C++基本入门理解 --- c语言过渡

C++基本入门理解

C++发展历史

C++的第⼀个程序

C++兼容C语⾔绝⼤多数的语法,所以C语⾔实现的hello world依旧可以运⾏,C++中需要把定义⽂件代码后缀改为.cpp,vs编译器看到是.cpp就会调⽤C++编译器编译
#include<stdio.h>
int main()
{
printf("hello world\n");
return 0;
}

C++有⼀套⾃⼰的输⼊输出

当然C++有⼀套⾃⼰的输⼊输出,严格说C++版本的hello world应该是这样写的。

这⾥的 std cout 等有可能我们看不懂,没关系,下⾯我们会依次讲解
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "hello world\n" << endl;
return 0;
}

命名空间

在C/C++中,变量、函数和后⾯要学到的类都是⼤量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作⽤域中,可能会导致很多冲突。使⽤命名空间的⽬的是对标识符的名称进⾏本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
c语⾔项⽬类似下⾯程序这样的命名冲突是普遍存在的问题,C++引⼊namespace就是为了更好的解决这样的问题。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
int main()
{
	// 编译报错:error C2365: “rand”: 重定义;
	printf("%d\n", rand);
	return 0;
}

namespace的定义

  1. 定义命名空间,需要使⽤到namespace关键字,后⾯跟命名空间的名字,然后接⼀对{}即可,{}中 即为命名空间的成员。命名空间中可以定义变量/函数/类型等。
  2. namespace本质是定义出⼀个域,这个域跟全局域各⾃独⽴,不同的域可以定义同名变量,所以下⾯ 代码2 的rand不在冲突了。
  3. C++中域有函数局部域,全局域,命名空间域,类域;域影响的是编译时语法查找⼀个变量/函数/ 类型出处(声明或定义)的逻辑,所有有了域隔离,名字冲突就解决了局部域和全局域除了会影响编译查找逻辑,还会影响变量的⽣命周期,命名空间域和类域不影响变量⽣命周期。
  4. namespace只能定义在全局,当然他还可以嵌套定义。
  5. 项⽬⼯程中多⽂件中定义的同名namespace会认为是⼀个namespace,不会冲突。
  6.   C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中。 (如std::cout   std::cin 等) 

相关解释

全局域的生命周期在整个运行期间,局部域,生命周期在莫个函数里。但说到生命周期一定会牵扯到对象类;因此这里只需了简单解,命名空间域和类域不会影响变量生命周期。

简而言之,命名空间域中的变量一直是全局变量,但是要有一个前提就是在这个域内;而且命名空间域不能在局部域中。如

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int a = 0;
int main()
{
	// 域
		namespace bit
	{
		int rand = 10;
	}
}

这种是错误的

代码2

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
namespace omua {
	int rand = 10;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	};
}
int a = 10;
int main()
{
	printf("%d\n",omua::Add(1, 2));
    printf("%d\n",omua::rand);
	int a = 0;
	printf("%d\n",a);
	// ::域作用限定符
	printf("%d\n",::a);

	return 0;
}

这里代码及解答了上面 1 2定义。

但为什么直接打印a不是全局域里定义的a呢?

因为就近原则   c cpp在编译时会先在局部域查找,找到了就不会在全局域找;找不到再在全局找。

嵌套定义

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
namespace omua
{
	namespace kkk
	{
		int rand = 1;
		int Add(int left, int right)
		{
		return left + right;
		}
	}

	namespace kong
	{
		int rand = 2;
		int Add(int left, int right)
		{
			return (left + right) * 10;
		}
	}
}

int main()
{
	printf("%d\n", omua::kkk::rand);
	printf("%d\n", omua::kong::rand);


	return 0;
}

5. 项⽬⼯程中多⽂件中定义的同名namespace会认为是⼀个namespace,不会冲突。

#include"Stack.h"

// 全局定义了一份单独的Stack
typedef struct Stack
{
	int a[10];
	int top;
}ST;
void STInit(ST* ps) {}
void STPush(ST* ps, int x) {}

int main()
{
	// 调用全局的
	ST st1;
	STInit(&st1);
	STPush(&st1, 1);
	STPush(&st1, 2);
	printf("%d\n", sizeof(st1));

