ArkUI新能力,助力应用开发更便捷

ArkUI是一套构建分布式应用的声明式UI开发框架。它具备简洁自然的UI信息语法、丰富的UI组件、多维的状态管理,以及实时界面预览等相关能力,帮助您提升应用开发效率,并能在多种设备上实现生动而流畅的用户体验。随着HarmonyOS 3.1版本的发布,ArkUI也新增许多能力,助力应用开发更便携。

ArkUI框架新增能力概览

ArkUI能力一直在不断构建中,如下图所示,蓝色模块是本次新版本ArkUI框架的新增/增强能力。

img

接下来,小编将从声明式绘制能力、混合开发能力、多样化布局能力、一多组件能力、UI动态化能力五大能力,详细说明ArkUI如何让应用开发更加便捷。

1、声明式Canvas绘制能力:

为了方便开发者通过绘制方式实现自定义UI效果,提供Canvas组件。

2、高性能混合开发能力:

为满足三方渲染引擎接入,比如游戏、地图等,提供了XComponent组件,支持C++/ArkTS混合开发。

3、多样化布局能力:

为满足多种多样的布局诉求,提供了相对布局容器、灵活锚点能力、自定义布局能力。

4、一多组件能力:

针对不同设备、不同分辨率的多平台场景,增强了一多场景的分栏组件能力;为满足列表项的悬停诉求,增强了列表的吸顶/吸底能力。

5、UI动态化能力:

为满足大型应用的局部更新需求,提供动态化模板能力。

下面针对这些新增能力,结合示例逐一详细介绍:

说明:什么是一多?

一多是一次开发,多端部署的简称。具体指一套代码工程,一次开发,应用安装包一次上架,多种设备形态按需分发部署。

一、声明式Canvas绘制能力

ArkUI通过Canvas组件对外提供高性能2D绘制能力,满足多种场景自定义绘制诉求,Canvas组件具备下述特性。

1)Canvas提供绘制路径、矩形、圆形、字符以及图像等多种方法;

2)利用现有Web Canvas生态,参考W3C的Canvas接口,而无需引入Web引擎,给开发者提供了一个轻量化的2D绘制能力;

img

3)结合声明式语法,兼顾开发者绘制习惯;

4)基于GPU渲染加速。

下面的示例,是通过Canvas自绘制实现的,它绘制了一个图片背景,并在上层填充“Harmony OS”的文本,代码示例如下:

1   @Component

2   struct IndexCanvas  {

3   //获取绘图对象

4       private ctx: RenderingContext = new RenderingContext();

5   //列出所要用到的图片

6       private img: ImageBitmap = new ImageBitmap("common/bg.jpg");

7       build() {

8           Column() {

9               //创建canvas

10              Canvas(this.ctx)

11                  .width(1500)

12                  .height(900)

13                  .backgroundColor('#ffff00')

14                  //开始绘制

15                  .onReady(() => {

16                       this.ctx.drawImage(this.img, 0, 0, 400, 200)
17                       this.ctx.fillStyle = "#FFF"
18                       this.ctx.font = '100px sans-serif bold'
19                       this.ctx.fillText("HarmonyOS", 100, 80)
20                       this.ctx.fillStyle = "rgb(38,79,247)"
21                       this.ctx.fillRect(250, 85, 26, 4)

22                  })

23          }

24      }

25  } 

实现效果如下图所示:

img

Canvas组件https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md#drawimage

二、高性能混合开发能力

在应用开发过程中,很多场景是无法直接采用UI组合实现的,例如游戏、地图是OS上经常使用的一类高频应用,但由于游戏和地图对OS底层绘制能力要求较高,这类应用基本上都是直接使用EGL/OpenGLES的Native能力实现,而XComponent就是ArkTS与C++混合开发的粘合剂。

如下面框架图所示,XComponent作为一个ArkTS组件,具备通用声明式组件的属性,可进行布局、事件等的声明式业务开发。同时开发者可以使用OS对外提供的Native API实现Native的业务开发,XComponent负责将Native开发的逻辑和ArkTS的开发逻辑结合,完成统一渲染送显。

img

如下代码片段,代码片段1是声明式的ArkTS实现,代码片段2是Native的实现。XComponent通过加载.so并执行相关业务逻辑,完成声明式与C++的混合开发。

1   // ArkTS 入口

2   XComponent({  id: 'xcomponentId' , type: 'surface',  libraryname: 'nativerender'})

1   // C++ 渲染模块

2   #include

3   #include

4   #include

5   #include

6   

7   void NativeRender (OH_NativeXComponent* component, void* nativewindow)  {

8       // 可调用NDK提供的C/C++接口(如:EGL/GLES能力)

9   }

10 

Xcomponent组件https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-basic-components-xcomponent.md

三、多样化布局能力

另外,ArkUI提供了多种多样的布局能力,包括相对布局容器、灵活锚点能力、以及自定义布局能力。

1、相对布局容器,让复杂布局扁平化

下面结合示例,具体介绍相对布局是如何使复杂的布局扁平化,更易于开发者开发的。

如下图中“布局效果”所示,如果要实现图中的效果,一段Text文本位于左上角,另一段Text文本放置在右下角,使用线性布局需要这么实现:在外层套一个Column容器,里面嵌套2个Row容器,第一段Text文本放置在第一个Row的左侧,第二段Text文本放置在第二个Row的右侧,需要使用3个布局容器,2层嵌套。

