快乐数(双指针)

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算法原理

通过题目的第二条我们可以知道:这道题只有两种结果:
(1)一直循环并且变不成1;
(2)能变成1
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以上的两种情况其实我们可以归结成一种情况:都是无限循环但是第二种是对于1的无限循环。
因此我们可以使用快慢指针法:使用这个方法有一个好处就是:当没有环的时候快慢指针一定不会相遇,有环的时候才会相遇,这样也符合我们的分析。当快慢指针相遇的时候我们只需要判断相遇的点是否是1就行了。

趣味拓展

上述两种情况是题目告诉我们的,但是假如没有了第二条题目,这道题的复杂的度就直接上来了,因为我们要考虑是否有那种无限循环且不重复的情况。此时我们可以由一个定理来证明一下:雀巢定理。
雀巢定理的内容:有 n 个巣 ,有n + 1个鸽子,如果让所有鸽子都归巢,那至少有一个巣里面的鸽子的数量大于1。

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代码实现:
class Solution {
    public int bitSqrt(int n ){
        int sum = 0,tmp;
        while( n !=0 ){
            tmp = n%10;
            sum+=tmp*tmp;
            n/=10;
        }
        return sum;
    }
    public boolean isHappy(int n) {
        int slow = n,fast = bitSqrt(n);
        while( slow != fast){
            //下面的操作就是保证快指针移动两位,慢指针移动一位
            slow = bitSqrt(slow);
            fast = bitSqrt(bitSqrt(fast));
        }
        return slow == 1;
    }
}

通过上面代码我们可以了解到,其实双指针只是一种思想,它可以是下标,也能是具体的数字(如上所示)。

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