OpenHarmony实战开发-滑动容器组件Swiper的使用

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本文介绍了如何在OpenHarmony环境中使用Swiper组件实现顶部导航、轮播图和视频滑动播放功能,涉及Stack容器、数据管理技术及ArkTS/TypeScript的使用。详细讲解了代码结构和组件间的联动机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

介绍

本篇Codelab主要介绍了滑动容器组件Swiper的几种常见的应用场景,包括顶部导航、轮播图以及视频滑动播放。

相关概念

  • Swiper:滑动容器,提供子组件切换滑动的能力。
  • Stack:堆叠容器,子组件按照顺序依次入栈,后入栈组件在先入栈组件上方显示。
  • Video:视频播放组件。
  • Observed和ObjectLink数据管理:@Observed应用于类,表示该类中的数据变更被UI页面管理,例如:@Observed class ClassA {}。@ObjectLink应用于被@Observed所装饰类的对象,例如:@ObjectLink a: ClassA。

环境搭建

软件要求

  • DevEco Studio版本:DevEco Studio 3.1 Release。
  • OpenHarmony SDK版本:API version 9。

硬件要求

  • 开发板类型:润和RK3568开发板。
  • OpenHarmony系统:3.2 Release。

环境搭建

完成本篇Codelab我们首先要完成开发环境的搭建,本示例以RK3568开发板为例,参照以下步骤进行:

  1. 获取OpenHarmony系统版本:标准系统解决方案(二进制)。以3.2 Release版本为例:

2.搭建烧录环境。

  1. 完成DevEco Device Tool的安装
  2. 完成RK3568开发板的烧录

3.搭建开发环境。

  1. 开始前请参考工具准备,完成DevEco Studio的安装和开发环境配置。
  2. 开发环境配置完成后,请参考使用工程向导创建工程(模板选择“Empty Ability”)。
  3. 工程创建完成后,选择使用真机进行调测。

代码结构解读

本篇Codelab只对核心代码进行讲解。

├──entry/src/main/ets                 // 代码区
│  ├──common                          
│  │  └──constants                    
│  │     ├──CommonConstant.ets        // 公共常量 
│  │     ├──PictureConstants.ets      // 图片所使用的常量
│  │     ├──TopBarConstants.ets       // TopBar使用的常量
│  │     └──VideoConstants.ets        // Video使用的常量                       
│  ├──entryability                      
│  │  └──EntryAbility.ts              // 程序入口类                          
│  ├──pages                            
│  │  ├──PageVideo.ets                // 视频播放页
│  │  └──SwiperIndex.ets              // 应用首页                          
│  ├──view                             
│  │  ├──all                          
│  │  │  └──PictureSort.ets           // “全部”tab页图片类别组件                           
│  │  ├──common                        
│  │  │  ├──Banner.ets                // 轮播图组件
│  │  │  ├──PictureView.ets           // 图片组件
│  │  │  └──TopBar.ets                // 顶部导航组件                           
│  │  ├──movie                         
│  │  │  └──MovieSort.ets             // “电影”tab页图片类别组件                        
│  │  ├──play                         // 视频播放组件目录 
│  │  │  ├──CommentView.ets           // 评论模块组件
│  │  │  ├──DescriptionView.ets       // 视频描述信息组件
│  │  │  ├──NavigationView.ets        // 顶部返回导航组件
│  │  │  └──PlayView.ets              // 视频滑动播放组件                         
│  │  └──tabcontent                   // tab内容组件 
│  │     ├──PageAll.ets               // 全部tab页
│  │     ├──PageEntertainment.ets     // 娱乐tab页
│  │     ├──PageGame.ets              // 游戏tab页
│  │     ├──PageLive.ets              // 直播tab页
│  │     ├──PageMovie.ets             // 电影tab页
│  │     └──PageTV.ets                // 电视tab页                        
│  └──viewmodel                        
│     ├──PictureItem.ets              // 图片对象 
│     ├──PictureViewModel.ets         // 图片模型
│     ├──TopBarItem.ets               // 顶部导航对象  
│     ├──TopBarViewModel.ets          // 顶部导航模型  
│     ├──VideoItem.ets                // 视频对象     
│     └──VideoViewModel.ets           // 视频模型
└──entry/src/main/resources           // 应用资源目录

