如何修改Unity的语言系统(中英语言切换)

按照上图步骤完成,点击Editor language旁边的语言,选择中文或者English然后重启Unity就会发生改变了。 

### 使用 Unity 官方插件 Localization 实现中英切换 为了实现在 Unity 中的中英切换,可以采用官方提供的 `Localization` 插件[^1]。此插件提供了直观的方式来进行多语言的支持。 #### 设置项目环境 安装并配置好 `Localization` 插件之后,创建一个新的表格资源(Table Asset),用于存储不同语言下的字符串映射关系。对于每一种支持的语言都需要定义相应的条目。 #### 编写翻译文本 除了通过插件界面管理外,还可以手动准备一个简单的纯文本文件来作为初始数据源[^3]: ```plaintext Hello:你好; Goodbye:再见; ``` 请注意这里使用的是英文冒号和分号做为键值对以及项之间的分隔符。 #### 创建控制器脚本 下面展示了一个简易版的控制类 `LocalzationControl.cs` 来处理按钮点击事件从而变当前使用的语言设置。虽然这里的例子基于第三方库 I2 Localization 的 API[^2],但是逻辑同样适用于官方插件: ```csharp using UnityEngine; public class LocalzationControl : MonoBehaviour { public Button btnChinese; public Button btnEnglish; private void Start() { btnChinese.onClick.AddListener(() => { SetLanguage("zh-Hans"); }); btnEnglish.onClick.AddListener(() => { SetLanguage("en-US"); }); } public void SetLanguage(string language) { // 对应于Unity官方Localization包的方法调用 var table = Resources.Load<Spreadsheet>(@"Path/To/Table"); LocalizationSettings.StringDatabase.SetLocale(new SystemCultureName(language)); LocalizationSettings.StringDatabase.UpdateTranslations(table); } } ``` 需要注意上述代码片段中的路径 `"Path/To/Table"` 应替换为实际存放表单资产的具体位置;并且确保已经正确设置了项目的 Locale 配置以便能够识别指定的文化名称如 "zh-Hans" 和 "en-US"。
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