如果使用相对布局,只需要外层套一个RelativeContianer容器,设置第一行文本在相对容器的左上角,设置第二行文本在相对容器的右下角,只需要1个布局容器,1层嵌套,代码实现上也较简洁。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

线性布局和相对布局实现对比

2、灵活锚点,让绝对定位能力更强大

除了以上介绍的布局能力外,ArkUI还提供了绝对定位和相对定位能力,让开发者实现更灵活的定位,现已提供了2个方法,position和markAnchor。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

通过position和markAnchor配合使用可以实现丰富的绝对定位能力,通过灵活锚点可以实现如下的定位效果。

img

3、自定义布局,尺寸、位置任意掌控

ArkUI框架除提供的特定布局能力外,还提供了允许开发者自定义的布局能力。如图中所示的圆形布局,通过现有的线性布局是很难实现的,像这类布局就可以通过自定义布局能力实现。其原理呢,就是通过对开发者暴露测量和布局的接口,允许开发者自己测量子组件和设置子组件位置。

img

流程如下图所示,开发者通过onMeasure / onLayout拿到子组件数据后,通过measure测量每个组件大小,并根据开发者意图通过layout设置每个组件的位置,最终实现开发者想要的布局。

img

除图中的圆形布局外,瀑布流布局也可以通过自定义布局实现。

四、一多组件能力

为帮助开发者更高效开发应用,我们还提供了分栏架构组件及列表组件等一多组件能力。

1、简单快速的分栏架构组件

分栏架构组件可以在不同设备或不同分辨率平台下显示不同效果,分栏组件能自动根据断点调整为二分栏或三分栏。

分栏控件的侧边栏也有2种显示方式,可以是嵌入式的,内容区显示在侧边栏右侧,也可以是悬浮在内容区之上,满足开发者不同诉求。

2、列表组件能力增强,内置横滑动效、吸顶效果

1)横滑动效

我们平时使用比较多的聊天软件,它的聊天记录或通信录一般都是使用列表组件实现的,当需要对消息或通信录进行删除时,就是对列表的列表项删除。ArkUI新增了列表的手势删除列表项功能,用户可以通过左滑或右滑删除某一列表项,并内置动画效果。

img

2)吸顶效果

除此之外,列表组件还提供了吸顶效果,在滑动列表时,列表组件的title可以悬浮在顶端,便于用户快速识别所属类别。

img

五、UI动态化能力

在不从应用市场下载整体应用的前提下实现应用的部分内容更新,是业界(尤其是互联网应用)的一种典型场景。这类场景的实现就依赖UI动态化能力,动态化本质是一种跨平台框架,只不过额外增加了不升级应用而实现动态更新的能力。

img

基本原理如上图所示:部署在云端的三四方DSL,通过网络下载,三方解析框架负责加载DSL,并通过解析引擎解析为ArkUI声明式组件,通过@Extend、@ObjectLink、@Builder机制支持动态化增加组件能力并融合到现有的UI中,ArkUI提供加载运行转换后的组件树,并负责通过框架渲染管线送显。

结语

以上就是本期ArkUI框架新能力助力应用开发更便捷的全部介绍啦,欢迎大家到HarmonyOS开发者官网下载SDK包体验。

未来ArkUI框架会持续围绕竞争力和生态演进,多维度细粒度并发,进一步提升能效比,推出统一的声明式2D&3D范式,不断丰富跨OS平台框架能力,各位开发者敬请期待!

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《鸿蒙(HarmonyOS)开发学习指南》

第一章 快速入门

1、开发准备

2、构建第一个ArkTS应用(Stage模型)

3、构建第一个ArkTS应用(FA模型)

4、构建第一个JS应用(FA模型)

5、…

图片

第二章 开发基础知识

1、应用程序包基础知识

2、应用配置文件(Stage模型)

3、应用配置文件概述(FA模型)

4、…

图片

第三章 资源分类与访问

1、 资源分类与访问

2、 创建资源目录和资源文件

3、 资源访问

4、…

图片

第四章 学习ArkTs语言

1、初识ArkTS语言

2、基本语法

3、状态管理

4、其他状态管理

5、渲染控制

6、…

图片

第五章 UI开发

1.方舟开发框架(ArkUI)概述

2.基于ArkTS声明式开发范式

3.兼容JS的类Web开发范式

4…

图片

第六章 Web开发

1.Web组件概述

2.使用Web组件加载页面

3.设置基本属性和事件

4.在应用中使用前端页面JavaScript

5.ArkTS语言基础类库概述

6.并发

7…

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11.网络与连接

12.电话服务

13.数据管理

14.文件管理

15.后台任务管理

16.设备管理

17…

图片

第七章 应用模型

1.应用模型概述

2.Stage模型开发指导

3.FA模型开发指导

4…

图片

扫描下方二维码免费领取,《鸿蒙(HarmonyOS)开发学习指南》

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