36.深⼊理解指针(1)

1. 内存和地址

内存可划分为⼀个个的内存单元,每个内存单元的⼤⼩取1个字节。

每个内存单元也都有⼀个编号,有了这个内存单元的编 号,CPU就可以快速找到⼀个内存空间。

计算机中常⻅的单位(补充):

⼀个⽐特位可以存储⼀个2进制的位1或者0

bit - ⽐特位
byte - 字节
KB
MB
GB
TB
PB
1byte = 8bit
1KB = 1024byte
1MB = 1024KB
1GB = 1024MB
1TB = 1024GB
1PB = 1024TB

在计算机中我们 把内存单元的编号也称为地址。C语⾔中给地址起 了新的名字叫:指针。

 我们可以理解为:

内存单元的编号 == 地址 == 指针

 2. 指针变量和地址

2.1 取地址操作符(&)

在C语⾔中创建变量其实就是向内存申请空间,⽐如:

#include <stdio.h>
int main()
{
     int a = 10;
     return 0;
}

上述的代码就是创建了整型变量a,内存中 申请4个字节,⽤于存放整数10,其中每个字节都 有地址,上图中4个字节的地址分别是:

0x006FFD70
0x006FFD71
0x006FFD72
0x006FFD73

操作符(&)-取地址操作符

#include <stdio.h>
int main()
{
     int a = 10;
     &a;//取出a的地址
     printf("%p\n", &a);
     return 0;
}

按图会打印处理:006FFD70

&a取出的是a所占4个字节中地址较⼩的字节的地 址。 

虽然整型变量占⽤4个字节,我们只要知道了第⼀个字节地址,顺藤摸⽠访问到4个字节的数据也是可 ⾏的。

2.2 指针变量和解引⽤操作符(*) 
2.2.1 指针变量 

那我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是⼀个数值,⽐如:0x006FFD70,这个数值有时候也是需要 存储起来,⽅便后期再使⽤的,那我们把这样的地址值存放在指针变量中。 

#include <stdio.h>
int main()
{
     int a = 10;
     int* pa = &a;//取出a的地址并存储到指针变量pa中
 
     return 0;
}

 指针变量也是⼀种变量,这种变量就是⽤来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。

这⾥pa左边写的是 int* , * 是在说明pa是指针变量,⽽前⾯的 int 是在说明pa指向的是整型(int) 类型的对象。

2.2.2 解引⽤操作符 
#include <stdio.h>
int main()
{
     int a = 100;
     int* pa = &a;
     *pa = 0;
     return 0;
}

 上⾯代码中第7⾏就使⽤了解引⽤操作符, *pa 的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间, *pa其实就是a变量了;所以*pa = 0,这个操作符是把a改成了0.

2.3 指针变量的⼤⼩ 

32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后 是1或者0,那我们把32根地址线产⽣的2进制序列当做⼀个地址,那么⼀个地址就是32个bit位,需要4 个字节才能存储。 指针变量的⼤⼩就得是4个字节。

同理64位机器,假设有64根地址线,⼀个地址就是64个⼆进制位组成的⼆进制序列,存储起来就需要 8个字节的空间,指针变的⼤⼩就是8个字节。 

#include <stdio.h>
//指针变量的⼤⼩取决于地址的⼤⼩
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
     printf("%zd\n", sizeof(char *));
     printf("%zd\n", sizeof(short *));
     printf("%zd\n", sizeof(int *));
     printf("%zd\n", sizeof(double *));
     return 0;
}

结论:

  • 32位平台下地址是32个bit位,指针变量⼤⼩是4个字节
  • 64位平台下地址是64个bit位,指针变量⼤⼩是8个字节
  • 注意指针变量的⼤⼩和类型是⽆关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,⼤⼩都是相同的。 

3. 指针变量类型的意义 

//代码1
#include <stdio.h>
int main()
{
     int n = 0x11223344;
     int *pi = &n; 
     *pi = 0; 
     return 0;
}


//代码2
#include <stdio.h>
int main()
{
     int n = 0x11223344;
     char *pc = (char *)&n;
     *pc = 0;
     return 0;
}

 调试我们可以看到,代码1会将n的4个字节全部改为0,但是代码2只是将n的第⼀个字节改为0。

结论:

指针的类型决定了,对指针解引⽤的时候有多⼤的权限(⼀次能操作⼏个字节)。 ⽐如: char* 的指针解引⽤就只能访问⼀个字节,⽽ int* 的指针的解引⽤就能访问四个字节。

3.2 指针+-整数 
#include <stdio.h>
int main()
{
     int n = 10;
     char *pc = (char*)&n;
     int *pi = &n;
 
     printf("%p\n", &n);
     printf("%p\n", pc);
     printf("%p\n", pc+1);
     printf("%p\n", pi);
     printf("%p\n", pi+1);
     return 0;
}

 代码运⾏的结果如下:

我们可以看出, char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。 这就是指针变量的类型差异带来的变化。

