。因此C语言中定义了这么一个特殊的函数——time()函数。它的原型如下:
time_t time (time_t* timer);
time()函数会返回当前的日历时间。实际上返回的是1970年1月1日0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。time()函数定义在库函数<time.h>中
timer是指向time_t类型对象的指针,时间值就存储在timer中。它可以是一个空指针(NULL),在这种情况下不使用参数,就只返回这个时间的差值(函数仍然返回一个time_t类型的值和结果)返回的这个时间差也被叫做:时间戳;如果是非空指针,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。如果无法检索日历时间,则返回-1。
如果只是让time()函数返回时间戳,我们就可以这样写:
time(NULL);//调用time函数返回时间戳,这里没有接收返回值
那我们就可以写出真正生成随机数的代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
//使⽤time函数的返回值设置为种⼦
//因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
srand((unsigned int)time(NULL));
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
这里我们多运行几次结果:
可以看到,这下我们就实现了真正意义上的生成随机数的程序。
4.设置随机数的范围
我们已经知道了如何生成随机数,但我们由上述运行结果所得到的随机数还是不符合我们的预期。规则1要求我们生成1~100的随机数,那我们该如何定义随机数的范围呢?
a + rand()%(b-a+1);//生成a~b的随机数
rand() %100;//生成0~99的随机数
rand()%100+1;//生成1~100的随机数
100 + rand()%(200-100+1);//生成100~200的随机数
/*人生处处充满未知和随机,因此要对生活充满兴趣和希望~*\
二、猜数字游戏的实现
现在我们已经知道了如何生成一定范围内的随机数,我们就可以开始编写猜数字游戏的代码了~
接下来我将带着大家一步步地实现猜数字游戏~
1.引用库函数
我们要生成随机数,肯定是要包含生成随机数函数的库函数啦~
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
编写C程序最最基础也是最最不可或缺的就是<stdio.h>这个库函数~
以及我们要实现猜数字游戏不可或缺的<stdlib.h>和<time.h>这两个库函数,它们分别包含了rand()、srand()函数和time()函数。所以我们先给他包含上这三个头文件!
2.创建游戏菜单
我们玩游戏时,首先会进入一个游戏主页面,也就是菜单。菜单界面会给我们若干个按键供我们选择,每个按键都会起到不同的作用。当然,在实现猜数字的C程序时我们也可以创建一个简单的游戏菜单。那么该如何创建呢?这时我们需要定义一个函数(函数将在后面进行详细讲解)来承载这个游戏菜单:
我们将函数命名为menu,由于菜单函数本来就是用来在输出界面上呈现菜单的,所以我们定义函数的返回类型为void。然后并给出两个选项:一个为开始游戏,一个则为退出游戏。当然可以像我给出的下列代码一样设当装饰,让菜单显得不那么单调。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void menu()
{
printf("*********************\n");
printf("**** 1.play ****\n");
printf("**** 0.exit ****\n");
printf("*********************\n");
}
3.生成随机数
搭建好游戏菜单后,我们就该编写猜数字的核心内容:生成随机数。运用我们在这篇文章所学到的内容,就可以轻易写出生成随机数的函数。当然,为了让main函数不显得那么复杂,我们还是创建一个新的函数来承载生成随机数的程序,和菜单一样,这个函数的返回类型还是void,命名的话就将函数命名为game吧!创建好函数后首先做的事情就是生成随机数。生成1~100的随机数就这样写:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void menu()
{
printf("*********************\n");
printf("**** 1.play ****\n");
printf("**** 0.exit ****\n");
printf("*********************\n");
}
void game()
{
int guess = 0;
int ret = rand() % 100 + 1;
}
这样就可以很好的生成1~100的随机数。游戏的名字叫什么?猜数字。我们在每次猜的时候,当然就要将我们猜的数字与目标数字进行比较。所以我们可以用分支语句和循环语句来实现:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void menu()
{
printf("*********************\n");
printf("**** 1.play ****\n");
printf("**** 0.exit ****\n");
printf("*********************\n");
}
void game()
{
int guess = 0;
int ret = rand() % 100 + 1;
while (1)
{
printf("请输入要猜的数字:>");
scanf_s("%d", &guess);
if (guess < ret)
printf("猜小了\n");
else if (guess > ret)
printf("猜大了\n");
else
{
printf("恭喜你,猜对了,数字是:%d\n", guess);
break;
}
}
}
由于我们现在编写的猜数字是没有次数限制的,所以在while语句中的表达式我们就写成1,这样我们就可以一直猜直到猜对为止。如果我们猜的数字比目标数字小,那么我们就输出猜小了!反之就输出猜大了!如果我们猜对了,那么我们就祝贺一下我们自己,并输出目标数字,并退出循环——break语句,因为已经不需要我们猜了。
4.猜数字,启动!
