读取矩阵2
在2.5D游戏中,视图矩阵和投影矩阵都是用于处理场景的视觉效果的重要矩阵。
视图矩阵(View Matrix)用于定义观察者的位置和朝向。它将场景从世界坐标系转换到观察者的视角坐标系。视图矩阵通常包括相机的位置、朝向和上方向等信息。通过变换顶点坐标与视图矩阵的乘积,可以将顶点从世界坐标系转换到观察者的视角坐标系,使得观察者可以看到场景的正确视图。
投影矩阵(Projection Matrix)用于将视角坐标系中的顶点投影到屏幕坐标系中,以生成最终的2D图像。投影矩阵通常包括视角、纵横比、近平面和远平面的参数。投影矩阵的作用是将场景进行透视变换,使得远离观察者的物体看起来较小,近观的物体看起来较大,并且根据设定的近平面和远平面来裁剪不在视野范围内的物体。
视图矩阵和投影矩阵是连续应用的,先应用视图矩阵将场景转换到视角坐标系,然后再应用投影矩阵将视角坐标系中的顶点投影到屏幕坐标系中。这两个矩阵的组合作用可以实现透视效果、维持物体的正确比例和位置,并且保证只显示在视野范围内的物体。
读取投影矩阵。
分析
打开ida32加载so文件。继续搜索matrix。
双击projmatrix,查看到这里很多赋值地方,矩阵数据在地址dword_63914中,双击跳过去。bss:00063914