type TopNavState = {
};
鼠标悬停在 TopNavState 显示它的声明,实际上,这个定义与前一个定义完全相同。
通过映射类型优化后的代码,相比 TopNavState 接口最初的代码简洁了许多。那还有没有优化空间呢?其实是有的,我们可以利用 TypeScript 团队为我们开发者提供的工具类型,这里我们可以使用 Pick
:
type TopNavState = Pick<
State, ‘userId’ | ‘pageTitle’ | ‘recentFiles’
;
其实除了 Pick
之外,在实际开发过程我们还可以利用其他内置的工具类型来减少重复代码。这里我们再来介绍另一个比较常用的工具类型,即 Partial
。以下是未使用 Partial
的例子:
interface Options {
width: number;
height: number;
color: string;
label: string;
}
interface OptionsUpdate {
width?: number;
height?: number;
color?: string;
label?: string;
}
class UIWidget {
constructor(init: Options) {
/* … */
}
update(options: OptionsUpdate) {
/* … */
}
}
在以上示例中,我们定义了 Options 和 OptionsUpdate 两个接口,它们分别用于描述 UIWidget 的初始化配置项和更新配置项。相比初始化配置项,更新配置项的所有属性都是可选的。
现在我们来开始优化上述的代码,我们先来看一下不使用 Partial
的情形:
type OptionsUpdate = {[k in keyof Options]?: Options[k]};
keyof 操作符接受一个类型,并返回一个由 key 组成的联合类型:
type OptionsKeys = keyof Options;
// Type is “width” | “height” | “color” | “label”
而 in
操作符是用来遍历枚举类型或联合类型。接着,我们来看一下使用 Partial
的情形:
class UIWidget {
constructor(init: Options) { /* … */ }
update(options: Partial) { /* … */ }
}
其实 Partial
并没有什么神奇的地方,我们来看一下它的定义:
// node_modules/typescript/lib/lib.es5.d.ts
/**
* Make all properties in T optional
*/
type Partial = {
[P in keyof T]?: T[P];
};
在以上代码中,首先通过 keyof T
拿到 T
的所有属性名,然后使用 in
进行遍历,将值赋给 P
,最后通过 T[P]
取得相应的属性类型。中间的 ?
号,用于将所有属性变为可选。
有时候,你可能还会发现自己想要定义一个类型来匹配一个初始配置项的形状,比如:
const INIT_OPTIONS = {
width: 640,
height: 480,
color: “#00FF00”,
label: “VGA”,
};
interface Options {
width: number;
height: number;
color: string;
label: string;
}
对于 Options 接口来说,我们还可以使用 typeof 操作符来快速定义该接口类型:
type Options = typeof INIT_OPTIONS;
此外,在使用可辨识联合(代数数据类型或标签联合类型)的过程中,也可能出现重复代码。比如:
interface SaveAction {
type: ‘save’;
// …
}
interface LoadAction {
type: ‘load’;
// …
小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
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函数的定义
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局部变量和全局变量
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匿名函数
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自运行函数
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闭包
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