结论:指针的类型决定了指针向前或者向后⾛⼀步有多⼤(距离)。 

3.3 void* 指针 

在指针类型中有⼀种特殊的类型是 void* 类型的,可以理解为⽆具体类型的指针(或者叫泛型指 针),这种类型的指针可以⽤来接受任意类型地址。但是也有局限性, void* 类型的指针不能直接进 ⾏指针的+-整数和解引⽤的运算。

举例:

#include <stdio.h>
int main()
{
     int a = 10;
     int* pa = &a;
     char* pc = &a;
     return 0;
}

 在上⾯的代码中,将⼀个int类型的变量的地址赋值给⼀个char*类型的指针变量。编译器给出了⼀个警 告(如下图),是因为类型不兼容。⽽使⽤void*类型就不会有这样的问题。

使⽤void*类型的指针接收地址:

#include <stdio.h>
int main()
{
     int a = 10;
     void* pa = &a;
     void* pc = &a;
 
     *pa = 10;
     *pc = 0;
     return 0;
}

 VS编译代码的结果:

这⾥我们可以看到, void* 类型的指针可以接收不同类型的地址,但是⽆法直接进⾏指针运算。 

⼀般 void* 类型的指针是使⽤在函数参数的部分,⽤来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以 实现泛型编程的效果。使得⼀个函数来处理多种类型的数据。

4. const修饰指针 

4.1 const修饰变量 

变量是可以修改的,如果把变量的地址交给⼀个指针变量,通过指针变量的也可以修改这个变量。 但是如果我们希望⼀个变量加上⼀些限制,不能被修改,怎么做呢?这就是const的作⽤。 

#include <stdio.h>
int main()
{
     int m = 0;
     m = 20;//m是可以修改的
     const int n = 0;
     n = 20;//n是不能被修改的
     return 0;
}

 上述代码中n是不能被修改的,其实n本质是变量,只不过被const修饰后,在语法上加了限制,只要我 们在代码中对n就⾏修改,就不符合语法规则,就报错,致使没法直接修改n。

但是如果我们绕过n,使⽤n的地址,去修改n就能做到了,虽然这样做是在打破语法规则。 

#include <stdio.h>
int main()
{
     const int n = 0;
     printf("n = %d\n", n);
     int*p = &n;
     *p = 20;
     printf("n = %d\n", n);
     return 0;
}

 输出结果:

4.2 const修饰指针变量 

#include <stdio.h>
//代码1
void test1()
{
     int n = 10;
     int m = 20;
     int *p = &n;
     *p = 20;//可以修改的
     p = &m; //可以修改的
}


//代码2
void test2()
{
     int n = 10;
     int m = 20;
     const int* p = &n;
     *p = 20;//不能被修改
     p = &m; //可以修改的
}


void test3()
{
     int n = 10;
     int m = 20;
     int *const p = &n;
     *p = 20; //可以修改的
     p = &m; //不能被修改
}



void test4()
{
     int n = 10;
     int m = 20;
     int const * const p = &n;
     *p = 20; //不能被修改
     p = &m; //不能被修改
}

int main()
{
     //测试⽆const修饰的情况
     test1();
     //测试const放在*的左边情况
     test2();
     //测试const放在*的右边情况
     test3();
     //测试*的左右两边都有const
     test4();
     return 0;
}

结论:const修饰指针变量的时候

  • const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。 但是指针变量本⾝的内容可变。
  • const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指 向的内容,可以通过指针改变。

5. 指针运算

指针的基本运算有三种,分别是: 

  • 指针+- 整数
  • 指针-指针
  • 指针的关系运算 
5.1 指针+- 整数 

因为数组在内存中是连续存放的,只要知道第⼀个元素的地址,顺藤摸⽠就能找到后⾯的所有元素。

 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};

#include <stdio.h>
//指针+- 整数
int main()
{
     int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
     int *p = &arr[0];
     int i = 0;
     int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
     for(i=0; i<sz; i++)
     {
         printf("%d ", *(p+i));//p+i 这⾥就是指针+整数
     }
     return 0;
}
 5.2 指针-指针

前提条件:一定是两个指针指向同一块空间。

//指针-指针
#include <stdio.h>
int my_strlen(char *s)
{
     char *p = s;
     while(*p != '\0' )
     p++;
     return p-s;
}
int main()
{
     printf("%d\n", my_strlen("abc"));
     return 0;
}

 指针-指针=两个指针之间的元素个数

5.3 指针的关系运算 

指针和指针比较大小,实质地址和地址比较大小 

//指针的关系运算
#include <stdio.h>
int main()
{
     int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
     int *p = &arr[0];
     int i = 0;
     int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
     while(p<arr+sz) //指针的⼤⼩⽐较
     {
         printf("%d ", *p);
         p++;
     }
     return 0;
}

 6. 野指针

概念: 野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)

6.1 野指针成因 
1. 指针未初始化 
#include <stdio.h>
int main()
{ 
     int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
     *p = 20;
     return 0;
}
 2. 指针越界访问
#include <stdio.h>
int main()
{
     int arr[10] = {0};
     int *p = &arr[0];
     int i = 0;
     for(i=0; i<=11; i++)
     {
         //当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
         *(p++) = i;
     }
     return 0;
}
3. 指针指向的空间释放
#include <stdio.h>
int* test()
{
     int n = 100;
     return &n;
}
int main()
{
     int*p = test();
     printf("%d\n", *p);
     return 0;
}
 6.2 如何规避野指针
6.2.1 指针初始化 

