C#系列之switch语句

本文介绍了C#语言中的switch语句基本语法,包括常量匹配、可自定义常量的使用以及贯穿(fallthrough)的概念。通过实例展示了如何在Unity内部脚本中应用switch语句,以实现更简洁的代码逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天,我们将对于switch语句做一个较为简单的了解。在日后的Unity内部C#脚本的使用做好充分的准备。我们将通过一些实例展开今天的内容。

1.基本语法

switch(变量)

{

//变量 == 常量,执行case和break之间的代码

case 常量:

         满足条件之下的代码逻辑;

        break;

case 常量:

         满足条件之下的代码逻辑;

        break;

default:

         如果上面case的条件不满足就会执行default中的代码。

         break;

}

注意:此处default可以省略!

2.可自定义常量

char c='A';
//1.必须初始化   2.不能修改
const char c2='A';
switch(c)
{
case c2:
    Console.WriteLine("c等于A");
    break;
default:
    break;
}

3.贯穿

贯穿在一些资料中可能不会提及,其实它的知识点很简单,这里简单描述一下贯穿的内容。

作用:满足某些条件时,做的事情是一样的,就可以使用贯穿。

下面由一个实例引出:

int aa=1;
switch(aa)
{
case 1:
case 2:
Console.WriteLine("是个数字");
break;
default:
break;
}

在上面的例子中表现的已经非常明显了,无论aa为1或2,都是数字,所以直接使用贯穿,减少代码量的同时达到相同的目的,简洁明了。

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