51单片机个人学习笔记13(LCD1602液晶显示屏)

前言

本篇文章属于STC89C52单片机(以下简称单片机)的学习笔记,来源于B站教学视频。下面是这位up主的视频链接。本文为个人学习笔记,只能做参考,细节方面建议观看视频,肯定受益匪浅。

[1-1] 课程简介_哔哩哔哩_bilibili

一、LCD1602介绍

 二、引脚及应用电路

E,使能,先把其它引脚的数据写好,再给E置1使数据有效,然后再给E置0,就在这个下降沿开始执行命令

三、内部结构框图

 字模库相当于数码管的段码表,写入的数据是先放入DDRAM(数据显示区),然后通过字模库的译码,显示在屏幕上,数据显示区比屏幕更长,可以用来实现流动字幕的效果。

四、存储器结构

DDRAM里的地址后的H表示是十六进制,字模库里字符的地址就是对应的十六进制的ASCII码

五、时序结构 

先根据需要设置RS,RS是1为数据,是0为指令,R/W是,1为读,0为写,DB0-DB7就是要写入的数据或指令,E最后使能

六、LCD指令集

七、LCD操作流程

其中要注意的是,设置光标位置是发送指令0x80|AC,AC就是DDRAM的地址,但要保证其最高位是1,才能保证发出的指令是DDRAM地址设置 

八、LCD功能函数的实现 

主要是LCD1602.c文件的撰写

#include <REGX52.H>


sbit LCD_RS=P2^6;
sbit LCD_RW=P2^5;
sbit LCD_E=P2^7;
#define LCD_DataPort  P0

void LCD_Delay()		//@11.0592MHz  1ms
{
	unsigned char i, j;
	i = 2;
	j = 199;
	do
	{
		while (--j);
	} while (--i);
}


void LCD_WriteCommand(unsigned char Command)
{
	LCD_RS=0;
	LCD_RW=0;
	LCD_DataPort=Command;
	LCD_E=1;
	LCD_Delay();
	LCD_E=0;
	LCD_Delay();
}

void LCD_WriteData(unsigned char Data)
{
	LCD_RS=1;
	LCD_RW=0;
	LCD_DataPort=Data;
	LCD_E=1;
	LCD_Delay();
	LCD_E=0;
	LCD_Delay();
}

void LCD_SetCursor(unsigned char Line,unsigned char Column)
{
	if (Line==1)
	{
		LCD_WriteCommand(0x80|(Column-1));
	}
	else if (Line==2)
	{
		LCD_WriteCommand(0x80|(Column-1)+0x40);
	}
}

void LCD_Init(void)
{
	LCD_WriteCommand(0x38);
	LCD_WriteCommand(0x0C);
	LCD_WriteCommand(0x06);
	LCD_WriteCommand(0x01);
}

void LCD_ShowChar(unsigned char Line,unsigned char Column,unsigned char Char)
{
	LCD_SetCursor(Line,Column);
	LCD_WriteData(Char);
}

void LCD_ShowString(unsigned char Line,unsigned char Column,unsigned char *String)
{
	unsigned char i;
	LCD_SetCursor(Line,Column);
	for (i=0;String[i]!='\0';i++)
	{
		LCD_WriteData(String[i]);
	}
}

int LCD_Pow(int X,int Y)
{
	unsigned char i;
	int Result=1;
	for (i=0;i<Y;i++)
	{
		Result*=X;
	}
	return Result;
}

void LCD_ShowNum(unsigned char Line,unsigned char Column,unsigned int Number,unsigned char Lenth)
{
	unsigned char i;
	LCD_SetCursor(Line,Column);
	for(i=Lenth;i>0;i--)
	{
		LCD_WriteData('0'+Number/LCD_Pow(10,i-1)%10);
	}
}

void LCD_ShowSignedNum(unsigned char Line,unsigned char Column,int Number,unsigned char Lenth)
{
	unsigned char i;
	unsigned char Number1;
	LCD_SetCursor(Line,Column);
	if (Number>=0)
	{
		LCD_WriteData('+');
		Number1=Number;
	}
	else 
	{
		LCD_WriteData('-');
		Number1=-Number;
	}
	for(i=Lenth;i>0;i--)
	{
		LCD_WriteData('0'+Number1/LCD_Pow(10,i-1)%10);
	}
}

void LCD_ShowHexNum(unsigned char Line,unsigned char Column,unsigned int Number,unsigned char Lenth)
{
	unsigned char i;
	unsigned char SingleNumber;
	LCD_SetCursor(Line,Column);
	for(i=Lenth;i>0;i--)
	{
		SingleNumber=Number/LCD_Pow(16,i-1)%16;
		if (SingleNumber<10)
		{
			LCD_WriteData('0'+SingleNumber);
		}
		else 
		{
			LCD_WriteData('A'+SingleNumber-10);
		}
	}
}

void LCD_ShowBinNum(unsigned char Line,unsigned char Column,unsigned int Number,unsigned char Lenth)
{
	unsigned char i;
	LCD_SetCursor(Line,Column);
	for(i=Lenth;i>0;i--)
	{
		LCD_WriteData('0'+Number/LCD_Pow(2,i-1)%2);
	}
}

 首先是两个基本函数,LCD_WriteCommand(写入命令)和LCD_WriteData(写入数据),根据基本的时序结构来操作即可

然后是LCD_SetCursor,这是用来调整光标位置的,来确定写入的位置

然后是LCD_Init,这是LCD的初始化指令,可以通过写入指令来达到清屏的目的

然后是显示函数的基本逻辑就是,先发送指令来设置光标位置,然后再进行写入数据,写入数据前要对数据进行一定的处理。

  • 15
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值