	// 调用moua namespace的
	omua::ST st2;
	printf("%d\n", sizeof(st2));
	omua::STInit(&st2, 4);
	omua::STPush(&st2, 1);
	omua::STPush(&st2, 2);

	return 0;
}

命名空间使⽤

编译查找⼀个变量的声明/定义时,默认只会在局部或者全局查找,不会到命名空间⾥⾯去查找。所以
下⾯程序会编译报错。所以我们要使⽤命名空间中定义的变量/函数,有三种⽅式:
  1. 指定命名空间访问,项⽬中推荐这种⽅式。
  2. using将命名空间中某个成员展开,项⽬中经常访问的不存在冲突的成员推荐这种⽅式。
  3. 展开命名空间中全部成员,项⽬不推荐,冲突⻛险很⼤,⽇常⼩练习程序为了⽅便推荐使⽤。如 using namespace std;

定义一,定义二

#include <stdio.h>
namespace omua
{
	int a = 0;
	int b = 1;
}

//using namespace bit;
using omua::a;

int main()
{
	printf("%d\n", a);
	printf("%d\n", a);
	printf("%d\n", a);
	printf("%d\n", a);
	printf("%d\n", a);
	printf("%d\n", a);
	printf("%d\n", omua::b);


	return 0;
}

缺省参数

  1. 缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定⼀个缺省值。在调⽤该函数时,如果没有指定实参 则采⽤该形参的缺省值,否则使⽤指定的实参,缺省参数分为全缺省和半缺省参数。(有些地⽅把 缺省参数也叫默认参数)
  2. 全缺省就是全部形参给缺省值,半缺省就是部分形参给缺省值。C++规定半缺省参数必须从右往左 依次连续缺省,不能间隔跳跃给缺省值。
  3. 带缺省参数的函数调⽤,C++规定必须从左到右依次给实参,不能跳跃给实参。
  4. 函数声明和定义分离时,缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,规定必须函数声明给缺省值。

定义一二三

#include <iostream>
using namespace std;
// 全缺省
void Func1(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl << endl;
}
// 半缺省
void Func2(int a, int b = 10, int c = 20)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl << endl;
}
int main()
{
	Func1();
	Func1(1);
	Func1(1, 2);
	Func1(1, 2, 3);
	Func2(100);
	Func2(100, 200);
	Func2(100, 200, 300);
	return 0;
}

运用缺省参数的例子 

在已知只用100给数据的时候,这种写法能减少空间的浪费。(直接初始化就是100给数据)
//test.cpp
#include"Stack.h"
int main()
{
	omua::ST st;
	omua::STInit(&st,100);
	return 0;
}
//Stack.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>

namespace omua
{
	typedef int STDataType;
	typedef struct Stack
	{
		STDataType* a;
		int top;
		int capacity;
	}ST;
	void STInit(ST* ps, int n = 4);
	void STDestroy(ST* ps);
	void STPush(ST* ps, STDataType x);
	void STPop(ST* ps);
	STDataType STTop(ST* ps);
	int STSize(ST* ps);
	bool STEmpty(ST* ps);
}

C++输⼊&输出

基本内容

  1. <iostream> 是 Input Output Stream 的缩写,是标准的输⼊、输出流库,定义了标准的输⼊、输出对象。
  2. std::cin 是 istream 类的对象,它主要⾯向窄字符(narrow characters (of type char))的标准输⼊流。
  3. std::cout 是 ostream 类的对象,它主要⾯向窄字符的标准输出流。
  4. std::endl 是⼀个函数,流插⼊输出时,相当于插⼊⼀个换⾏字符加刷新缓冲区。
  5. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。(C语言还用这两个运算符做位运算的左移/右移)​​​​​​
  6. 使⽤C++输⼊输出更⽅便,不需要像printf/scanf输⼊输出时那样,需要⼿动指定格式,C++的输入输出可以⾃动识别变量类型(本质是通过函数重载实现的,这个以后会讲到),其实最重要的是C++的流能更好的⽀持⾃定义类型对象的输⼊输出。
  7. cout/cin/endl等都属于C++标准库,C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中,所以要 通过命名空间的使⽤⽅式去⽤他们。

1,2,3,4的基础简绍

cin >> " " >> endl;

