AVL树

#pragma once
#include<iostream>
#include<assert.h>
#include<vector>



template<class K,class V>
struct AVLtreeNode
{
	pair<K,V> _kv;
	AVLtreeNode<K, V>* _left;
	AVLtreeNode<K, V>* _right;
	AVLtreeNode<K, V>* _parent;//将父亲结点也连接上

	//平衡因子
	int _bf; //balance  factor

	AVLtreeNode(const pair<K,V>&kv)
		:_kv(kv)
		,_left(nullptr)
		,_right(nullptr)
		,_parent(nullptr)
		,_bf(0)
	{}
};

template <class K,class V>
class AVLtree
{
	typedef AVLtreeNode<K, V> Node;
public:
	bool insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (_root  == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			return true;
		}
		Node* cur = _root;
		Node* parent = nullptr;

		//先遍历,找到空后才能插入
		while(cur) 
		{
			if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;//记录上一个节点
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}
		//cur为空后
		cur = new Node(kv);
		if (kv.first > parent->_kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else if (kv.first < parent->_kv.first)
		{
			parent->_left = cur;
		}
		//连接一下父子节点,插入一个链接一个
		cur->_parent = parent;

		//更新平衡因子
		//插入后parent就是新插入cur的父亲节点,_bf是右树高度减左树高度
		//插入到左边就是_bf--,右边_bf++
		while (parent)//因为_root的parent是空
		{
			if (cur == parent->_left)
			{
				parent->_bf--;
			}
			else if (cur == parent->_right)
			{
				parent->_bf++;
			}

			//等于0时,就不用再往上更新了
			if (parent->_bf == 0)
			{
				// 更新结束
				break;
			}
			else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
			{
				//往上更新
				cur = parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
			{
				//子树不平衡,则需要旋转了

				//单纯的右边高
				if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
				{
					RotateL(parent);
				}
				//单纯的左边高
				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
				{
					RotateR(parent);
				}
				//特殊情况,折线的样子,需要双旋
				//先右旋再左旋
				else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
				{
					RotateRL(parent);
				}
				//先左单旋,再右旋
				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
				{
					RotateLR(parent);
				}
			}
			else
			{
				assert(false);
			}
		}
		return true;
	}

	//旋转Rotate,左旋转
	//左旋转,平衡因子为-2或者2时且右边树高的情况,需要旋转
	//parent是平衡因子为2或者-2的节点,cur是右孩子
	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* cur = parent->_right;
		Node* curleft = cur->_left;

		//核心操作
		parent->_right = curleft;
		if (curleft)
		{
			curleft->_parent = parent;
		}
		cur->_left = parent;

		//再与上个节点连接上,因为左旋的可能是子树,也有可能是整个树
		//ppnode是parent的父节点
		//连接时,也需要判断链接左还是右
		Node* ppnode = parent->_parent;
		parent->_parent = cur;

		if (parent == _root)
		{
			_root = cur;
			cur->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			//判断链接左还是右,原来连接的是左是右就继续怎么连接,不用判断大小
			if (ppnode->_left == parent)
			{
				ppnode->_left = cur;
			}
			else if (ppnode->_right == parent)
			{
				ppnode->_right = cur;
			}
			cur->_parent = ppnode;
		}
		//旋转完成后,更新平衡因子
		cur->_bf = parent->_bf = 0;
	}

	//右旋
	void RotateR(Node*parent)
	{
		Node* cur = parent->_left;
		Node* curright = cur->_right;

		parent->_left = curright;
		if (curright != nullptr)
		{
			curright->_parent = parent;
		}
		cur->_right = parent;

		//先存上
		Node* ppnode = parent->_parent;
		parent->_parent = cur;
		//(ppnode==nullptr)
		if (parent == _root)
		{
			_root = cur;
			cur->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppnode->_left == parent)
			{
				ppnode->_left = cur;
			}
			else if (ppnode->_right == parent)
			{
				ppnode->_right = cur;
			}
			cur->_parent = ppnode;
		}
		cur->_bf = parent->_bf = 0;
	}

	//先右旋再左旋
	void RotateRL(Node*parent)
	{
		//更新平衡因子
		//分三种情况,因为curleft有可能是0,也有可能是1或者-1
		//新增的为自己时,bf为0,新增在左是-1...
		Node* cur = parent->_right;
		Node* curleft = cur->_left;
		int bf = curleft->_bf;//提前存一下

		RotateR(parent->_right);
		RotateL(parent);

		//更新bf
		if (bf == 0)
		{
			curleft->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
			cur->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			curleft->_bf = 0;
			parent->_bf = -1;
			cur->_bf = 0;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			curleft->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
			cur->_bf = 1;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}

	//先左旋再右旋
	void RotateLR(Node* parent)
	{
		//更新平衡因子
		//分三种情况,因为curright有可能是0,也有可能是1或者-1
		//新增的为自己时,bf为0,新增在左是-1...
		Node* cur = parent->_right;
		Node* curright = cur->_left;
		int bf = curright->_bf;

		RotateL(parent->_left);
		RotateR(parent);

		//更新bf
		if (bf == 0)
		{
			curright->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
			cur->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			curright->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
			cur->_bf = -1;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			curright->_bf = 0;
			parent->_bf = 1;
			cur->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}
	void Print()
	{
		print(_root);
	}

	void print(const Node*root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return;
		}
		print(root->_left);
		cout << root->_kv.first << "  ";
		print(root->_right);
	}

private:
	Node* _root = nullptr;
};



题目知识点:

1:

 AVL树:一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树

   1. 它的左右子树都是AVL树

   2. 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)

  故:如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在O(logN),搜索时间复杂度O(logN)

  A:AVL树也是二叉搜索树

 AVL树没有极端情况,其是为了防止二叉搜索树的极端情况二给出的

  C:AVL查询的时间复杂度是O(log_2N)

  D:平衡因子:左右子树高度之间,其绝对值如果不超过1,则认为树就是平衡的

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