Android开发简记:探索App性能优化之Android内存泄漏,高级Android开发面试解答

本文分析了Android开发中三种常见的内存泄漏问题:非静态内部类单例导致的内存泄漏,Handler滥用引起的内存泄漏,以及多线程(如AsyncTask和Runnable)情况下工作线程的生命周期管理。提供了相应的解决策略,包括将非静态内部类改为静态、使用静态Handler并弱引用,以及利用静态内部类和强制结束线程来避免内存泄漏。
摘要由CSDN通过智能技术生成

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

if(mManager == null){

mManager = new TestResource();

}

//…

}

private class TestResource {

//…

}

}

以上代码就在Activity内部创建了一个非静态内部类的单例,每次启动Activity时都会使用该单例的数据,这样虽然避免了资源的重复创建,却会造成内存泄漏。非静态内部类会持有外部类的引用,而又使用非静态内部类创建静态实例,该实例和应用的生命周期一样长,这就导致该静态实例一直会持有Activity的引用,导致Activity的内存资源不能回收。

解决办法:

1.将非静态内部类改为静态内部类(静态内部类默认不持有外部类的引用)

2.该内部类抽取出来封装成一个单例。若需使用Context,建议使用 Application 的 Context

2、Handler造成的内存泄漏

问题描述:Handler的使用造成的内存泄漏问题应该最为常见,在处理网络任务或者封装一些请求回调等api都应该会借助Handler来处理,对于Handler的使用代码编写一不规范即有可能造成内存泄漏,如下示例:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private Handler mHandler = new Handler() {

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

//…doSomething

}

};

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

loadData();

}

private void loadData(){

//…request http

Message message = Message.obtain();

mHandler.sendMessage(message);

}

}

这种创建Handler的方式会造成内存泄漏,由于mHandler是Handler的非静态匿名内部类的实例,所以它持有外部类Activity的引用,消息队列MessageQueue在一个Looper线程中不断轮询处理消息,那么当这个Activity退出时,消息队列中还有未处理的消息Message或者正在处理消息,而消息队列中的Message持有mHandler实例的引用,mHandler又持有Activity的引用,所以导致该Activity的内存资源无法及时回收,引发内存泄漏。

解决办法:

1.创建一个静态Handler内部类,然后对Handler持有的对象使用弱引用,这样在回收时也可以回收Handler持有的对象,这样虽然避免了Activity泄漏。

2.Looper线程的消息队列中还是可能会有待处理的消息,所以在Activity的Destroy时或者Stop时应该移除消息队列中的消息。

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private MyHandler mHandler;

private TextView mTextView

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview);

mHandler = new MyHandler(this);

loadData();

}

private void loadData() {

//…request http

Message message = Message.obtain();

mHandler.sendMessage(message);

}

private static class MyHandler extends Handler {

private WeakReference reference;

public MyHandler(Context context) {

reference = new WeakReference<>(context);

}

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

MainActivity activity = (MainActivity) reference.get();

if(activity != null){

activity.mTextView.setText(“请求成功”);

}

}

}

@Override

protected void onDestroy() {

super.onDestroy();

mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);

}

}

3、多线程造成的内存泄漏(AsyncTask、实现Runnable接口、继承Thread类)

问题描述:工作线程Thread类属于非静态内部类/匿名内部类,运行时默认持有外部类的引用。当工作线程运行时,若外部类MainActivity需销毁,由于此时工作线程类实例持有外部类的引用,将使得外部类无法被垃圾回收器(GC)回收,从而造成内存泄露。

对于线程造成的内存泄漏,也是平时比较常见的,如下这两个示例:

new AsyncTask<Void, Void, Void>() {

@Override

protected Void doInBackground(Void… params) {

SystemClock.sleep(10000);

return null;

}

}.execute();

new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

SystemClock.sleep(10000);

}

}).start();

解决办法:

  • 静态内部类–静态内部类不持有外部类的引用,从而使得工作线程实例不会持有外部类引用。

  • 当外部类结束生命周期时,强制结束线程–使得工作线程实例的生命周期与外部类的生命周期同步。使用静态内部类 & 强制结束线程 的方式,如下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

new Thread(new MyRunnable()).start();

}

static class MyRunnable implements Runnable{

@Override

public void run() {

SystemClock.sleep(10000);

}

}

@Override

protected void onDestroy() {

super.onDestroy();

Thread.stop();// 外部类Activity生命周期结束时,强制结束线程

}

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图片转存中…(img-NmBYOhmD-1711550681176)]

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