操作符详解(二)

本文详细介绍了C语言中的各种操作符,包括算术、移位、位、赋值、单目、关系、逻辑、条件、表达式、函数调用以及结构体的定义、初始化和成员访问,帮助读者理解并掌握这些基本概念和用法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言:

上一篇讲了操作符详解(一)http://t.csdnimg.cn/C3LX4,这期继续讲解剩余的操作符。

操作符的分类

算术操作符: +   -    *   /  %

移位操作符: >>  <<

位操作符: & | ^ ~

赋值操作符: =   +=  -=  *=  /=  %=  <<=  >>=  &=  |=  ^=

单⽬操作符:!  ++   --   &   *   +   -  ~  sizeof 、 ( 类型 )

关系操作符: >    >=    <    <=  ==  !=

逻辑操作符: &&  ||

条件操作符:?   :

逗号表达式: ,

下标引⽤: []

函数调⽤: ()

结构成员访问: .   ->
————————————————

                     

目录

前言:

1.0 赋值操作符

1.1 =

1.1.1 连续赋值

1.2  +=  -=  *=  /=  %=  <<=  >>=  &=  |=  ^=  

2.0 单目操作符

2.1 !(逻辑取反运算操作符)

2.2 ++   --

2.2.1++

2.2.1.1   前置++

2.2.1.2  后置++

2.2.2 --

2.2.2.1 前置--

2.2.2.2 后置--

2.2.3 sizeof 

2.2.4 强制类型转换

3.0 关系操作符

4.0  条件操作符

5.0 函数调⽤

6.0 结构成员访问

6.1 结构体的定义和初始化

6.1.1 结构成员访问操作符

6.1.1. 1 结构体成员的直接访问

6.1.1.2 结构体成员的间接访问


 

赋值操作符: =   +=  -=  *=  /=  %=  <<=  >>=  &=  |=  ^=

单⽬操作符:!  ++   --   &   *     sizeof 、 ( 类型 )

关系操作符: >    >=    <    <=  ==  !=

条件操作符:?   :

函数调⽤: ()

结构成员访问: .   ->

1.0 赋值操作符

1.1 =

常见的用法:变量=表达式

	int a = 100;//初始化
	a = 20;//赋值,这里使用的就是赋值操作符

什么是初始化?什么又是赋值?

在创建变量后给一个值,这就是初始化,在创建变量好后,再给一值这叫做赋值。

1.1.1 连续赋值

赋值操作符也可以

	int a = 3;
	int b = 4;
	int c = 6;
	a = c = a + b

 赋值从到右一次进行,虽然C语言支持这样赋值,但是这并不利于我们的观察,最好将其拆开来。

	int a = 3;
	int b = 4;
	int c = 6;
    c = a + b
    a = c

这样的代码方便我们理解和调试。

1.2  +=  -=  *=  /=  %=  <<=  >>=  &=  |=  ^=  

以上都是赋值复合运算符,什么是赋值复合运算符?

复合赋值操作符是一种简化变量赋值操作符的特色符号,在赋值符“=”之前加上其它二目操作符可构成复合赋值操作符。

复合赋操作符

读法运算符示例
加法赋值操作符 +=a += b等价于a = a + b
减法赋值操作符-=a -= b等价于a = a - b
乘法赋值操作符*=a *= b等价于a = a * b
除法赋值操作符/=a /= b等价于a = a / b
取模赋值操作符%=a %= b等价于a = a % b
左移赋值操作符<<=a <<= b等价于a = a << b
右移赋值操作符>>= a >>= b等价于a = a >> b
按位与赋值操作符&=a &= b等价于a = a & b
按位或赋值操作符|=a |= b等价于a = a | b
按位异或赋值操作符^=

a ^= b等价于a = a ^ b

 我们直接上代码演示:

	int x = 4;
	x += 3;//x = x + 3
	int y = 10;
	y -= 2;//y = y - 2
	int z = 4;
	z *= 2;//z = z * 2
	float a = 6;
	a /= 2;// a = a / 2
	int b = 15;
	b %= 4;//b = b % 4
	int c = 16;
	c <<= 2;//c = c << 2
	int d = 8;
	d >>= 1;//d = d >> 1
	int e = 15;
	e &= 8;//e = e & 8
	int f = 2;
	f |= 3;//f = f | 3
	int g = 9;
	g ^= 5;//g = g ^ 5

最后输出结果

x = 7
y = 8
z = 8
a = 0
b = 3
c = 64
d = 4
e = 8
f = 3
g = 12

复合赋值操作符,能简化表达式;提高代码的可读性,更加简洁易读;自动类型转换,减少代码中的错误。

2.0 单目操作符

2.1 !(逻辑取反运算操作符)

不仅是是单目操作符还是逻辑操作符,上一篇已经讲过了,这里就不重复了。

2.2 ++   --

++是⼀种⾃增的操作符,⼜分为前置++和后置++,--是⼀种⾃减的操作符,也分为前置--和后置--.