顶部导航场景

应用首页首页使用Swiper组件实现了顶部导航的应用场景。用户点击不同的分类标题,会切换展示不同的界面内容。同时也支持用户左右滑动界面,对应导航标题联动变化的效果。

实现这种效果,我们只需将界面划分为两部分:导航栏与内容区。导航栏使用自定义组件TopBar实现,内容区使用Swiper组件实现。

@State和@Link装饰符配合使用,实现TopBar组件标题与Swiper组件索引的双向绑定。内容区内容滑动时,会触发Swiper的onChange事件,并改变索引index的值。前面已经通过特定修饰符实现了索引的双向绑定。因此该索引值的变化会使TopBar的索引值同步变化,实现TopBar和Swiper的联动效果。

// SwiperIndex.ets
struct SwiperIndex {
  // 索引值双向绑定 实现联动效果.
  @State index: number = 0;

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Start }) {
      TopBar({ index: $index })
      Swiper() {
        PageAll()
        PageMovie()
        PageTV()
        PageEntertainment()
        PageLive()
        PageGame()
      }
      .index(this.index)
      .indicator(false)
      .loop(false)
      .onChange((index: number) => {
        this.index = index;
      })
    }
    .backgroundColor($r('app.color.start_window_background'))
  }
}

点击导航栏中的不同标题时,会触发TopBar中的onClick事件,并改变对应的索引值。同理,该索引的变化会使Swiper的索引值同步变化,实现Swiper和TopBar的联动效果。

// TopBar.ets
export struct TopBar {
  // 索引值双向绑定 实现联动效果
  @Link index: number;
  private tabArray: Array<TopBarItem> = initializeOnStartup();

  build() {
    Row({ space: CommonConstants.SPACE_TOP_BAR }) {
      ForEach(this.tabArray,
        (item: TopBarItem) => {
          Text(item.name)
            .fontSize(this.index === item.id ? $r('app.float.font_size_checked') : $r('app.float.font_size_unchecked'))
            .fontColor(Color.Black)
            .textAlign(TextAlign.Center)
            .fontWeight(this.index === item.id ? FontWeight.Bold : FontWeight.Regular)
            .onClick(() => {
              this.index = item.id;
            })
        }, (item: TopBarItem) => JSON.stringify(item))
    }
    .margin({ left: CommonConstants.ADS_LEFT })
    .width(CommonConstants.FULL_WIDTH)
    .height(CommonConstants.TOP_BAR_HEIGHT)
  }
}

最终实现导航栏与内容区的双向联动效果。

轮播图场景

轮播图常见于各种应用首页,用于各类信息、资讯的轮番展示。本应用使用Swiper组件,同样实现了这一能力。“全部”页签的“电影精选”部分,即为一个电影内容的轮播模块。它可以切换展示不同电影内容。

我们将轮播图模块定义为一个自定义组件Banner。在Banner组件创建新实例时,会初始化轮播内容并开启定时任务。定时任务通过调用swiperController.showNext()方法,控制Swiper组件切换内容展示。

// Banner.ets
aboutToAppear() {
  // 内容数据初始化
  this.imageArray = initializePictures(PictureType.BANNER);
  // 开启定时轮播
  startPlay(this.swiperController);
}

// PictureViewModel.ets
export function startPlay(swiperController: SwiperController) {
  let timerId = setInterval(() => {
    swiperController.showNext();
  }, CommonConstants.SWIPER_TIME);
  timerIds.push(timerId);
}

在Swiper组件内,将初始化数据进行循环渲染。配合开启的定时任务,循环播放。

// Banner.ets
build() {
  Swiper(this.swiperController) {
    ForEach(this.imageArray, (item: PictureItem) => {
      Stack({ alignContent: Alignment.TopStart }) {
        Image(item.image)
          ...
        Column() {
          Text($r('app.string.movie_classic'))
            .textStyle($r('app.float.font_size_description'), CommonConstants.FONT_WEIGHT_LIGHT)
            ...
          Text(item.name)
            .textStyle($r('app.float.font_size_title'), CommonConstants.FONT_WEIGHT_BOLD)
        }
        ...
      }
      .height(CommonConstants.FULL_HEIGHT)
      .width(CommonConstants.FULL_WIDTH)
    }, (item: PictureItem) => JSON.stringify(item))
  }
  ...
}

