首先我们对扫雷游戏的功能进行简单分析
使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
• 扫雷的棋盘是9*9的格⼦
• 默认随机布置10个雷
• 可以排查雷
◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束
◦ 把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束
我们就是实现以上几个功能
数据结构的分析
扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些 信息。 因为我们需要在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们⾸先想到的就是创建⼀个9*9的数组来存放 信息。那如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0.
假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数是1 假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数时,最下⾯的三 个坐标就会越界,为了防⽌越界,我们在设计的时候,给数组扩⼤⼀圈,雷还是布置在中间的9*9的坐 标上,周围⼀圈不去布置雷就⾏,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11*11 是⽐较合适。
我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和⾮雷的信息(0),假设我们排查了某 ⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录 存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪⾥呢?如果存放在布 置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难
这⾥我们采⽤⼀种⽅案,我们专⻔给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再 给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不⼲扰了,把雷布置到 mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期 排查参考。 同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符'*',为了保持两个数组的类型⼀致,可以使⽤同⼀ 套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'1'。
扫雷游戏的代码实现
游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
首先我们肯定要打印菜单进行选择是否进行游戏,同时考虑会游戏过程中会出现的选择,选择进行或者不进行还有选择错误,
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include"fun.h"
void menu(void)
{
printf("***********************\n");
printf("*******请选择**********\n");
printf("*******1.play *********\n");
printf("*******0.退出**********\n");
printf("***********************\n");
}
void test()
{
int i = 1;
while (i)
{
menu();
scanf("%d", &i);
switch (i)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择");
break;
}
}
}
int main()
{
test();
return 0;
}
• 扫雷的棋盘是9*9的格⼦
在进行完选择之后,我们就要考虑扫雷游戏的实现,因为扫雷是在棋盘上进行的,所以我们应该先建立棋盘也就是棋盘初始化,通过上面的分析我们知道要建立两个11*11的两个二维数组,这里我们会用函数实现,一个是内置棋盘,另一个是表现棋盘,内置棋盘就是放雷以及统计雷的棋盘,而表现棋盘就是给玩家使用的
void IniBoard(char board[Hangs][Lies], int hang, int lie, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < hang; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < lie; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
• 默认随机布置10个雷
我们在创建完棋盘之后就在其中一个棋盘里面随机布置10个雷,因为在布置第一个棋盘的时候我们初始化为零,所以把雷布置为1,这样方便我们统计
void SetBoard(char board[Hangs][Lies], int hang, int lie)
{
int count = Easy_Count;
while (count)
{
int x = rand() % hang + 1;
int y = rand() % lie + 1;
if (board[x][y] != '1')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
Easy—Count是雷的数目,我们想要改变雷的数目直接改变Easy_Count的值就可以了,同时这里使用到了rand的函数进行雷的布置,需要对rand函数进行熟练应用。
• 排查雷
我们排查雷是在内置棋盘中排查,就需要把玩家排查坐标周围雷的数目显示出来,同时要考虑到玩家坐标就是雷和排查成功的情况以及玩家坐标错误的情况
void PlayBoard(char mine[Hangsint GetMineBoard(char mine[Hangs][Lies], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void PlayBoard(char mine[Hangs][Lies], char show[Hangs][Lies], int x, int y)
{
int count = 0;
while (Easy_Count < x * y - count)
{
printf("请输入检查的坐标");
int i = 0;
int j = 0;
scanf("%d %d", &i, &j);
if (i > 0 && i <= x && j > 0 && j <= y)
{
if (mine[i][j] == '1')
{
printf("很抱歉,您已死亡");
DisplayBoard(mine, Hang, Lie);
break;
}
else
{
int count_2 = GetMineBoard(mine, i, j);
show[i][j] = count_2 + '0';
DisplayBoard(show, Hang, Lie);
count++;
}
}
else
{
printf("坐标错误,请重新输入");
}
}
if (count == x * y - Easy_Count)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, Hang, Lie);
}
}
• 扫雷游戏的总代码
fun.h
#pragma once
#define Hang 9
#define Lie 9
#define Hangs Hang+2
#define Lies Lie+2
#define Easy_Count 10
#include <stdlib.h>
#include<time.h>
void game();
fun.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"fun.h"
#include <stdio.h>
void DisplayBoard(char board[Hangs][Lies], int hang, int lie)
{
printf("---------扫雷游戏--------\n");
int i = 0;
for (i = 0; i <= hang; i++)
{
printf("%d", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= hang; i++)
{
int j = 0;
printf("%d", i);
for (j = 1; j <= lie; j++)
{
printf("%c", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void IniBoard(char board[Hangs][Lies], int hang, int lie, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < hang; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < lie; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void SetBoard(char board[Hangs][Lies], int hang, int lie)
{
int count = Easy_Count;
while (count)
{
int x = rand() % hang + 1;
int y = rand() % lie + 1;
if (board[x][y] != '1')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineBoard(char mine[Hangs][Lies], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void PlayBoard(char mine[Hangs][Lies], char show[Hangs][Lies], int x, int y)
{
int count = 0;
while (Easy_Count < x * y - count)
{
printf("请输入检查的坐标");
int i = 0;
int j = 0;
scanf("%d %d", &i, &j);
if (i > 0 && i <= x && j > 0 && j <= y)
{
if (mine[i][j] == '1')
{
printf("很抱歉,您已死亡");
DisplayBoard(mine, Hang, Lie);
break;
}
else
{
int count_2 = GetMineBoard(mine, i, j);
show[i][j] = count_2 + '0';
DisplayBoard(show, Hang, Lie);
count++;
}
}
else
{
printf("坐标错误,请重新输入");
}
}
if (count == x * y - Easy_Count)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, Hang, Lie);
}
}
void game()
{
char mine[Hangs][Lies] = { 0 };
char show[Hangs][Lies] = { 0 };
IniBoard(mine, Hangs, Lies, '0');
IniBoard(show, Hangs, Lies, '*');
//初始化棋盘
DisplayBoard(show, Hang, Lie);
//打印棋盘
srand((unsigned)time(NULL));
SetBoard(mine, Hang, Lie);
//设置雷
//DisplayBoard(mine, Hang, Lie);
PlayBoard(mine, show, Hang, Lie);
//排查
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include"fun.h"
void menu(void)
{
printf("***********************\n");
printf("*******请选择**********\n");
printf("*******1.play *********\n");
printf("*******0.退出**********\n");
printf("***********************\n");
}
void test()
{
int i = 1;
while (i)
{
menu();
scanf("%d", &i);
switch (i)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择");
break;
}
}
}
int main()
{
test();
return 0;
}