《游戏设计艺术(第2版)》——学习笔记(7)第7章 游戏始于一个创意

本文探讨了游戏设计始于创意的过程,强调灵感的重要性,提出了如何利用潜意识进行创新,并提供了16个关键的头脑风暴建议,帮助游戏设计师从问题陈述到创意实施,提升游戏设计的质量和效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第7章 游戏始于一个创意

我猜你用来设计游戏的方法是这样的:

  1. 想出一个创意;
  2. 尝试制作出来;
  3. 不断测试和改进,直到它看起来不错为止。

没错,这就是真正的游戏设计师的工作方法。不过呢,有一些设计方式要更好些,我们接下来要讨论怎样做一个尽可能优秀的游戏。

灵感

关于灵感的秘密:不要从其他人人那里寻找灵感——到其他地方去看看。

13号透镜:无尽灵感

当你知道如何倾听时,每个人都可以成为大师。
											 						————拉姆·达斯(Ram Dass)
要使用这个透镜,不要思考你的游戏,也不要观察那些看起来差不多的游戏。正相反,你要四处看看。
问你自己这几个问题:
    ·我的生活中有怎样的体验想要与他人分享?
    ·有哪些小技巧可以让我捕捉到体验的本质,并把它纳入我的游戏中?
使用这个透镜需要开放的心态和强大的想象力。你需要了解自己的感觉,观察周围发生的一切事物。你必须尝试一些
不可能的事——一场比武不可能用掷骰子的方式来获得兴奋感,一个电子游戏也无法让玩家害怕黑暗。不是吗?使用这
个透镜寻找一些非游戏体验,为你的游戏提供灵感。四个不同的元素(技术、机制、故事和美学)能够被一个单纯的
灵感组合起来,也能构筑不同的灵感,你应该将它们混合起来创造一些崭新的游戏。当你以现实生活为基础作为方向
指导你的决定时,你的体验将会获得无可匹敌的力量和独一无二的特点。
这个透镜与体验本质透镜能够结合起来。使用无尽灵感透镜来寻找美妙的体验,使用体验本质透镜将它们纳入你的游戏中。

       设计师克里斯·克拉格(Chris Klug)鼓励所有的设计师寻找关键的情感体验,围绕这个体验来构筑你的游戏,他把这称为“内心情感的艺术指引”。
       灵感是最优秀的游戏背后隐藏的秘密之一。但是怎样才能将一个灵感变为一个伟大的游戏设计?
       第一步就是承认你遇到了一个难题。

陈述问题

       设计的目的就是解决问题,游戏设计也不例外。在你开始想出创意之前,你需要确定你为什么要做这件事,那么陈述问题就是一种清晰表达的方式。好的问题描述能够体现你的目标与约束。
       正确描述问题是一件很重要的事

  • 如果你的问题太宽泛,你可能想到一些不符合目标的设计。
  • 如果问题太狭窄(因为你会专注于解决方案而不是问题本身),你可能将一些明智的解决方案拒之门外,因为你已经认定了只有特定种类的解决方案才对你的问题有效。能够想到明智的解决方案的总是同一类人,他们会先花费时间找出真正的问题。

       清晰地陈述你的问题将带来三项优势

  1. 更广阔的创造空间。很多人快速转向解决方案并开始他们的创作过程。如果你带着问题而不是建议性的方案开始你的工作,你将可以探索一个更广阔的创造空间,找到其他人无法发现的隐藏的解决方案。
  2. 更清晰地评估。你将对提出地创意质量有更强的评估能力:这些创意解决问题的质量怎样?
  3. 更顺畅的交流。当你参与一个团队的设计时,一个问题被清晰地定义之后,交流将会更加便捷。合作者们往往会尝试解决不同的问题而没有意识到这个问题还没有被清晰地陈述过。

       一个完整地游戏设计将会覆盖所有地四种基本元素:技术、机制、故事和美学。你的问题陈述往往会把你约束在一个(或者多个)已经确立的元素之上,你将会从这里开始。它可以告诉你哪里可以自由设计而哪里不行。把游戏看作问题的解决方案,这是一种有用的视角,也是14号透镜

14号透镜:问题陈述

要使用这个透镜,你需要把你的游戏当作解决问题的方
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