进程信号的相关概念

1.信号概念

信号是进程之间事件异步通知的一种方式,属于软中断。
2.在Linux中可以使用  kill  -l命令查看操作系统中的信号种类。
其中白色部分是我们日常编写代码是常用的部分,后面黑色部分属于实时信号,具体细节可以使用man  7  signal查看。 
3.信号的处理方式
(1)按照信号原本的含义对进程进行处理
(2)忽略,不做任何处理
(3)用户自定义(及收到信号后的后续处理由代码的编写者进行处理)用下面的函数,接收信号,并进行自定义处理
                

        typedef void (*sighandler_t)(int);

       sighandler_t signal(int signum, sighandler_t handler);

        signum:用户要自定义处理的信号的种类。

        handler:通过上面的typedef可以知道这是一个函数指针,即用户要自定义的方法

        返回值:signal()返回信号处理程序的前一个值,或者在错误时返回SIG_ERR。如果发生错误,则设置errno来指示原因

4.信号的四种产生方式
(1)由我们按下特定的快捷键组合  例如 Ctrl+v终止进程
(2)调用系统接口像我们的进程发送信号
                int kill(pid_t pid, int sig);  向指定的进程发送指定的信号
                 pid: 进程的pid(发送信号的目标进程)
                 sig: 要发送信号的种类
        返回值:如果成功(至少发送了一个信号),则返回0。如果出现错误,则返回-1,并适当地设置errno
                 int raise(int sig);   向当前进程发送指定的信号
                sig: 要发送的信号种类
        返回值:Raise()成功时返回0,失败时返回非0
                void abort(void);abort 函数使当前进程接收到信号而异常终止
                和exit类似,所以无论如何总会成功,所以没有返回值
(3)由软件条件产生信号
                如管道的读端关闭,写端还在正常运行,这是操作系统就会向写端发送一个终止信号(这里是不满足某些软件条件而出发的信号)
                alarm函数
                unsigned int alarm(unsigned int seconds);
        
        调用alarm 函数可以设定一个闹钟 , 也就是告诉内核在 seconds 秒之后给当前进程发 SIGALRM 信号 , 该信号的默认处理动作是终止当前进程。
        返回值:Alarm()返回任何先前计划的警报将要交付的剩余秒数,如果没有先前计划的警报,则返回零
 (4)硬件异常而产生的信号
      1.如我们常见的/0错误,野指针错误都属于硬件错误
         原因:相关硬件是被在遇到这种错误是,寄存器会把这种错误记录下来(位图的相关位置一),再有我们的操作系统识别并解析,然后给相关进程发送解析后的信号。
          
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <functional>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>
#include <signal.h>
#include <stdlib.h>

using namespace std;

typedef function<void(void)> fun;
 vector<fun> v;
void f1()
{
    cout<<"执行任务一"<<endl;
}
void f2()
{
    cout<<"执行任务二"<<endl;
}
void f3()
{
    cout<<"执行任务三"<<endl;
}
void my(int signum)
{
    for(auto x:v)
    {
        x();
    }
}
int main()
{
    signal(SIGALRM,my);
    alarm(2);
    v.push_back(f1);
    v.push_back(f2);
    v.push_back(f3);
    while(true)
    sleep(1);
    return 0;

}

        
                
    
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