恶作剧小游戏-猜数字

1.框架的搭建

咱们废话不多说,直奔主题,先来个do while循环搭建个框架

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		printf("***********************\n");
		printf("****** 1.开始游戏 ******\n");
		printf("****** 0.退出游戏 ******\n");
		printf("***********************\n");
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//游戏主体
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

既然是猜数字,那咱们得要生成随机数吧,look下面

2.随机数的生成

(1)rand

C语言提供了⼀个函数叫 rand,这函数是可以生成随机数的

int rand (void);

rand函数会返回一个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的大小是依赖编译器上实现的,但是大部分编译器上是32767。
对了,rand函数的使用需要包含⼀个头文件:stdlib.h
那咱们来测试一下,为啥生成的叫伪随机数:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 return 0;
}

在这里插入图片描述
不管运行几次,结果都一样,那这怎么能叫随机数呢,我们要的是每次运行结果都不一样的数字啊,为什么呢?
真正的随机数的是无法预测下一个值是多少的。而rand函数是对⼀个叫“种子”的基准值进行运算生成的随机数。之所以前面每次运行程序产生的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数生成随机数的默认种子是1。
如果要生成不同的随机数,就要让种子是变化的。

(2)srand

C语言中又提供了一个函数叫 srand,用来初始化随机数的生成器

 void srand (unsigned int seed);

程序中在调用 rand 函数之前先调用 srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数生成随机数的时候的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数序列也就变化起来了。
那也就是说给srand的种子是如果是随机的,rand就能⽣成随机数;在⽣成随机数的时候又需要⼀个随机数,这就矛盾了。那怎么办呢?

(3)time

在程序中我们⼀般是使用程序运行时的时间作为种子的,因为时间时刻在发生变化的。
在C语言中有⼀个函数叫 time ,就可以获得这个时间
time函数使用的时候需要包含头文件:time.h

time_t time (time_t* timer);

time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1月1日0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。
time函数的参数 timer 如果是非NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。
如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。
(“null” 是一个英文单词,意为 “无效的”、“空的” 或 “零的”。在计算机科学中,“null” 通常用来表示空值或空指针,表示某个变量或对象没有被赋值或没有指向任何有效的内存地址。)
如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:

time(NULL);//调⽤time函数返回时间戳,这⾥没有接收返回值

那我们就可以让⽣成随机数的代码改写成如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
 //使⽤time函数的返回值设置种⼦
 //因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
 srand((unsigned int)time(NULL));
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 return 0;
}

多运行几次看看,每次的运行就有差异了。

(4)随机数范围设置

生成0~99之间的随机数

rand() %100;//余数的范围是0~99

如果要生成a~b的随机数,方法如下:

a + rand()%(b-a+1);

到这差不多就搞定最主要的了,那该写游戏主体了吧

3.自定义函数

既然已经生成了随机数,那只需要比一比就行了呗,大家肯定都会写

void game()
{
 	int r = rand()%100+1;
 	int guess= 0;
 	while(1)
 	{
 		printf("请猜数字>:");
 		scanf("%d", &guess);
 		if(guess < r)
 		{
 		printf("猜⼩了\n");
 			}
 			else if(guess > r)
 			{
			printf("猜⼤了\n");
 				}
 		else{
 		printf("恭喜你,猜对了\n");
 		break;
 		}
 	} 
}

我们可以稍微点缀一下,限定猜的次数

void game()
{
 	int r = rand() % 100 + 1;
 	int guess = 0;
 	int count = 6;//限定次数
 	while (count)
 	{
 		printf("\n你还有%d次机会\n", count);
 		printf("请猜数字>:");
 		scanf("%d", &guess);
 		if (guess < r)
 		{
 		printf("猜⼩了\n");
 		}
 			else if (guess > r)
 			{
 			printf("猜⼤了\n");
 			}
 		else
 		{
 		printf("恭喜你,猜对了\n");
 		break;
 		}
 		count--;
 	}	
 	if (count == 0)
 	{
 	printf("很遗憾,你猜错了,随机数是:%d\n", r);
 	}
}

那么整体应该是这样:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

void game()
{
    int r = rand() % 100 + 1;
    int guess = 0;
    int count = 6;//限定次数
    while (count)
    {
        printf("\n你还有%d次机会\n", count);
        printf("请猜数字>:");
        scanf("%d", &guess);
        if (guess < r)
        {
            printf("猜小了\n");
        }
        else if (guess > r)
        {
            printf("猜大了\n");
        }
        else
        {
            printf("恭喜你,猜对了\n");
            break;
        }
        count--;
    }
    if (count == 0)
    {
        printf("很遗憾,你猜错了,随机数是:%d\n", r);
    }
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		printf("************************\n");
		printf("****** 1.开始游戏 ******\n");
		printf("****** 0.退出游戏 ******\n");
		printf("************************\n");
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//游戏主体
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

到这就完了吗,还差点啥哈好像

4.点睛之笔

既然是恶作剧,那既然猜错数字了,得有点惩罚吧
这是关机的命令:

	system("shutdown -r -t 59");

上面语句中的“shutdown”就是表示令计算机关机或者重新启动的命令,“-s”表示关机,“-r”表示重新启动,也可以试一试将“-s”用“-r”代替。“-t 59”表示的是在59秒后关机。“-t”和“59”之间有一个空格。
亲测有效(我还试了好几遍)
在这里插入图片描述
当你再次运行时
在这里插入图片描述
那么加上关机命令后:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

void game()
{
    int r = rand() % 100 + 1;
    int guess = 0;
    int count = 6;//限定次数
    while (count)
    {
        printf("\n你还有%d次机会\n", count);
        printf("请猜数字>:");
        scanf("%d", &guess);
        if (guess < r)
        {
            printf("猜小了\n");
        }
        else if (guess > r)
        {
            printf("猜大了\n");
        }
        else
        {
            printf("恭喜你,猜对了\n");
            break;
        }
        count--;
    }
    if (count == 0)
    {
        printf("很遗憾,你猜错了,随机数是:%d\n并且系统将在一分钟后关机", r);
		system("shutdown -s -t 60");
    }
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		printf("************************\n");
		printf("****** 1.开始游戏 ******\n");
		printf("****** 0.退出游戏 ******\n");
		printf("************************\n");
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//游戏主体
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

对了,还有个取消关机的命令:
大家可以自由发挥

system("shutdown -a");

那么最后,依旧给大家附上一张照片
在这里插入图片描述
就一个游戏怎么够呢,未完待续…

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