2.2.1++

2.2.1.1   前置++

前置++就是,++在变量的前面。

口诀:先+1,后使用。

int main()
{
	int a = 3;
	int b = ++a;
	printf("%d %d",b, a);
	return 0;
}

a=3,b的值是a先+1再将其赋值给b,所以a=4,b=4。

2.2.1.2  后置++

后置++顾名思义,就是++在变量后面。

口诀:先使用,后+1。

int main()
{
	int a = 3;
	int b = a++;
	printf("%d %d",b, a);
	return 0;
}

a=3,b要初始化,先将a的值赋值给b,后a在进行+1,所以a=4,b=3。

2.2.2 --

2.2.2.1 前置--

前置--的用法跟前置++的用法是一样的,只是一个是+一个是-

口诀:先-1,后使用

int main()
{
	int a = 3;
	int b = a--;
	printf("%d %d",b, a);
	return 0;
}

看懂了前置++后置--也是一样的,只需要吧+换成-。

2.2.2.2 后置--

同理后置--类似于后置++,只是把加⼀换成了减⼀

⼝诀:先使⽤,后-1

int main()
{
	int a = 3;
	int b = --a;
	printf("%d %d",b, a);
	return 0;
}

2.2.3 sizeof 

sizeof既是操作符,也是关键字,专门用来计算类型的长度。

sizeof 操作符的操作数可以是类型,也可是变量或者表达式。

对应的printf()占位符分别是%u、%lu、%llu。

int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(char));
	printf("%zd\n", sizeof(_Bool));
	printf("%zd\n", sizeof(short));
	printf("%zd\n", sizeof(int));
	printf("%zd\n", sizeof(long));
	printf("%zd\n", sizeof(long long));
	printf("%zd\n", sizeof(float));
	printf("%zd\n", sizeof(double));
	printf("%zd\n", sizeof(long double));
	return 0;
}

输出结果

1
1
2
4
4
8
4
8
8

2.2.4 强制类型转换

强制类型转换是把变量从一种类型转换为另一种数据类型。

float a = 3.14;
int b = (int) a;

以上代码是,浮点数转化为整数。

强制类型转换可能会导致数据的丢失或错误的结果。所以,我们需要谨慎使用强制类型转换。

3.0 关系操作符

关系运算符含  义数学中的表示
<小于<
<=小于或等于
>大于>
>=大于或等于
==等于=
!=不等于

4.0  条件操作符

 条件操作符也叫三目操作符,作用是根据条件来选择执行不同的操作,从而实现更复杂的的控制逻辑。

condition ?expression1 : expression2

如果condition为真(非零),则执行expression1并返回其值;

如果condition为假(零),则执行expression2并返回其值。 

 看下列代码

int main()
{
	int a = 5;
	int ret = 0;
	if (a > 3)
		ret = 10;
	else
		ret = 5;
	return 0;
}

如果将上面代码,用条件操作符实现应该怎么做呢?

int main()
{
	int a = 5;
	int ret = (a > 3) ? 10 : 5;
}

 

5.0 函数调⽤

 函数的调用比较简单,我们写个代码就明白了。

int Add(int a ,int b)
{
	return a + b;
}
int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	scanf("%d %d", a, b);
	int ret = Add(a,b);
	pritnf("%d", ret);
	return 0;
}

以上代码Add()就是属于函数的调用。 

6.0 结构成员访问

6.1 结构体的定义和初始化

C语言已经提供了很多的内置类型,但这些内置类型还不以满足我们的需求。为了解决这一问题C语言提供了结构题自定义的数据类型,让程序员可以自己创造适合的类型。

struct tag {
    member-list
    member-list
    member-list  
    ...
} variable-list ;

tag 是结构体标签。

member-list 是标准的变量定义。

variable-list 结构变量。

//代码1
struct num
{
	int x;
	int y;
}p1;//声明类型的同时定义p1

struct num p2;//定义结构体变量2

6.1.1 结构成员访问操作符

6.1.1. 1 结构体成员的直接访问

结构体成员的直接访问是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。

方式:结构体变量 .成员名

struct people 
{
	int age;
	char name[20];
}p1 = { 20,{"zhangsan"}};

int main()
{
	printf("%d %s", p1.age, p1.name);
	return 0;
}

6.1.1.2 结构体成员的间接访问

有时候我们得到的不是⼀个结构体变量,⽽是得到了⼀个指向结构体的指针。

⽅式:结构体指针->成员名


struct Point
{
	int x;
	int y;
};
int main()
{
	struct Point p = { 3, 4 };
	struct Point* ptr = &p;
	ptr->x = 10;
	ptr->y = 20;
	printf("x = %d y = %d\n", ptr->x, ptr->y);
	return 0;
}

 

 

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