Lifecycle 使用两个主要枚举来跟踪其关联组件的生命周期状态:
Event
从 Framework 和 Lifecycle 类分发生命周期事件 。这些事件映射到 activities 和 fragments 中的回调事件。
State
通过 Lifecycle 对象来跟踪组件的当前状态 。
将 State 视为图形的节点,将 Event 视为这些节点之间的边缘。
一个类可以通过向组件的方法添加注解来监视其生命周期状态。我们可以通过调用 Lifecycle 类的 addObserver() 方法来添加观察者,并传递观察者的实例,如以下示例所示:
public class MyObserver implements LifecycleObserver {
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
public void connectListener() {
…
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
public void disconnectListener() {
…
}
}
myLifecycleOwner.getLifecycle().addObserver(new MyObserver());
在上面的示例中,myLifecycleOwner 对象实现了 LifecycleOwner 接口,这个在下一节中进行说明。
LifecycleOwner
LifecycleOwner 是一个接口,它只有一个 getLifecycle() 方法,表明实现LifecycleOwner接口的类有一个 Lifecycle 。如果你正在尝试管理整个应用进程的生命周期,可以看下 ProcessLifecycleOwner。
LifecycleOwner 接口从个别类(例如Fragment 和 AppCompatActivity)中抽象出了 Lifecycle 的所有权,并允许编写与其一起使用的组件。任何自定义类都可以实现 LifecycleOwner 接口。
实现了 LifecycleObserver 的组件与实现了 LifecycleOwner 的组件可以无缝工作,因为所有者可以提供生命周期,观察者可以注册观察。
例如位置跟踪的例子,我们可以使 MyLocationListener类实现 LifecycleObserver ,然后在 activity 生命周期的 onCreate() 方法中初始化它,这意味着响应生命周期状态变化的逻辑可以被声明在 MyLocationListener 而不是 activity,当把逻辑代码置于在各个组件中后,就能使 activities 和 fragments 更易于管理。
class MyActivity extends AppCompatActivity {
private MyLocationListener myLocationListener;
public void onCreate(…) {
myLocationListener = new MyLocationListener(this, getLifecycle(), location -> {
// update UI
});
Util.checkUserStatus(result -> {
if (result) {
myLocationListener.enable();
}
});
}
}
一个常见的用例是,如果 Lifecycle 现在不处于激活状态,则应避免调用某些回调 。例如:如果回调在 Activity 状态被保存到 onSaveInstanceState() 后运行 Fragment Transaction,就会触发崩溃,因此我们会避免调用该回调。
为了简化这个用例, Lifecycle 类允许其他对象查询当前状态。
class MyLocationListener implements LifecycleObserver {
private boolean enabled = false;
public MyLocationListener(Context context, Lifecycle lifecycle, Callback callback) {
…
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)
void start() {
if (enabled) {
// connect
}
}
public void enable() {
enabled = true;
if (lifecycle.getCurrentState().isAtLeast(STARTED)) {
// connect if not connected
}
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP)
void stop() {
// disconnect if connected
}
}
通过这种实现,我们的LocationListener类完全可以感知生命周期。如果我们需要从另一个 activity 或 fragment 使用LocationListener,我们只需要初始化它。所有设置和卸载操作都由LocationListener类本身管理。
如果一个库提供了需要使用Android生命周期的类,Google 建议我们使用生命周期感知组件。我们的客户端可以轻松地集成这些组件,而无需在客户端进行手动管理生命周期。
实现自定义LifecycleOwner
在 Support Library 26.1.0 及更高版本的 Fragments 和 Activities 已实现了 LifecycleOwner 接口。
如果你想让自定义的类成为 LifecycleOwner,可以使用 LifecycleRegistry 类,但是你需要将生命周期事件转发到此类,如以下代码所示:
public class MyActivity extends Activity implements LifecycleOwner {
private LifecycleRegistry mLifecycleRegistry;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mLifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);
mLifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.CREATED);
}
@Override
public void onStart() {
super.onStart();
mLifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.STARTED);
}
@NonNull
@Override
public Lifecycle getLifecycle() {
return mLifecycleRegistry;
}
}
生命周期感知组件的最佳实践
尽可能精简我们的 UI 控制器(Activity 和 Fragment)。它们不应该尝试获取自己的数据, 相反,应该使用 ViewModel 来执行此操作,并观察 LiveData 对象以将数据更改反映到视图上。
编写数据驱动的UI,UI控制器负责在数据更改时更新视图,或者将用户操作通知给 ViewModel 。
把我们的数据逻辑放在 ViewModel 类中。 ViewModel 应该作为 UI 控制器和应用程序其余部分之间的桥接器。不过 ViewModel 是没有获取数据(例如从网络)的职责的。相反, ViewModel 应该调用合适的组件(例如 Repository组件)来获取数据,然后将结果提供给 UI 控制器。
使用 Data Binding 在 视图 和 UI 控制器之间维持一个干净的界面。这会使我们的视图更具声明性,并最大限度地减少在 Activity 和 Fragment 中编写所需的更新代码。如果你更喜欢使用Java 编程语言执行此操作,那就使用 Butter Knife 之类的库来避免样板代码,使代码具有更好的抽象。
如果你的 UI 很复杂,可以考虑创建一个 presenter 类来处理UI修改。这可能是一项蛋疼的任务,但是它可以让我们的 UI 组件更容易测试。
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