Android手游绘制基础--06获取投影矩阵

读取矩阵2

在2.5D游戏中,视图矩阵和投影矩阵都是用于处理场景的视觉效果的重要矩阵。

视图矩阵(View Matrix)用于定义观察者的位置和朝向。它将场景从世界坐标系转换到观察者的视角坐标系。视图矩阵通常包括相机的位置、朝向和上方向等信息。通过变换顶点坐标与视图矩阵的乘积,可以将顶点从世界坐标系转换到观察者的视角坐标系,使得观察者可以看到场景的正确视图。

投影矩阵(Projection Matrix)用于将视角坐标系中的顶点投影到屏幕坐标系中,以生成最终的2D图像。投影矩阵通常包括视角、纵横比、近平面和远平面的参数。投影矩阵的作用是将场景进行透视变换,使得远离观察者的物体看起来较小,近观的物体看起来较大,并且根据设定的近平面和远平面来裁剪不在视野范围内的物体。

视图矩阵和投影矩阵是连续应用的,先应用视图矩阵将场景转换到视角坐标系,然后再应用投影矩阵将视角坐标系中的顶点投影到屏幕坐标系中。这两个矩阵的组合作用可以实现透视效果、维持物体的正确比例和位置,并且保证只显示在视野范围内的物体。
读取投影矩阵。

分析

打开ida32加载so文件。继续搜索matrix。
在这里插入图片描述
双击projmatrix,查看到这里很多赋值地方,矩阵数据在地址dword_63914中,双击跳过去。bss:00063914

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

hello223344

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值