从零开始介绍扫雷游戏及代码实现

  • 目录

1.扫雷游戏分析和设计

2.扫雷游戏的代码实现

1.扫雷游戏的分析

1.1

  • 使用控制台实现经典的扫雷游戏
  • 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
  • 扫雷的棋盘9*9的格子
  • 默认随机布置10个雷
  • 可以排查雷

         如果不是雷,就显示周围有几个雷

        如果位置是雷,就炸死游戏结束

        把除10个雷之外的雷都找出来,排雷成功,游戏结束

游戏界面

1.2 游戏的分析和设计

1.2.1 数据结构的分析

扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要储存,所以我们需要一定的数据结构来储存这些信息。

因为我们需要在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们首先想到的就是创建一个9*9的数组来存放信息。

                                                                                

                                                                                            空棋盘

那如果这个位置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0.

                                                                                 

      假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的一圈8个黄色位置,统计个数是1

      假设我们排查(8,6)这个坐标时, 我们访问周围的一圈8个黄色位置,统计周围雷的个数是,最下面的三个坐标就会越界,为了防止越界,我们在设计的时候,给数组扩大一圈,雷还是布置在中间的9*9的坐标上,周围一圈不去布置雷就行,这样就解决越界的问题。 所以我们存放数据的数组创建成11* 11是比较合适的。

                                                                                 

                                         排雷的假设                                                                                    周围加上一圈的棋盘

    再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上的雷的信息)(1)和非雷的信息(0),假设我们排查了某一个位置后,这个坐标不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的信息放在哪里呢?如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息的雷的个数信息就可能或产生混淆和打印上的困难。

       这里我们肯定有办法解决,比如:雷和非雷的信息不要使用数字,使用某些字符就行,这样就避免冲突了,但是这样做棋盘上有雷和非雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就比较复杂,不够方便。

        这里我们采用另外一种方案,我们专门给一个棋盘(对应一个数组mine)存放布置好的雷的信息,在给另外一个棋盘(对应另外一个数组show)存放排出雷的信息。这样就互不干扰了,吧雷布置到mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show, 并且打印show数组的信息给后期排查参考。

        同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符‘*’,为了保持两个数组的类型一致,可以使用同一套函数处理,mine数组最开始也初始化为‘0’,布置雷改成‘1’。布置雷改成‘1’。如下图:

                                                                

1.2.2文件结构设定

使用多文件的形式对函数的声明和定义

        1  test.c

        2 game.c

        3.game.h

2.扫雷游戏的代码实现

game.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>


#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#include "geme.h"

void InitBoard (char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 1;
	printf("**********扫雷**********\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("**********扫雷**********\n");

 }

void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷

	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//生成随机坐标,布置雷
		int x = rand() % row + 1;//1-9
		int y = rand() % col + 1;//1-9
		//布置成功一个雷 count--
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}

 }

static GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
		+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1]
		+ mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				SetMine(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//不是雷,就统计该坐标周围有几个雷
				int n = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
	}
}

 test.c

#include <stdio.h>
#include "geme.h"

void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("****      1. play       ****\n");
	printf("****      0. exit       ****\n");
	printf("****************************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
	//1.mine数组最开始是全‘0’
	//2.show数组最开始是全‘*’
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//'0'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//'*'
	//打印
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//1. 布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//2. 排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			//printf("扫雷\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;
		default :
			printf("选择错误,重新选择");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

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