视频滑动播放场景

视频滑动播放是Swiper组件的另一个常见应用场景。点击应用首页中的视频图片,会跳转至视频播放界面。我们可以通过上下滑动,切换播放的视频内容。

视频播放界面通过函数initializeOnStartup初始化视频内容。在Swiper组件内通过循环渲染的方式,将各个视频内容渲染成自定义组件PlayView。这样每一个视频内容就是一个Swiper的子组件,就可以通过滑动的方式切换播放内容。

// PageVideo.ets
build() {
  Column() {
    Swiper() {
      ForEach(this.videoArray, (item: VideoItem, index: number) => {
        PlayView({
          index: $index,
          pageShow: $pageShow,
          item: item,
          barPosition: index
        });
      }, (item: VideoItem) => JSON.stringify(item))
    }
    .width(CommonConstants.FULL_WIDTH)
    .height(CommonConstants.FULL_HEIGHT)
    .indicator(false)
    .loop(false)
    .vertical(true)
    .onChange((index: number) => {
      this.index = index;
    })
  }
}

在自定义组件PlayView中,通过Video来控制视频播放。另外,结合Stack容器组件,在视频内容上叠加点赞、评论、转发等内容。

// PlayView.ets
build() {
  Stack({ alignContent: Alignment.End }) {
    Video({
      src: this.item.src,
      controller: this.videoController
    })
      .controls(false)
      .autoPlay(this.playState === PlayState.START ? true : false)
      .objectFit(ImageFit.Fill)
      .loop(true)
      .height(CommonConstants.WIDTH_VIDEO)
      .width(CommonConstants.FULL_WIDTH)
      .onClick(() => {
        if (this.playState === PlayState.START) {
          this.playState = PlayState.PAUSE;
          this.videoController.pause();
        } else if (this.playState === PlayState.PAUSE) {
          this.playState = PlayState.START;
          this.videoController.start();
        }
      })

    NavigationView()
    CommentView({ item: this.item })
    DescriptionView()
  }
  .backgroundColor(Color.Black)
  .width(CommonConstants.FULL_WIDTH)
  .height(CommonConstants.FULL_HEIGHT)
}

总结

您已经完成了本次Codelab的学习,并了解到以下知识点:

  1. 使用Swiper组件实现顶部导航、轮播图、视频滑动播放等场景。
  2. 使用Stack组件实现堆叠布局。
  3. 使用@Extend快速定义并复用组件的自定义样式。

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鸿蒙 (Harmony OS)开发学习手册

一、入门必看

  1. 应用开发导读(ArkTS)
  2. .……

在这里插入图片描述


二、HarmonyOS 概念

  1. 系统定义
  2. 技术架构
  3. 技术特性
  4. 系统安全

在这里插入图片描述

三、如何快速入门?鸿蒙基础入门学习指南

  1. 基本概念
  2. 构建第一个ArkTS应用
  3. .……

在这里插入图片描述


四、开发基础知识

  1. 应用基础知识
  2. 配置文件
  3. 应用数据管理
  4. 应用安全管理
  5. 应用隐私保护
  6. 三方应用调用管控机制
  7. 资源分类与访问
  8. 学习ArkTS语言
  9. .……

在这里插入图片描述


五、基于ArkTS 开发

  1. Ability开发
  2. UI开发
  3. 公共事件与通知
  4. 窗口管理
  5. 媒体
  6. 安全
  7. 7.网络与链接
  8. 电话服务
  9. 数据管理
  10. 后台任务(Background Task)管理
  11. 设备管理
  12. 设备使用信息统计
  13. DFX
  14. 国际化开发
  15. 折叠屏系列
  16. .……

在这里插入图片描述


更多了解更多鸿蒙开发的相关知识可以参考:《鸿蒙 (Harmony OS)开发学习手册

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