搭建好生成随机数的函数后,接下来终于到了我们的启动环节!我们将最后的启动环节编写到main函数中。我们先定义一个我们输入的数字的变量input,然后将时间戳写入main函数,实现生成真正的随机数。接下来,就是如何调用菜单函数和生成随机数函数。我们启动游戏时,一开始先是黑屏加载,然后显示的就是菜单。所以我们可以退出菜单函数和生成随机数函数是至少执行一次的!而游戏我们可能只玩一局,也有可能玩很多局。所以用到循环。而至少执行一次语句块的循环是什么?没错,do-while循环!因此我们将菜单函数和生成随机数函数写入do-while循环。while表达式我们写入我们的input变量,来检测我们是否启动游戏。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void menu()
{
printf("*********************\n");
printf("**** 1.play ****\n");
printf("**** 0.exit ****\n");
printf("*********************\n");
}
void game()
{
int guess = 0;
int ret = rand() % 100 + 1;
while (1)
{
printf("请输入要猜的数字:>");
scanf_s("%d", &guess);
if (guess < ret)
printf("猜小了\n");
else if (guess > ret)
printf("猜大了\n");
else
{
printf("恭喜你,猜对了,数字是:%d\n", guess);
break;
}
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
} while (input);
}
进入循环后,游戏进入菜单界面。接下来我们给玩家一个提示,让玩家输入一个数,输入的数是按菜单界面上的数来定的。如果输入1那就启动!如果输入0那就退出游戏。如果输入其他数那就提示输入错误。当然这里我为了尽量缩小代码量,我将输入0的情况和输入其他数的情况并在一起,最后输出的都为退出游戏。我们既可以用if语句来实现,也可以用switch语句来实现。这里我选择了switch语句来实现,这样可以运用到我们前两篇文章所学到的知识!无论是输入什么数,代码块最后的语句都是break,这样避免了猜中数字后会输出其他文字的情况!
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void menu()
{
printf("*********************\n");
printf("**** 1.play ****\n");
printf("**** 0.exit ****\n");
printf("*********************\n");
}
void game()
{
int guess = 0;
int ret = rand() % 100 + 1;
while (1)
{
printf("请输入要猜的数字:>");
scanf_s("%d", &guess);
if (guess < ret)
printf("猜小了\n");
else if (guess > ret)
printf("猜大了\n");
else
{
printf("恭喜你,猜对了,数字是:%d\n", guess);
break;
}
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
default:
printf("退出游戏\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
这时我们的猜数字游戏大功告成了!若我们希望加大点难度——限制猜数字的次数,我们只需定义一个变量来限制次数,如果猜错一次,次数就减一次。如果次数没有了!那就挑战失败了,就退出游戏。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void game()
{
int r = rand() % 100 + 1;
int guess = 0;
int count = 5;
while (count)
{
printf("\n你还有%d次机会\n", count);
printf("请猜数字>:");
scanf("%d", &guess);
if (guess < r)
{
printf("猜⼩了\n");
}
else if (guess > r)
{
printf("猜⼤了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了\n");
break;
}
count--;
}
if (count == 0)
{
printf("你失败了,正确值是:%d\n", r);
}
}
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("****** 1. play ******\n");
printf("****** 0. exit ******\n");
printf("***********************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
以上就是本篇文章的内容——用C实现猜数字游戏~敬请期待下篇文章!