1.扫雷游戏分析和设计
扫雷游戏功能说明:使用控制台实现经典的扫雷游戏。
●游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏。
●扫雷的棋盘是9*9的格子
●默认随机布置10个雷
●可以排查雷
如果位置不是雷,就显示周围有几个雷。
如果位置是雷,就炸死游戏结束。
把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束。
游戏界面:
test.c—专门测试的游戏逻辑
game.c----游戏实现
game.h----游戏的函数的声明
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
void menu() {
printf("***************************\n");
printf("******* 1.play ***********\n");
printf("******* 2.exit ***********\n");
printf("***************************\n");
}
int main() {
int input = 0;
do {
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input) {
case 1:
printf("扫雷\n");
break;
case 2:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
一会儿实现的时候需要两个数组。
布置好的雷的信息 排查出来的雷的信息
mine show
雷是’1’,非雷是’0’。 没有排查’*',排查了数字字符。
完整代码:
game.h
#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//函数的声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘的
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
//排查雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols ,char set) {
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++) {
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++) {
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
int i = 0;
printf("-------扫雷游戏------\n");
for (i = 0; i <= row; i++) {
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <=row; i++) {
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <=col; j++) {
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-------扫雷游戏------\n");
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) {
int count = EASY_COUNT;
while (count) {
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0');
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT) {
printf("请输入要查找的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y <= 1 && y <= col) {
if (mine[x][y] == '1') {
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else {
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else {
printf("输入非法,请重新输入");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT) {
printf("恭喜你,排雷成功");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu() {
printf("***************************\n");
printf("******* 1.play ***********\n");
printf("******* 2.exit ***********\n");
printf("***************************\n");
}
void game() {
//数组的创建
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
//初始化数组
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//棋盘打印
//DisplayBoard(mine,ROW,COL);
DisplayBoard(show,ROW,COL);
//布置雷
SetMine(mine,ROW,COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main() {
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input) {
case 1:
printf("扫雷\n");
game();
break;
case 2:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}