【算法模板】计算几何:Andrew 算法求凸包

凸包是一个平面中给定一组点的最小凸多边形。简单来说,凸包可以看作是一个“围住”所有点的橡皮带的形状。当你把一根橡皮带围住这些点时,它的形状即为这些点的凸包。

最小性: 凸包是包围给定点集的最小凸多边形。这意味着它的边界点是点集中边界的点。

凸性: 凸包内部的任意两点之间的连线都完全位于凸包内。

边界点: 凸包的边界由输入点集中的一部分点构成,且这些边界点都是形成凸包的最外层点。

唯一性: 对于任意一组点,其凸包是唯一的,但在某些情况下(如有多个点重合),凸包的形式可能会有多个相同的边界。

拓扑性质: 凸包在拓扑学中是一个重要的概念,许多关于点集的性质(如连通性和紧致性)在研究凸包时得以应用。

可分解性: 一个多边形的凸包可以被进一步分解为多个简单的几何形状(如三角形),这在计算几何中很有用。

算法思想

Andrew 算法(也称为单调链算法)是一种求解二维平面上点集凸包的高效算法。它的核心思想是先将所有点按照 x 坐标(如果 x 坐标相同,则按照 y 坐标)进行排序,然后通过构建上凸壳和下凸壳,最后将两者合并来形成整个凸包。

算法流程

  1. 点排序
    • 首先按照 x 坐标对所有点进行排序,如果 x 坐标相同,则按照 y 坐标排序。
  2. 构建上凸壳
    • 初始化一个空的栈(或数组)用于存储上凸壳的顶点。
    • 依次遍历排序后的点集:
      • 每次加入一个新点时,检查当前栈顶的两个点与新点之间的关系。
      • 如果新加入的点与前两个点构成的向量不满足逆时针方向(即叉积为负),则弹出栈顶点,直到形成一个逆时针方向的折线段。
      • 将新点加入栈中。
    • 最终栈中的点即为上凸壳的顶点。
  3. 构建下凸壳
    • 与上凸壳类似,只不过遍历方向从右到左。
    • 初始化一个空的栈(或数组)用于存储下凸壳的顶点。
    • 依次遍历排序后的点集(从右到左):
      • 每次加入一个新点时,检查当前栈顶的两个点与新点之间的关系。
      • 如果新加入的点与前两个点构成的向量不满足逆时针方向(即叉积为负),则弹出栈顶点,直到形成一个逆时针方向的折线段。
      • 将新点加入栈中。
    • 最终栈中的点即为下凸壳的顶点。
  4. 合并上凸壳和下凸壳
    • 上凸壳的最后一个点和下凸壳的第一个点是相同的(最左端点),需要去重。
    • 下凸壳的最后一个点和上凸壳的第一个点也是相同的(最右端点),需要去重。
    • 合并上凸壳和下凸壳得到完整的凸包。

算法模板

using Point = std::pair<int, int>; // 使用 std::pair 来表示二维平面中的一个点
// 凸包算法(Andrew 算法实现)
std::vector<Point> convexHull(std::vector<Point> &points) {
    // 定义一个 lambda 函数,用于计算叉积
    auto cross = [](const Point &O, const Point &A, const Point &B) {
        // 将点的坐标进行解构绑定
        auto [Ox, Oy] = O; auto [Ax, Ay] = A; auto [Bx, By] = B;
        // 返回叉积的计算结果,判断点 O->A->B 的转向
        return (Ax - Ox) * (By - Oy) - (Ay - Oy) * (Bx - Ox);
    };

    // 按照 x 坐标(次要按 y 坐标)对点集进行排序
    std::sort(points.begin(), points.end());

    // 创建一个空的向量,用于存储凸包的点
    std::vector<Point> hull;

    // 构建凸包的上部分
    for (const Point &p : points) {
        // 如果当前点与已构建的凸包点形成非逆时针方向,则移除最后一个凸包点
        while (hull.size() >= 2 && cross(hull[hull.size() - 2], hull.back(), p) <= 0)
            hull.pop_back();
        // 将当前点加入到凸包中
        hull.push_back(p);
    }

    // 标记下凸包的起始位置
    size_t t = hull.size() + 1;

    // 构建凸包的下部分
    for (int i = points.size() - 1; i >= 0; --i) {
        // 如果当前点与已构建的凸包点形成非逆时针方向,则移除最后一个凸包点
        while (hull.size() >= t && cross(hull[hull.size() - 2], hull.back(), points[i]) <= 0)
            hull.pop_back();
        // 将当前点加入到凸包中
        hull.push_back(points[i]);
    }

    // 移除重复的最后一个点
    hull.pop_back();

    // 返回凸包点集
    return hull;
}

例题

P2742 圈奶牛Fencing the Cows /【模板】二维凸包

农夫约翰想要建造一个围栏用来围住他的奶牛,可是他资金匮乏。他建造的围栏必须包括他的奶牛喜欢吃草的所有地点。对于给出的这些地点的坐标,计算最短的能够围住这些点的围栏的长度。

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

using Point=pair<double,double>;

vector<Point> convexHull(vector<Point> &points);

double distance(const Point &A, const Point &B) { 
    auto [Ax, Ay] = A; auto [Bx, By] = B;
    return hypot(Ax-Bx,Ay-By);
}

int main() {
    int n;
    cin>>n;
    vector<Point> points(n);
    for(auto&[x,y]:points)cin>>x>>y;
    vector hull=convexHull(points);
    double ans=distance(hull.front(),hull.back());
    for(int i=1;i<hull.size();i++)
        ans+=distance(hull[i-1],hull[i]);
    cout<<fixed<<setprecision(2)<<ans<<endl;
    return 0;
}
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