扫雷游戏代码实现-c语言

1.扫雷游戏分析和设计

扫雷游戏功能说明:使用控制台实现经典的扫雷游戏。

●游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏。

●扫雷的棋盘是9*9的格子

●默认随机布置10个雷

●可以排查雷

如果位置不是雷,就显示周围有几个雷。

如果位置是雷,就炸死游戏结束。

把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束。

游戏界面:

在这里插入图片描述

test.c—专门测试的游戏逻辑

game.c----游戏实现

game.h----游戏的函数的声明

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
void menu() {
	printf("***************************\n");
	printf("******* 1.play ***********\n");
	printf("******* 2.exit  ***********\n");
	printf("***************************\n");

}

int main() {
	int input = 0;
	do {
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input) {
		case 1:
			printf("扫雷\n");
			break;
		case 2:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

在这里插入图片描述

一会儿实现的时候需要两个数组。

在这里插入图片描述

       布置好的雷的信息						         排查出来的雷的信息

      mine 									show

雷是’1’,非雷是’0’。 没有排查’*',排查了数字字符。

完整代码:

game.h

#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10 
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//函数的声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘的
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
//排查雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols ,char set) {
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++) {
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++) {
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int i = 0;
	printf("-------扫雷游戏------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++) {
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <=row; i++) {
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <=col; j++) {
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-------扫雷游戏------\n");

}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int count = EASY_COUNT;
	while (count) {
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0');
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');

}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT) {
		printf("请输入要查找的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y <= 1 && y <= col) {
			if (mine[x][y] == '1') {
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else {
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';

				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;

			}
		}
		else {
			printf("输入非法,请重新输入");
		}

	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT) {
		printf("恭喜你,排雷成功");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}

}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu() {
	printf("***************************\n");
	printf("******* 1.play ***********\n");
	printf("******* 2.exit  ***********\n");
	printf("***************************\n");

}
void game() {
	//数组的创建
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	//初始化数组
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//棋盘打印
	//DisplayBoard(mine,ROW,COL);
	DisplayBoard(show,ROW,COL);
	//布置雷
	SetMine(mine,ROW,COL);
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main() {
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input) {
		case 1:
			printf("扫雷\n");
			game();
			break;
		case 2:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}
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