static 和 extern关键字

目录

前言

一、作用域和生命周期

1.作用域

2.生命周期 

二、static 和 extern关键字

1.static修饰局部变量

2.static修饰全局变量

3.static修饰函数

总结


前言

前面我们基本结束了对函数的学习与讲解,这期我们了解一下static 和 extern关键字,话不多说,正文开始


一、作用域和生命周期

在讲解 static 和 extern 之前再讲⼀下:作用域生命周期

1.作用域

作⽤域(scope)是程序设计概念,通常来说,⼀段程序代码中所⽤到的名字并不总是有效(可⽤)的,⽽限定这个名字的可⽤性的代码范围就是这个名字的作⽤域。

我们来看下面的代码,你觉得运行结果是什么?

int main()
{
	
	{
		printf("%d\n", a);
        int a = 1;
	}

	printf("%d\n", a);
	return 0;
}

 那如果是这样呢?

int main()
{
	int a = 1;
	{
		printf("%d\n", a);
    
	}

	printf("%d\n", a);
	return 0;
}

没错,第一个会报错,第二个会成功打印出a;

这是为什么?因为作用域不同,第一个在“{}”内才可以使用,所以外面的printf会报错;

那如果是这样定义呢?

int a = 1;
int main()
{
	{
		printf("%d\n", a);
    
	}

	printf("%d\n", a);
	return 0;
}

这里的a的作用域就是整个程序,这里的a其实还有一个名字--全局变量 

他的作用域就是“全局”,那相反,前面的两个程序中的a就是局部变量了,他们的作用域不同,导致了运行结果的不同。

1. 局部变量的作⽤域是变量所在的局部范围。
2. 全局变量的作⽤域是整个⼯程(项⽬)

到这里,我相信你一定理解了作用域的定义。

2.生命周期 

⽣命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的⼀个时间段。

这里没法给大家举例子,其实也比较好理解;
1. 局部变量的⽣命周期是:进⼊作⽤域变量创建,⽣命周期开始,出作⽤域⽣命周期结束。
2. 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。

注:程序的生命周期 = main函数的生命周期。

二、static 和 extern关键字

1.static修饰局部变量

我们先来看看下面的代码:

//代码1
void test()
{
	int i = 0;
	i++;
	printf("%d ", i);
}
int main()
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		test();
	}
	return 0;
}

这串代码运行结果为:

为什么不是1 2 3 4 5呢?

因为test函数内部的i是局部变量,每次进入函数的时候,i会创建,出函数的时候有被销毁; 

 那如果我们在test内部函数的变量加上static(为了区分我们将i换成n):

//1.static修饰局部变量
//代码2
void test()
{
	static int n = 0;
	n++;
	printf("%d ", n);
}
int main()
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		test();
	}
	return 0;
}

那这次的运行结果还是五个一吗?

对⽐代码1和代码2的效果,理解 static 修饰局部变量的意义。

代码1的test函数中的局部变量i是每次进⼊test函数先创建变量(⽣命周期开始)并赋值为0,然后++,再打印,出函数的时候变量⽣命周期将要结束(释放内存)。

代码2中,我们从输出结果来看,i的值有累加的效果,其实 test函数中的i创建好后,出函数的时候是不会销毁的,重新进⼊函数也就不会重新创建变量,直接上次累积的数值继续计算。

结论:static修饰局部变量改变了变量的⽣命周期,⽣命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本来⼀个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被 static 修饰后存储到了静态区。存储在静态区的变量和全局变量是⼀样的,⽣命周期就和程序的⽣命周期⼀样了,只有程序结束,变量才销毁,内存才回收。但是作⽤域不变的。 

 

2.static修饰全局变量

我们试着运行以下代码:

代码1:

add.c

int  g_val = 2018;

functions.c

int main()
{
	ptintf("%d\n", g_val);
	return 0;
}

 代码2:

add.c

int  g_val = 2018;

 functions.c

extern int g_val;
int main()
{
	ptintf("%d\n", g_val);
	return 0;
}

运行结果对比: 

 

extern 是⽤来声明外部符号的,如果⼀个全局的符号在A⽂件中定义的,在B⽂件中想使⽤,就可以使⽤ extern 进⾏声明,然后使⽤。

那如果用static修饰呢?

代码3

add.c

static int  g_val = 2018;

functions.c

extern int g_val;
int main()
{
	printf("%d\n", g_val);
	return 0;
}

 运行结果:

结论:
⼀个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源⽂件内使⽤,不能在其他源⽂件内使⽤。
本质原因是全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的⽂件中想使⽤,只要适当的声明就可以使⽤;但是全局变量被 static 修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在⾃⼰所在的源⽂件内部使⽤了,其他源⽂件,即使声明了,也是⽆法正常使⽤的。

使⽤建议:如果⼀个全局变量,只想在所在的源⽂件内部使⽤,不想被其他文件发现,就可以使用
static修饰。 

3.static修饰函数

static修饰函数和static修饰全局变量一样;

代码1是能够正常运⾏的,但是代码2就出现了链接错误。
其实 static 修饰函数和 static 修饰全局变量是⼀模⼀样的,⼀个函数在整个⼯程都可以使⽤,被static修饰后,只能在本⽂件内部使⽤,其他⽂件⽆法正常的链接使⽤了。
本质是因为函数默认是具有外部链接属性,具有外部链接属性,使得函数在整个⼯程中只要适当的声明就可以被使⽤。但是被 static 修饰后变成了内部链接属性,使得函数只能在⾃⼰所在源⽂件内部使⽤。

使⽤建议:⼀个函数只想在所在的源⽂件内部使⽤,不想被其他源⽂件使⽤,就可以使⽤static 修


总结

这期我们讲了static与extern关键字,下期见。

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