解读一下就是:cin是向流输入, >> 提取输入的东西,endl  插⼊⼀个换⾏字符加刷新缓冲区

cout 的解读与此类似;

5,6的代码解释

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 0;
	double b = 0.1;
	char c = 'x';
	cout << a << " " << b << " " << c << endl;
	std::cout << a << " " << b << " " << c << std::endl;
	scanf("%d%lf", &a, &b);
	printf("%d %lf\n", a, b);
	// 可以⾃动识别变量的类型
	cin >> a;
	cin >> b >> c;
	cout << a << endl;
	cout << b << " " << c << endl;
	return 0;
}

当然,这并不能仅凭这一个方面说:cout cin  比 printf scanf 更方便 便利。只是各有分秋;例如在只打印两个小数点时,printf只需(“%.2lf” , a)即可;而cout却不能如此简单的进行这样的表达;

注意事项

  1. ⼀般⽇常练习中我们可以using namespace std,实际项⽬开发中不建议using namespace std。
  2.   这⾥我们没有包含<stdio.h>,也可以使⽤printf和scanf,在包含<iostream>间接包含了。vs系列 编译器是这样的,其他编译器可能会报错。
  3. 在io需求⽐较⾼的地⽅,如部分⼤量输⼊的竞赛题中,加上以下3⾏代码可以提⾼C++IO效率。对于一般的练习来说,是没必要的,一般应用于对算法效率要求高的
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
// 在io需求⽐较⾼的地⽅,如部分⼤量输⼊的竞赛题中,加上以下3⾏代码
// 可以提⾼C++IO效率
ios_base::sync_with_stdio(false);
cin.tie(nullptr);
cout.tie(nullptr);
return 0;
}

引用

引⽤的概念和定义

在语法概念上,引⽤不是新定义⼀个变量,⽽是给已存在变量取了⼀个别名,编译器不为引⽤变量开辟内存空间,它和它引⽤的变量共⽤同⼀块内存空间。
⽐如:⽔壶传中李逵,宋江叫"铁⽜",江湖上⼈称"⿊旋⻛";林冲,外号豹⼦头;
类型& 引⽤别名 = 引⽤对象;
int main()
{
	int a = 0;
	int& b = a;
	int& c = b;

	c++;
	//可以看到别名的地址都一样
	cout << &a << endl;
	cout << &c << endl;
	cout << &b << endl;
	return 0;
}

引⽤的特性

  1. 引⽤在定义时必须初始化。
  2. 一个变量可以有多个引用(别名)。
  3. 一个引用一旦引用一个实体,就不能引用其他实体。

既:一个变量可以对应多个引用       一个引用只能对应一个变量(实体)

int main()
{
	int a = 10;
	//会报错:'ra'必须初始化
	//int& ra;
	int& ra = a;

	int b = 20;
	//这里不是引用的对象改变,只是单单的一个赋值;
	//通过下面地址打印 即可验证
	ra = b;

	cout << &a << endl;
	cout << &ra << endl;
	cout << &b << endl;
	return 0;
}

引⽤的使⽤

  1. 引⽤在实践中主要是于引⽤传参和引⽤做返回值中减少拷⻉提⾼效率,和改变引⽤对象时同时改变被引⽤对象
  2. 引⽤传参跟指针传参功能是类似的,引⽤传参相对更⽅便⼀些。
  3. 引⽤和指针在实践中相辅相成,,并不是引用能完全代替指针,功能有重叠各有特点,不可替代。C++的引⽤跟其他语⾔的引⽤(如Java)是有很⼤的区别的,除了⽤法,最⼤的点,C++引⽤定义后不能改变指向,Java的引⽤可以改变指向。

基本解释:

1.                     

