计算机图形学-Veiw Transformation

定义Camera

1、位置(position)

2、观察方向(Look-at/gaze direction)

3、上方向(up direction)

用于视角的旋转

标准状态:

位置:原点(0,0,0)

观察方向:z轴负方向(0,0,-1)

上方向:y轴(0,1,0)(右手系)

将任意位置的相机初始化为标准状态:

假设当前相机坐标轴e,t,g;

目标:e—>x;t—>y;g—>-z

思路:先平移至原点,再旋转:

平移矩阵:\begin{pmatrix} 1\ 0\ 0\ -Xe\ \\ 0\ 1\ 0\ -Ye\ \\ 0\ 0\ 1\ -Ze\ \\ 0\ 0\ 0\ 1\ \end{pmatrix}

旋转:可以先计算,x、y、-z轴如何旋转至当前轴方向再求其逆

矩阵略

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