用Java写一个国际象棋

本文详细描述了一个Java程序中的国际象棋游戏类,涉及棋子移动的合法性检查,包括起始位置有无棋子、玩家是否轮到、移动范围、将军状态以及吃子规则。最后检查游戏结果,判定是否出现将死或和棋。
摘要由CSDN通过智能技术生成

public class ChessGame {
    // ...

    private boolean isValidMove(Move move) {
        Position from = move.getFrom();
        Position to = move.getTo();
        Piece piece = board.getPieceAt(from);

        // 检查起始位置是否有棋子
        if (piece == null) {
            return false;
        }

        // 检查是否轮到该玩家移动棋子
        if (piece.getColor() != currentPlayer.getColor()) {
            return false;
        }

        // 检查移动是否在合法范围内
        if (!piece.isValidMove(from, to, board)) {
            return false;
        }

        // 检查移动是否导致玩家处于将军状态
        if (isInCheckAfterMove(from, to)) {
            return false;
        }

        // 其他检查(例如遵守吃子规则)

        return true;
    }

    private boolean isInCheckAfterMove(Position from, Position to) {
        // 创建一个临时棋盘,模拟移动棋子
        Board tempBoard = new Board(board);
        tempBoard.makeMove(new Move(from, to));

        // 检查当前玩家是否处于将军状态
        Color opponentColor = (currentPlayer == whitePlayer) ? Color.BLACK : Color.WHITE;
        Position kingPosition = tempBoard.getKingPosition(currentPlayer.getColor());

        return tempBoard.isSquareAttacked(kingPosition, opponentColor);
    }
    
    // ...

    private void displayResult() {
        // ...

        // 检查是否有玩家被将死
        if (isInCheckAfterMove(null, null)) {
            System.out.println("将死!");
        } else {
            System.out.println("和棋!");
        }
    }
}

public class Piece {
    // ...

    public boolean isValidMove(Position from, Position to, Board board) {
        // 检查移动是否在该棋子的合法范围内
        // ...

        // 其他检查(例如遵守吃子规则)
        // ...

        return true;
    }
}

public class Board {
    // ...

    public void makeMove(Move move) {
        Position from = move.getFrom();
        Position to = move.getTo();
        Piece piece = squares[from.getRow()][from.getColumn()];

        // 移动棋子
        squares[to.getRow()][to.getColumn()] = piece;
        squares[from.getRow()][from.getColumn()] = null;
    }

    public boolean isSquareAttacked(Position position, Color attackerColor) {
        // 检查指定位置是否受到来自指定颜色的棋子的攻击
        // ...

        return false;
    }

    public Position getKingPosition(Color color) {
        // 获取指定颜色玩家的国王位置
        // ...

        return null;
    }
}

 

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