2.引用在语法成面上就是取别名,相比指针还是有很大的方便的。不用考虑传参是一级指针还是二级指针了。

3. 最有说服力 就是链表了。毕竟,引用无法改变对象

struct ListNode {
	int val;
	struct ListNode* next;
};

引⽤返回值

引⽤返回值的场景相对⽐较复杂,在这里先基本了解一下。

const引⽤

const 引用主要牵扯到权利大小问题

1.可以引⽤⼀个const对象,但是必须⽤const引⽤。const引⽤也可以引⽤普通对象,因为对象的访问权限在引⽤过程中可以缩⼩,但是不能放⼤。

2.需要注意的是类似 int& rb = a*3; double d = 12.34; int& rd = d; 这样⼀些场景下a*3的和结果保存在⼀个临时对象中, int& rd = d 也是类似,在类型转换中会产⽣临时对象存储中间值,也就是时,rb和rd引⽤的都是临时对象,⽽C++规定临时对象具有常性,所以这⾥就触发了权限放⼤,必须要⽤常引⽤才可以。
所谓临时对象就是编译器需要⼀个空间暂存表达式的求值结果时临时创建的⼀个未命名的对象,
C++中把这个未命名对象叫做临时对象。
一般牵扯到 类型转换 表达式 函数结果 都会有临时变量的产生 从而要用到const 常引用
int main()
{
	const int a = 10;
	// 编译报错: “初始化”: ⽆法从“const int”转换为“int &”
	// 这⾥的引⽤是对a访问权限的放⼤
	//int& ra = a;
	// 这样才可以
	const int& ra = a;
	// 编译报错: “ra”: 不能给常量赋值
	//ra++;
	// 这⾥的引⽤是对b访问权限的缩⼩
	int b = 20;
	const int& rb = b;
	// 编译报错: “rb”: 不能给常量赋值
	//rb++;

	//编译报错:存在临时变量,要用常引用const
	//int& add = b + 10;
	const int& add = b + 10;

	return 0;
}

指针和引⽤的关系

C++中指针和引⽤就像两个性格迥异的亲兄弟,指针是哥哥,引⽤是弟弟,在实践中他们相辅相成,功能有重叠性,但是各有⾃⼰的特点,互相不可替代。
  • 语法概念上引⽤是⼀个变量的取别名不开空间,指针是存储⼀个变量地址,要开空间。在底层他们的概念是一样的;
  • 引⽤在定义时必须初始化,指针建议初始化,但是语法上不是必须的。
  • 引⽤在初始化时引⽤⼀个对象后,就不能再引⽤其他对象;⽽指针可以在不断地改变指向对象。 引⽤可以直接访问指向对象,指针需要解引⽤才是访问指向对象。
  • sizeof中含义不同,引⽤结果为引⽤类型的⼤⼩,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节,64位下是8byte)
  •  指针很容易出现空指针和野指针的问题,引⽤很少出现,引⽤使⽤起来相对更安全⼀些

在汇编可以看到,引用和指正都是,先吧a的地址给rax, 再把rax的值给 对应的对象;

inline

相关内容

  • ⽤inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调⽤的地⽅展开内联函数,这样调⽤内联函数就不需要建⽴栈帧了,就可以提⾼效率。
  • inline对于编译器⽽⾔只是⼀个建议,也就是说,你加了inline编译器也可以选择在调⽤的地⽅不展开,不同编译器关于inline什么情况展开各不相同,因为C++标准没有规定这个。inline适⽤于频繁调⽤的短⼩函数,对于递归函数,代码相对多⼀些的函数,加上inline也会被编译器忽略。
  • C语⾔实现宏函数也会在预处理时替换展开,但是宏函数实现很复杂很容易出错的,且不⽅便调试,C++设计了inline⽬的就是替代C的宏函数

内联函数并不和宏函数一样是直接带入使用。相反,即使加了inline 在代码层面成为了内联函数,编译器也不会,全部都直接展开。编译器会自己考虑展开那些,一般都是短小的函数。

毕竟 也不是展开就能提升效率。

复习一下宏函数:

一般要注意三点

  1. 为什么不能加分号?
#define add(a,b) ((a) + (b))  
int main()
{
	int b = add(1, 2);
	return 0;
}

宏是直接带入,定义上家分号下面就不能加分号;因此按照一般的习惯,在下面加分号;

  1. 为什么要加外面的括号?

宏是直接带入,要保证宏函数运算的优先级,例如

#define add(a,b) ((a) + (b))  
int main()
{
	int b = add(1, 2) * 5;
	return 0;
}
  1.  为什么要加里面的括号?

宏是直接带入,要保证宏函数运算的优先级,例如

#define add(a,b) ((a) + (b))  
int main()
{
	int b = add(4*2, 10/4) * 5;
	return 0;
}
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