如果明确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪⾥,可以给指针赋值NULL. NULL 是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是⽆法使⽤的,读写该地址 会报错。

#ifdef __cplusplus
     #define NULL 0
#else
     #define NULL ((void *)0)
#endif

 初始化如下:

#include <stdio.h>
int main()
{
     int num = 10;
     int*p1 = &num;
     int*p2 = NULL;
 
     return 0;
}
6.2.2 ⼩⼼指针越界

⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是 越界访问。 

6.2.3 指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性 

当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使⽤这个指针访问空间的 时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的⼀个规则就是:只要是NULL指针就不去访问, 同时使⽤指针之前可以判断指针是否为NULL。

int main()
{
     int arr[10] = {1,2,3,4,5,67,7,8,9,10};
     int *p = &arr[0];
     for(i=0; i<10; i++)
     {
         *(p++) = i;
     }
     //此时p已经越界了,可以把p置为NULL
     p = NULL;
     //下次使⽤的时候,判断p不为NULL的时候再使⽤
     //...
     p = &arr[0];//重新让p获得地址
     if(p != NULL) //判断
     {
         //...
     }
     return 0;
}
6.2.4 避免返回局部变量的地址

如造成野指针的第3个例⼦,不要返回局部变量的地址。

7. assert断⾔ 

assert.h 头⽂件定义了宏 assert() ,⽤于在运⾏时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报 错终⽌运⾏。这个宏常常被称为“断⾔”。

 assert(p != NULL);

 上⾯代码在程序运⾏到这⼀⾏语句时,验证变量 p 是否等于 NULL 。如果确实不等于 NULL ,程序 继续运⾏,否则就会终⽌运⾏,并且给出报错信息提⽰。

assert() 宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值⾮零), assert() 不会产⽣ 任何作⽤,程序继续运⾏。如果该表达式为假(返回值为零), assert() 就会报错,在标准错误 流 stderr 中写⼊⼀条错误信息,显⽰没有通过的表达式,以及包含这个表达式的⽂件名和⾏号。 assert() 的使⽤对程序员是⾮常友好的,使⽤ assert() 有⼏个好处:它不仅能⾃动标识⽂件和 出问题的⾏号,还有⼀种⽆需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。如果已经确认程序没有问 题,不需要再做断⾔,就在 #include 语句的前⾯,定义⼀个宏 NDEBUG 。

#define NDEBUG
#include <assert.h>

 然后,重新编译程序,编译器就会禁⽤⽂件中所有的 assert() 语句。如果程序⼜出现问题,可以移 除这条 #define NDBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启⽤了 assert() 语 句。

assert() 的缺点是,因为引⼊了额外的检查,增加了程序的运⾏时间。

⼀般我们可以在 Debug 中使⽤,在 Release 版本中选择禁⽤ assert 就⾏,在 VS 这样的集成开 发环境中,在 Release 版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题, 在 Release 版本不影响⽤⼾使⽤时程序的效率。

8. 指针的使⽤和传址调⽤ 

8.1 strlen的模拟实现 

库函数strlen的功能是求字符串⻓度,统计的是字符串中 \0 之前的字符的个数。

函数原型如下: 

size_t strlen ( const char * str );

参数str接收⼀个字符串的起始地址,然后开始统计字符串中 \0 之前的字符个数,最终返回⻓度。 如果要模拟实现只要从起始地址开始向后逐个字符的遍历,只要不是 \0 字符,计数器就+1,这样直 到 \0 就停⽌。

参考代码如下:

int my_strlen(const char * str)
{
     int count = 0;
     assert(str);
     while(*str)
     {
         count++;
         str++;
     }
     return count;
}
int main()
{
     int len = my_strlen("abcdef");
     printf("%d\n", len);
     return 0;
}
 8.2 传值调⽤和传址调⽤

 例如:写⼀个函数,交换两个整型变量的值

#include <stdio.h>
void Swap1(int x, int y)
{
     int tmp = x;
     x = y;
     y = tmp;
}
int main()
{
     int a = 0;
     int b = 0;
     scanf("%d %d", &a, &b);
     printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
     Swap1(a, b);   //传值调⽤
     printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
     return 0;
}

 当我们运⾏代码,结果如下:

结论:实参传递给形参的时候,形参会单独创建⼀份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实 参。 

#include <stdio.h>
void Swap2(int*px, int*py)
{
     int tmp = 0;
     tmp = *px;
     *px = *py;
     *py = tmp;
}
int main()
{
     int a = 0;
     int b = 0;
     scanf("%d %d", &a, &b);
     printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
     Swap1(&a, &b);   //传址调⽤
     printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
     return 0;
}

 ⾸先看输出结果:

传址调⽤,可以让函数和主调函数之间建⽴真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;所 以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采⽤传值调⽤。如果函数内部要修改 主调函数中的变量的值,就需要传址调⽤。  

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